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《極限脫出3》人物劇情與音樂(lè)解謎通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 10:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《極限脫出3》是一款很成功的密室解謎類(lèi)游戲,幾乎聽(tīng)不到負(fù)面消息并且很多玩家為了通全結(jié)局打了很多周目。下面小編就為大家?guī)?lái)《極限脫出3》人物劇情與音樂(lè)解謎通關(guān)心得,一起看看吧。

游民星空

  前言

  花了幾天時(shí)間,用了差不多30個(gè)小時(shí)的時(shí)間,終于把pc日版的零時(shí)困境給全成就圓滿(mǎn)了??偟膩?lái)看,我對(duì)這部系列最終之作的整體素質(zhì)非常滿(mǎn)意,或許游戲里有這樣那樣一些美中不足,諸如被玩家所詬病的像粗糙的建模,呆板的動(dòng)作之類(lèi)的評(píng)論。但作為一個(gè)在藍(lán)鳥(niǎo)行動(dòng)的帶領(lǐng)下依靠大量粉絲所積聚的力量而誕生的游戲,在這種來(lái)之不易的情況下,本就不應(yīng)該對(duì)這些缺點(diǎn)有太多的怨言。因?yàn)榫蛣∏槎裕回?fù)眾望保持了以往的高水準(zhǔn),再加上全3d化的電影式劇情演繹,給玩家?guī)?lái)不同以往作品的全新體驗(yàn),這種全新的演繹模式帶給我的感受明顯超過(guò)了前兩部作品。就我個(gè)人看來(lái),打越并沒(méi)有食言,零時(shí)困境的綜合水平的確無(wú)愧于系列最強(qiáng),這讓我很有想開(kāi)始二周目的沖動(dòng)。

  游戲系統(tǒng)

  首先說(shuō)說(shuō)游戲的系統(tǒng),和前兩作基本上是用循序漸進(jìn)的方式來(lái)講訴故事不一樣,零時(shí)困境別出心裁的采用了打亂時(shí)間進(jìn)行順序的方式,將每條世界線(xiàn)的故事內(nèi)容用許多個(gè)碎片的形式來(lái)講訴,這許多個(gè)碎片的故事里又包含了各種不同的選擇,而通過(guò)做出選擇又會(huì)產(chǎn)生出不同的分支世界線(xiàn),在這基礎(chǔ)上還加入了靈魂意識(shí)穿越的設(shè)定,甚至后期連肉體穿越也變得可行起來(lái)最后。于是讓玩家們?cè)谶@猶如樹(shù)狀圖般復(fù)雜的世界線(xiàn)宇宙中感到茫然不已,不知身在何處,下一步該如何行動(dòng)。但通過(guò)不斷的嘗試,體驗(yàn)不同的劇情,做出不同的選擇,最后驚訝的發(fā)現(xiàn)每一條世界線(xiàn)的存在都是那么合情合理,由所有碎片所構(gòu)筑的世界線(xiàn)斷點(diǎn)最終在一條全新的世界線(xiàn)上得到了完整的連接,此時(shí)你才能夠?qū)⒄麄€(gè)事件的來(lái)龍去脈歸納的一清二楚,不得不感嘆其設(shè)計(jì)的精心與巧妙。

  音樂(lè)

  本作的音樂(lè)也是一大亮點(diǎn),令我相當(dāng)滿(mǎn)意,細(xì)江慎治的配樂(lè)的與零時(shí)困境深邃迷人的劇情配合的天衣無(wú)縫,重新混音后的音效也與驚悚詭異的氛圍切合的相得益彰。能讓我完全沉醉在游戲氛圍中除了精彩的劇情之外,迷人的音樂(lè)也是必不可少的。一些新曲自然不必多說(shuō),讓人過(guò)耳難忘,值得一提的是在解密過(guò)程中的配樂(lè),讓我印象最深的就是q組一行在生物室也就是制造r6病毒那個(gè)密室的配樂(lè),通過(guò)灰暗,壓抑的音樂(lè)風(fēng)格把r6病毒帶給人們的恐怖與絕望表達(dá)的淋漓盡致。這使得我有的時(shí)候雖然我知道了謎題該如何解但我還是愿意呆在密室里不愿出去。雖然有些bgm還是和善死一樣采用相同的曲目,但經(jīng)過(guò)重新混音之后再加上pc版的獨(dú)特音效和音箱效果,使得音樂(lè)的空間感和層次感增強(qiáng)不少,從而使得游戲的整體音畫(huà)檔次大大超過(guò)了前兩作(前提是你必須玩pc版),所以我相信你如果玩過(guò)psv版或是3ds版之后再玩pc版的話(huà)那帶給你將會(huì)是完全不同的兩種感覺(jué)。

  解謎

  關(guān)于密室的解密部分,其精巧程度與趣味性相比于善死毫不遜色,雖然感覺(jué)整體難度感覺(jué)比善死略微簡(jiǎn)單一點(diǎn),考驗(yàn)的主要還是玩家的記憶力,觀(guān)察力與聯(lián)想力。拼圖游戲在解密部分里占據(jù)較大比重,恰好我個(gè)人不是很喜歡這類(lèi)拼圖游戲,但經(jīng)過(guò)一番嘗試把復(fù)雜的圖案給拼完整還是很能帶給人成就感的。此外密室中有的物品的位置較為隱秘,這也很考驗(yàn)人的觀(guān)察力,一些物品的使用也容易人與誤導(dǎo)。我就曾在一個(gè)密室里被卡住過(guò),就是淳平被肢解的那個(gè)密室,其中兩扇劃門(mén)上的不規(guī)則橫豎線(xiàn)hint我誤以為是根據(jù)其線(xiàn)條的左右點(diǎn)再加上四肢的伸展方向來(lái)輸入密碼,這讓我卡了好一段時(shí)間也不知其解,后來(lái)無(wú)意中點(diǎn)開(kāi)了一個(gè)位置很隱秘的柜子才在里面找到多米諾噴劑,才發(fā)現(xiàn)原來(lái)簡(jiǎn)單的問(wèn)題被我想復(fù)雜了。個(gè)人最喜歡的一個(gè)密室就是d組一行所探索的療養(yǎng)室,由于使用了先進(jìn)的墻壁投影技術(shù)使得空間能夠在天空,樹(shù)林和花叢中自由變換,讓人有種從封閉狹小的密室中解脫出來(lái)的錯(cuò)覺(jué),除去最后那個(gè)是否按下按鈕的緊張時(shí)刻,這應(yīng)該算是在探索過(guò)程中最讓人感到輕松輕松愜意的一個(gè)密室了。

  劇情

  關(guān)于劇情部分,早在游戲發(fā)售之前我就曾根據(jù)打越訪(fǎng)談的內(nèi)容和宣傳pv暗示而發(fā)了一篇長(zhǎng)達(dá)7000多字的分析文,沒(méi)想到竟然真讓我給說(shuō)中了一些關(guān)鍵部分。居然能猜對(duì)打越的劇本真是讓我很有成就感,說(shuō)實(shí)話(huà)我真有點(diǎn)后悔游戲發(fā)售前沒(méi)有去他的facebook去告訴他我的猜想,否則我真好奇當(dāng)他被人猜中心思后會(huì)如何來(lái)回復(fù)我。這應(yīng)該是我多年游戲經(jīng)歷中最值得驕傲的一件事了,我預(yù)測(cè)對(duì)的有以下7點(diǎn)。

  1、西格瑪與戴安娜的結(jié)合 。

  2、brother身世之謎。

  3、brother要進(jìn)行9人游戲的目的。

  4、zero的真實(shí)身份就是brother。

  5、傳送設(shè)備的存在且brother被傳送到久遠(yuǎn)的年代。

  6、戴安娜在月球因疾病而死亡。

  7、zero會(huì)安插一個(gè)內(nèi)鬼混入?yún)⑴c者之中。

  當(dāng)然有些地方不一樣比如西格瑪和戴安娜生下德魯塔是在核試驗(yàn)場(chǎng)而不是在月球,感染r6病毒的并不是戴安娜而是法伊這些細(xì)節(jié)。然后就是關(guān)于法伊的身世,其實(shí)我原先根據(jù)一個(gè)logo時(shí)鐘圖案的iv和vi的問(wèn)題而進(jìn)行的推理從而得知了法伊同時(shí)和西格瑪,戴安娜,brother有關(guān)聯(lián)這個(gè)答案。隱約也發(fā)現(xiàn)法伊可能是西格瑪和戴安娜所生,但是我被broher的兄弟這點(diǎn)還有法伊的發(fā)色所迷惑了,其實(shí)當(dāng)時(shí)我的想法是bother只是他自己一個(gè)人被傳送到了過(guò)去而法伊并沒(méi)有傳送,然后他的那個(gè)兄弟其實(shí)并不是有血緣關(guān)系的這點(diǎn)我也想到了,最后在和閉眼看世界的討論中他提出了法伊是西戴所生我也并沒(méi)有反對(duì),只是前提是她必須是染發(fā)了。

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