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發(fā)布時間:2016-07-12 15:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《真三國無雙英杰傳》是三國無雙系列最新作品,其內(nèi)容及玩法與原作差異非常之大,由動作變?yōu)榱藨?zhàn)棋類游戲,其體驗究竟如何肯定是大家最關(guān)注的問題,今天小編帶來“涼宮春月”分享的戰(zhàn)斗武器及游戲性試玩心得,真三國無雙英杰傳好玩嗎?我們一起來看吧。
本作中一改以往系列中ACT的游戲方式,改為了戰(zhàn)棋類游戲,游戲中玩家通過指令讓武將們做出相應(yīng)的動作,戰(zhàn)斗中玩家可以在為行動的單位中隨時切換,游戲中的攻擊次數(shù)歸結(jié)于指令槽,玩家可以在指令槽允許的情況下下達(dá)多個指令組合成一系列連續(xù)技。
但這些連續(xù)技并不是肆無忌憚的使用,使用攻擊指令后會消耗相對應(yīng)的指令點數(shù),而這些點數(shù)每回合只會回復(fù)少許,所以如何使用合理的指令點數(shù)組合出合理的連續(xù)技,就成了游戲中很值得研究的要素。
游戲中所有戰(zhàn)斗單位共分為5類:攻擊、防御、技巧、敏捷和頭腦,而這些類型如何分配合理的戰(zhàn)斗部署也是游戲中致勝的關(guān)鍵因素。諸如攻擊屬性角色力量屬性偏高,并且HP越少攻擊力會相應(yīng)提高。而防御型角色所受到的正面?zhèn)p半等。
全新機制下的的游戲系統(tǒng)
游戲中比較亮眼的就是共鳴系統(tǒng),玩家通過積累共鳴槽釋放每個角色相對應(yīng)的共鳴連攜技,而每個角色的連攜技所標(biāo)注的范圍各不相同,例如雷斌是前方3x3的區(qū)域,而趙云則是“X”型等。在共鳴槽積滿之后會對所有的角色增加相應(yīng)屬性的buff。當(dāng)我方進(jìn)入這些連攜技范圍后會有氣力提示。
而當(dāng)角色發(fā)動共鳴之后相對應(yīng)連攜的角色便會再次成為可選戰(zhàn)斗范圍并回復(fù)指令點數(shù),輸入指令后會發(fā)動華麗的連攜必殺,過程中會有QTE連打加成,而QTE槽則是按照參與角色的數(shù)量決定的,必殺結(jié)束后所有連攜角色會得到所有經(jīng)驗。
《無雙》系列中的武器系統(tǒng)一直是游戲的一個重點的要素,找到一個屬性良好的武器對未來的戰(zhàn)斗都起著至關(guān)重要的作用,而在本作中,武器的屬性的重要性算是更進(jìn)一步,系列中以往的鍛造系統(tǒng)本作中延續(xù)了下來,但游戲取消了武器特效,技能轉(zhuǎn)而由武將在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗學(xué)習(xí),但游戲目前并沒有完全的展示出來,這點只能期待正式版中的表現(xiàn)了。
游戲環(huán)節(jié)略顯拖沓
這點應(yīng)該算不上是缺點,《無雙》系列一直是以以一敵千的風(fēng)格吸引著玩家,所以本作中順理成章的會出現(xiàn)大批量的敵人來凸顯這一特色,試玩版第二章中《黃巾之亂》劇本中敵方中立方都配置大量的單位,雖然有X鍵快進(jìn)這一設(shè)定,但走遍一回合仍然要花費不少的時間,但隨時反映戰(zhàn)場的變化做出對策,這也是戰(zhàn)棋類游戲的一大特色。
體驗總結(jié)
本作作為一個大膽的嘗試可以說算得上成功,游戲中場景音效等都完美了還原了《無雙》系列的經(jīng)典,游戲中順應(yīng)戰(zhàn)棋這一設(shè)定所加入和改良的要素也都算得上上乘,喜歡無雙或是戰(zhàn)棋類的玩家一定不要錯過。
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