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《龍歌:黑暗之眼》游戲系統(tǒng)詳細說明與體驗感受

發(fā)布時間:2011-12-28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

游戲系統(tǒng):

龍哥的人物建造比一般d&d簡單,而計算卻比d&d更復雜,它使用Das Schwarze Auge (The Black Eye) rpg

簡單來說,和D&D最大的不一樣是,每次投骰子你需要投的比要求低,而不是高。每個技能都和三個屬性相連,所以每次使用技能,你會投骰子三次 (skill check),只有當投出來的數(shù)字低于屬性值造成的要求時,技能才會成功使用,而技能升級能讓你每次降低三個屬性中一個所造成的投擲要求1點,除開用于降低后剩下的技能等級,將決定你使用出來的技能的威力(當然如果你投擲的結果是成功啟動技能的話)。所以提升技能等級或者提升人物的屬性都會提高技能成功率。屬性同樣決定技能的最高等級。

當然,也有的技能屬于例外,成功使用除了等級外沒有別的條件要求。

很多技能都和物品制造相關(craft),物品的制造中你需要藍圖,買材料而不是直接買物品會為你省很多錢,高級物品需要買不到的怪物身上收集來的材料。好的東西你將會用它很久,因為比之無冬之夜之類的d&d,龍哥里帶魔法屬性的物會相當?shù)南∮小?/p>

游戲戰(zhàn)斗:

因為有了打擊和格擋,龍哥的戰(zhàn)斗將會比一般的更長,往往某個幸運的攻擊成功將成為勝負的決定因素

每個人對每種武器都有一個攻擊和格擋(parry)值,投出比攻擊低的數(shù)字你就攻擊,這很容易辦到,問題是,當敵方受到攻擊后,如果也投出比格擋低的數(shù)字,就會格擋避開攻擊,而這也很容易辦到。

如果你這回合已經(jīng)使用格擋(除開使用其他技能每回合你只能使用格擋一次),那么之后你就只有靠閃避(dodge)了,而閃避會因為你的重裝甲變的極其困難,反之,重裝甲將大大的降低你受的傷害,所以這是個耐力值(Edu.)和躲避值(Dodging)不能兼得的問題。

游戲背景:

Aventurien 比一般的d&d世界更加"中世紀"一些,最大的特征是,魔法更加稀少,不如d&d流行,神明們對人們的影響似乎更大

游戲同伴:

種類繁多,多彩多樣,要造出一個你夢寐以求的明星組不會是難事,但他們卻不會想bioware的游戲那樣有聲有色,互相交流。

游戲:

游戲很長,英文作者說他玩這游戲時間上遠超過質量效應(帶支線全通)后還搖搖不見結尾。。。

畫質優(yōu)秀雖然不是孤島危機那級別但卻算的上秀色可餐,而且最重要的是優(yōu)化好不吃機子bug極少(有問題的大部分是因為用的d版),音效可圈可點就是有時候顯得太"靜",對話只有開頭一句有語音。

評價:

總的來說,這是一個非常好的游戲,可說是十全十美,不但故事有趣,世界很吸引人,而且只要你費點心去了解它的系統(tǒng),你就會樂在其中。(正版德文版貌似還送真正的桌面游戲,╯▽╰)


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