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發(fā)布時(shí)間:2016-07-04 14:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)—邊貿(mào)城是被加入積分賽團(tuán)隊(duì)模式的地圖,在團(tuán)隊(duì)賽中有著重要的地位。今天為大家?guī)淼?,就是邊貿(mào)城的攻略。
對(duì)于邊貿(mào)城,大多數(shù)玩家都十分熟悉,它是一個(gè)有著獨(dú)特地形的地圖。相信廣大槍友們?cè)趯?shí)戰(zhàn)和攻略閱讀中,都產(chǎn)生了針對(duì)邊貿(mào)城的打法理解。今天本文將針對(duì)邊貿(mào)城與常規(guī)地圖的分異,來具體解析邊貿(mào)城的對(duì)應(yīng)攻略。
【核心區(qū)域】
邊貿(mào)城有一個(gè)與其他地圖最大的不同之處,邊貿(mào)城有一個(gè)核心區(qū)域。
所謂核心區(qū)域,就是邊貿(mào)城所特有的對(duì)抗集中區(qū)域。團(tuán)競地圖的主要地形分布有著兩種類型,縱向分布,以及左右橫向分布。但不論怎樣,它們的戰(zhàn)斗發(fā)生地點(diǎn)正態(tài)分布于幾乎整個(gè)地圖中的??v向結(jié)構(gòu)主要分布于雙方陣地;橫向結(jié)構(gòu)則是左右兩路。
邊貿(mào)城的戰(zhàn)斗基本都在核心區(qū)域發(fā)生。因?yàn)榇┻^核心區(qū)域后,幾乎直面敵人復(fù)活點(diǎn),敵方有著絕對(duì)優(yōu)勢(shì),并且很難全身而退。在這個(gè)區(qū)域,我方只能突襲,或者躲在側(cè)面進(jìn)行短時(shí)間蹲守。只有在有著壓倒性優(yōu)勢(shì)時(shí),玩家可以趁其不備,從正面殺入,側(cè)路小道殺出。
【側(cè)路小道】
邊貿(mào)城的側(cè)路不能算是嚴(yán)格的左右兩路,而是附屬于中路以及核心區(qū)域的小道。
邊貿(mào)城的小道有著以下屬性:
1,中心對(duì)稱。左右兩個(gè)小道是中心對(duì)稱分布的,對(duì)于任意一方都有著主動(dòng)和被動(dòng)兩個(gè)小道;
2,單向貫通。小道只對(duì)于一方是貫通的,而對(duì)于另一方而言,小道的盡頭是一個(gè)跳不上去的矮墻。對(duì)于貫通方而言,該小道是他的主動(dòng)小道,反之則為被動(dòng);
3,與中間區(qū)域互通。被動(dòng)方可以通過向核心區(qū)域的出口直接俯射敵人,也可以直接進(jìn)入核心區(qū)域。而主動(dòng)方也能在核心區(qū)域外側(cè)高臺(tái)跳入小道。
在小道內(nèi)的對(duì)抗中,被動(dòng)方反而有著優(yōu)勢(shì)。一方面,被動(dòng)方在入口蹲守?cái)橙丝梢哉韵镜氐却龜橙颂细吲_(tái)露頭,輕松先手狙殺;而另一方面,主動(dòng)方想蹲守?cái)橙藙t要面對(duì)一個(gè)范圍寬度運(yùn)動(dòng)空間內(nèi)的敵人,且難以搶得先手,容易被當(dāng)作靶子狙殺。
小道是對(duì)核心區(qū)域有著重要影響的地形。而主動(dòng)方的優(yōu)勢(shì)是能夠直接通過小道進(jìn)入核心區(qū)域。
【混亂戰(zhàn)局】
核心區(qū)域是對(duì)抗的核心,核心區(qū)域的地形特點(diǎn)也直接影響了整個(gè)戰(zhàn)局的特點(diǎn)。核心區(qū)域有著四個(gè)入口,兩種相互獨(dú)立的通道。一種是雙方的中路大道,另一種是左右兩側(cè)的小道。兩種都直接與復(fù)活點(diǎn)相連,因而相互獨(dú)立。
前后左右都有通道,這導(dǎo)致了整個(gè)戰(zhàn)局的以下特點(diǎn):
1,戰(zhàn)局混亂。每一個(gè)玩家都要在此面對(duì)至少三個(gè)方向可能的威脅。但再強(qiáng)的槍法也不能及時(shí)對(duì)任一視野外的敵人做出快速反應(yīng),這就導(dǎo)致了高死亡率和整體戰(zhàn)局的混亂;
2,難以保持優(yōu)勢(shì)。任意一方優(yōu)勢(shì)的建立主要在于槍法以及槍法打開的局面。但這種局面上的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)在邊貿(mào)城卻難以保持。邊貿(mào)城的大比分差異主要是小道封鎖,以及實(shí)際槍法上的差異造成的。
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