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發(fā)布時(shí)間:2016-07-06 19:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
爆頭大亂斗是以爆頭為準(zhǔn),爆頭為特色,不停爆頭的玩法。爆頭大亂斗的規(guī)則僅僅是在團(tuán)競(jìng)基礎(chǔ)上增加了“爆頭”這一限制條件而已,但整個(gè)玩法都因此而完全改變。
今天帶來的攻略是爆頭大亂斗—營(yíng)地。下面就讓我們分析分析在營(yíng)地內(nèi),爆頭大亂斗相比于團(tuán)競(jìng),內(nèi)在的不同之處。
【瞄準(zhǔn)習(xí)慣】
爆頭大亂斗的爆頭并不只是提升了擊殺的難度,同時(shí)也反向降低了死亡率。在這一基礎(chǔ)上,瞄頭,不僅僅是使玩家擊殺對(duì)方的可選選項(xiàng)之一,而是追趕整個(gè)玩法擊殺效率的必須行為。在普通模式下,瞄頭的低命中率使大多數(shù)玩家寧可多打敵人身體幾槍。但在大頭大亂斗,瞄頭是唯一擊殺之法,這對(duì)于不習(xí)慣瞄頭的玩家來說是致命的。
地圖攻略:僅針對(duì)頭部攻擊可能是大多數(shù)玩家并不習(xí)慣的。但在營(yíng)地內(nèi)玩家復(fù)活點(diǎn)前有一條線,玩家可以以墻面上固定的線為參照,找到高玩?zhèn)兯f的“爆頭線”。角色人物的身高是固定的,以實(shí)在的線克服心理的瞄準(zhǔn)障礙,有著很好的效果。
【用槍習(xí)慣】
技巧:當(dāng)目標(biāo)為敵方人物全身時(shí),玩家對(duì)于自己槍械的操控和使用是多樣的。往往是單點(diǎn),多點(diǎn),掃射結(jié)合。但在目標(biāo)縮小為敵方頭部時(shí)就不然了。在輔助瞄準(zhǔn)功能下,準(zhǔn)星自動(dòng)位移至敵人胸口,玩家依賴的不再是多樣的槍法,而是對(duì)槍械上調(diào)幅度和方向的掌握。
選擇:用槍選擇是爆頭的關(guān)鍵之一。眾所周知,在步槍中,唯一可以任何情況一槍爆頭的槍械是AK47槍系,因而在爆頭效率上,非AK和AK拉開了不小的差距。
地圖攻略:營(yíng)地是以直線為主的小地圖,雙方復(fù)活點(diǎn)分立兩頭。這對(duì)于大頭大亂斗簡(jiǎn)單的準(zhǔn)星上挑擊殺敵人的基礎(chǔ)打法反而更加依賴。玩家進(jìn)圖前選好一把AK,身體閃出過道后注意敵人的爆頭水準(zhǔn)。在整體擊殺效率低的情況下,可以相對(duì)從容地以三連發(fā)為主,控制連發(fā)間隔以調(diào)整上挑幅度。AK的掃射彈道是倒“7”形,連發(fā)上挑也有少許側(cè)偏,玩家應(yīng)把這一點(diǎn)也計(jì)算在對(duì)射時(shí)的彈道控制內(nèi)。
【走位習(xí)慣】
在普通模式中,玩家的走位是以盡量少在敵人視野內(nèi)暴露自身,同時(shí)使敵人難以判斷自身出現(xiàn)位置為首要。在爆頭大亂斗中則完全不同,走位技巧核心簡(jiǎn)化為了避免在敵人視野中無橫向位移。也就是說,在無法第一時(shí)間準(zhǔn)確將敵人爆頭的情況下,無需隱蔽,只需相對(duì)敵人保持不規(guī)則橫向移動(dòng),使敵人無法捕捉你頭部的那個(gè)點(diǎn)即可。
地圖攻略:對(duì)于強(qiáng)勢(shì)的玩家,營(yíng)地內(nèi)壓制敵人的點(diǎn)位就是敵方復(fù)活點(diǎn)的一側(cè)。收割敵人時(shí)要注意的是不要得意忘形,為了便利瞄準(zhǔn)而停下躲避的腳步就是自殺。當(dāng)所有火力都集中在你身上時(shí),應(yīng)適時(shí)在形成集火前正面穿插,或者先退回地圖中間區(qū)域。
另一類危險(xiǎn)區(qū)域是雙方正面遭遇的連接路。如果連敵方復(fù)活點(diǎn)都無法到達(dá),那么也談不上什么壓制。
【結(jié)束總結(jié)】
本次攻略針對(duì)玩家們普遍的游戲習(xí)慣,以爆頭玩法和玩家熟悉的團(tuán)隊(duì)模式差異對(duì)比,解析了爆頭大亂斗的玩法特點(diǎn)。并針對(duì)營(yíng)地這一地圖給出了一些具體攻略。希望對(duì)廣大槍友們有所幫助。
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