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《雷神之錘:冠軍》為何PC獨(dú)占 每秒120幀太重要

發(fā)布時間:2016-07-01 10:04 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  B社在E3 2016上公布了一個新作《雷神之錘:冠軍》,目前這款游戲是PC獨(dú)占。至于為何選擇PC獨(dú)占,開發(fā)商id Software今日給出了解釋。

  id創(chuàng)意總監(jiān)Tim Willits表示之所以這么做是為了想實(shí)現(xiàn)一個非常高的幀數(shù)。

  他說:“選擇PC獨(dú)占幾乎是從每一個方面作考慮。從鼠標(biāo)輸入采樣到確保你的顯示器刷新率足夠快。因?yàn)榧幢闶侵暗摹独咨裰NLive》,我們也發(fā)現(xiàn)從30幀到60幀這中間的提升也是巨大的。但是即使是從60提升到120這種變化也能感受到?!?

  “盡管我們大多數(shù),包括我自己并不能真正感覺到有什么不同。但是仍然有一些非常厲害的玩家還是能感受到的。既然我們要為他們制作游戲,我們就不能不很快。因?yàn)槿绻覀兪チ诉@些職業(yè)玩家,我們就麻煩了?!?

  每秒鐘達(dá)到120幀,甚至是更多,這正是Willits正在努力實(shí)現(xiàn)的一點(diǎn)。他說:“這也是為什么這是一個PC游戲,沒有接口,沒有限制?!?

  《雷神之錘:冠軍》目前發(fā)售日暫未公布,不過Willits表示在發(fā)售之前會有一個很長,很長時間的封閉測試。更多消息將會在8月份的雷神大會上公布。

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