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發(fā)布時間:2016-07-08 21:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
也許你跟我一樣,在看到一票逆天高分后才注意到這款名為《Inside》的游戲,那么這款游戲到底是什么?
簡而言之,《Inside》是一款由《地獄邊境》工作室Playdead制作發(fā)行的解謎游戲,最早曾定于2015年發(fā)售,Xbox One獨占,不過目前也已登陸Steam平臺。
在2010年下半年,即《地獄邊境》發(fā)售幾周之后,Playdead便已著手制作新作《Inside》,自E3公布以后幾乎就沒有了消息。而且《Inside》與其他獨立游戲相比可謂生在蜜罐里,在其他團(tuán)隊拼死拼活為了生計努力時,Playdead卻由丹麥政府出資支持制作。
言歸正傳,正如《地獄邊境》在6年后的今天也無法完全解釋一樣,《Inside》的劇情也不是三言兩語能說的清的,它晦澀無比,全程沒有任何提示,也沒有任何文本,但它還是明顯帶給我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越《地獄邊境》的游戲體驗。
1 .《Inside》,并沒有那么壓抑
要說《Inside》,就不能不提《地獄邊境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》給人的壓抑感少了許多。至少在這個世界里,我們能看見很多的活人(盡管大部分都是敵人)以及狗和牲畜,說實話,當(dāng)我看見第一個敵人的時候甚至非常開心,因為我明白,即便《Inside》再晦澀,這也是一個發(fā)生在現(xiàn)實世界中的故事。
游戲世界并不是很壓抑
光影、畫質(zhì)、操作等等老生常談的東西本篇不會著墨太多,因為《Inside》在這幾方面雖然不錯,但確實談不上頂尖,如果硬要說《Inside》能從制作技術(shù)上讓人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罷了。
其實《Inside》在某些方面更像是《風(fēng)之旅人》,或許很多人在剛剛接觸《風(fēng)之旅人》的時候都會疑惑:“控制一個帶著長圍巾的主角,遍地亂跑滿天亂飛,這游戲有什么意思?”然而當(dāng)你一旦進(jìn)入那個世界,你會從腦海里感受到很多深層次的東西,這是無數(shù)細(xì)節(jié)結(jié)合的成果,是單純用技術(shù)不能傳遞的境界——說的有點玄了,但《Inside》確實是一款無比精致的作品,這精致不是體現(xiàn)在分辨率上,而是體現(xiàn)在只可意會的情感共鳴上。
2.引人入勝的最在劇情
首先要聲明,接下來的內(nèi)容會涉及到很多劇透,我會盡量透的保守一些,但如果你想獲得100%的游戲新鮮度,那么還請玩完游戲后再來看吧。
與《地獄邊境》的“尋找”不同,《Inside》講述了一個(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名極其弱雞的紅衣小男孩,不要說那些身強(qiáng)力壯的黑衣男,就是隨便被什么東西搞搞也會一命歸西,這也奠定了本作的基調(diào):在脆弱中求生,揭開真相。
貫穿《Inside》的核心元素只有一個,那就是“控制”,游戲中有許多行尸走肉一般的人物,你可以通過一頂頂如安全帽般的控制器控制他們,當(dāng)沒有指令接收時,他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如負(fù)責(zé)監(jiān)視的大型機(jī)器人、從豬屁屁里拔出來的能操縱意志的寄生蟲、用于隔離的大水箱等,為我們展現(xiàn)了一個極權(quán)主義、高度約束的社會。
你可以通過這頂帽子控制僵尸人(僵尸人這名字我自己起的……官方?jīng)]有命名)
但凡是看過喬治·奧威爾小說的人想必都很難不把《Inside》和《1984》聯(lián)系起來,在高度集權(quán)的統(tǒng)治下,所有人都如活尸一般為服務(wù)控制者而存在,游戲中的小男孩則正如《1984》的男主角溫斯頓一樣,是底層社會少數(shù)幾名擁有自由意志的人物,與之不同的是,溫斯頓最終在折磨下臣服于老大哥的威嚴(yán),而我們的小男孩則最終把他的“同胞”解救了出來。
看到這個場景很容易讓人聯(lián)想到《1984》
然后你看了看攻略,會發(fā)現(xiàn)我以上說的大部分都是錯的。
其實講真,就算各位看完了流程攻略,了解了隱藏結(jié)局和各種彩蛋,也不一定就能搞明白這游戲講了些什么。如果你是一路向前跑酷通關(guān),那么最終你的理解可能跟我以上寫的差不太多。如果你已經(jīng)知道了隱藏結(jié)局,并對其做出了聯(lián)想,那么一切可能都會被推翻……因為劇透的太露骨,想深入了解《Inside》的玩家請移步至第二頁,如果您選擇點擊第二頁,那么代表您同意了游民星空劇透協(xié)議(開玩笑的啦),在這里我就不繼續(xù)說了。
正如開篇所述,《Inside》的光影、畫質(zhì)可能算不上出彩,但是場景設(shè)計與配樂卻是讓人印象深刻,黑色的玉米地、漂浮在空中的水泊、屋下的森林、幽深的海底、遠(yuǎn)處令人感到心安的恬靜平原以及隱藏在迷霧中的震蕩波,每一處都能帶給我們不同的震撼,優(yōu)秀的BGM更是適時的將游戲步調(diào)托起一個又一個的小高潮,從視聽表現(xiàn)來看,《Inside》無愧于那些如潮般的好評。
最后,還有解謎。《Inside》擁有極佳的創(chuàng)意,但我不認(rèn)為它把解謎做好了,至少我在解謎環(huán)節(jié)沒有過“竟然還能這樣!”的驚訝,這一點我認(rèn)為它不及前輩《地獄邊境》,如果有更多設(shè)計精巧的謎題,《Inside》的素質(zhì)將會更上一層。
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