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《大話西游2》之神兵利器,寶寶天資

發(fā)布時間:2011-12-30 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:asd

 

《大話西游2》之神兵利器,寶寶天資

《大話西游II》第七部資料片《兩小無猜》1月25日全面開放,距今已快三個月了,成千上萬的寶寶們正在走向青年期步入戰(zhàn)場。眾多的寶寶天資中誰是其中最璀璨的明珠?寶寶系統(tǒng)的成熟會把大話的群p帶向何方?屬性與抗性之爭會否在兩小里得到平衡?請看本文。

寶寶天資中最具爭議的天資應(yīng)該是龍騰了(先發(fā)制人):每回合一定幾率加sp200點。

在兩小天資效果剛公布時就在玩家心中掀起了不小的波瀾,200點sp意味著什么?意味著一個無敏修正的敏人和敏魔敏仙的敏對等。 算算一個滿級轉(zhuǎn)的玩家到了162級他將有的分配點數(shù)是828,加上自身的等級點數(shù)162=990再*0.2=198.開發(fā)組的用心頗值得大家玩味,這是有意要提升人族的地位么?

再看,一個敏為1500的魔和一個敏為1200的人的寶寶同時吃了一個龍騰,不考慮外界因素,大家可能認為兩者的效果應(yīng)該是一樣吧?而數(shù)據(jù)上的事實恰恰相反。

天資有個特點是幾率性,假設(shè)人和魔的龍騰效果都為每回合x幾率增加sp200點。如果沒有這個天資的話,1200的人無論如何亂不了1500的魔,但是同樣吃了這個天資后,結(jié)果卻變了,人有x(1-x)*0.324的概率成功比魔的敏高。[0.324是1400敏對1500敏的亂敏成功幾率] 這是對低敏玩家的地位提升么?

而戰(zhàn)斗中的敏還有個特點,當戰(zhàn)場上的敏發(fā)生變化時會重新計算亂敏幾率,龍騰起作用的那一回合和下一回合出手次序的變化程度也許會相當?shù)拇髲亩嵉咕置?。這是對群p運氣作用進一步增強么?還是要把一場戰(zhàn)斗拖入150回合呢?

不管怎么樣,這個天資的效果最大的受益方是人族。

但龍騰最佳擁有的寶寶的父母是參加聯(lián)賽或者高級幫戰(zhàn)中的敏系人,而不是所有的人族。這又是為什么呢?還是幾率問題,你在亂對方的敏同時有可能會亂自己寶寶或者隊友的敏從而打亂了部署。所以說龍騰絕對是一個雙刃劍,用的好是如虎添翼甚至出奇制勝,用的差是多此一舉甚至損己利人。

因而有龍騰天資的玩家和朋友組隊時一定要多多練習,將壞處避免到最低。

最后對龍騰(先發(fā)制人)進行一個點評:風云天資 最有價值天資 最具人氣天資 買不到的天資。

天資的類型有好幾種,除去龍騰和自帶天資總的分來就只有三類:強克人法 強克仙法 強克魔法。

強人法分別對應(yīng)四種法術(shù)效果。

最佳效果天資:搖籃曲(昏睡術(shù))。在玩家冰混睡中普遍抗性最低的就是睡。而雙強混睡的神兵實在是太多太多,一個睡八的控制作用是致命的,尤其在現(xiàn)在的寶寶拋棄睡法抗性投奔仙法抗的時代。聯(lián)賽中很多翻盤的好戲都離開不了睡法,有時甚至敏人也被高強度的睡控制。

聯(lián)賽中,它的成功運用幾率應(yīng)該排在第二(第一是毒,當然這相對人法而言)對雙完抗、“六小抗”的朋友們來說,也許睡會成為一種噩夢。

最具收藏天資:千里冰封(封印術(shù))。為什么說最具收藏價值?不單是主冰人的最愛, 也是所有人族的夢想。從現(xiàn)在冰混冰睡冰毒神兵與其他人族神兵價格上就可以證明冰在人族中的地位。 價格嘛,嘿嘿嘿嘿嘿嘿奉勸不是非常極品的玩家弄到了的話一定要狠狠的賣用句大話的俗語:一旦擁有,別無所求。

最具性價比天資:孫子兵法(混亂術(shù))。5+1和7+1比起來哪個更值? 稍懂數(shù)學的人都知道5+1增加20%效果高于7+1增加的14%.人法效果中,混亂也是最強的,控制一個玩家的同時還能夠攻擊他。不管這個天資是高級還是低級的,都是練級任務(wù)的極品精選。喜歡做任務(wù)的玩家一定不能錯過。

最有殺傷天資:肝腸寸斷(猛毒術(shù))。目前所有玩家除了天身抗性外,還沒有人對毒抗有所追求(追求不了)該天資的直接后果讓人妖的人群擴大一倍最毒婦人心,p話 更毒的是大話寶寶的心,這么小就想著下毒,天作孽,不可活啊

以上天資只能說一定程度提高了人族地位。但是接下來的幾個天資使人族的地位無比尷尬。

蓮臺心法(清心咒) 被混亂時每回合有一定幾率自行擺脫

飛龍在天(破冰術(shù)) 被封印時每回合有一定幾率自行擺脫

丹青妙手(解毒術(shù)) 每回合有一定幾率從中毒狀態(tài)中解脫。

最上兩個天資不消說,仙魔必備,人族的夢魘啊。有多少幾率人能成功混住一個高抗的仙魔?但是擺脫一定程度的100%.而人族好不容易寶寶放個法多冰一個,能不能冰上卻還得看法術(shù)命中幾率(目前還沒有錄象顯示增加的對象是100%命中,會不會改不得而知)強與解的效果不成對比是不爭的事實,從這個層面上看,人族地位又被削弱了。

精細的玩家也許發(fā)現(xiàn),解人法的天資數(shù)量上與強不對等,不錯。少了解睡效果,估計這是開發(fā)組的良苦用心吧,把睡的地位進一步提高。人族以后制勝的手段似乎要傾斜了!!!

通過對以上針對人法的天資分析,我得出以下幾點結(jié)論:對高抗玩家冰混基本無衰弱和加強,大致上平衡。冰毒女人地位提高,睡法在兩小的時代會漸漸向冰靠攏。

天資整體效果加強最大的還是仙了,四個5+1,簡直就是讓仙的火力質(zhì)的飛躍。

開個玩笑:五個強法100強克的炮仙同時秒六總火力傷害接近250萬hp(前提秒的都不抗,都先出手)天下無敵的隊伍啊。

上面有點YY了,但是不能否認敏系隊伍在天資效果很高的情況下威力大增,打擊面更廣了而最強boss二浪神在兩小天資效果面前倒下的幾率飛升。

克仙法的天資效果也還行,概率固定在了30%吸收程度卻相當高,結(jié)合魔族的盤,抗仙法80+一個評價滿的寶寶有可能就能免疫仙法傷害了。

由于男女仙的法術(shù)有重疊,因此天資還是有一定的價格階梯。全局看,雷水偏高,風火偏低。

整體上來說,仙族地位在普通任務(wù)中受天資影響提高許多,在群p中不升不降。

魔族天資,從數(shù)量上來說最少。從效果上來說,只強了一系法。另外兩個天資增加命中和忽視兩回合攻擊的類似召喚內(nèi)丹的效果。

受益最大魔族種類是攻魔,攻魔任務(wù)練級極品度再度飛升。

感覺上魔族在幾個種族間的地位非常高,成型的隊伍根本不可少,無論是練級還是群p.開發(fā)組只是適當?shù)恼{(diào)整了點,平衡魔族還是主流。

(呵呵,開發(fā)的似乎弄了一個國際玩笑。

強震懾系列的官方解釋是:使用震懾法術(shù)時有一定幾率增加一個攻擊單位。

這個單位沒有說是敵我,結(jié)果玩家們的寶寶真的不分敵我。最讓我想笑的時,敵方最多十個對象,被冰了可能還會減少幾個。而我方對象也是十個。一個高熟練五吸本身就針對七個,剩下增加的一個不是有77-100%的概率施與我方么?這個有錄象為證。

相信不久的更新會改的)

一個寶寶最多只能吃三個天資。究竟如何取舍看你選擇的方向,如果偏向于控制殺傷,可以在強法天資中挑選;偏向于抗性防御,可以在法術(shù)相克的天資中選取;敏系,自然龍騰試著收收。

沒錢的,弄個小天資就夠了。

有點錢,搞個好點的天資吧。

一般有錢,啃兩個爽下。

非常有錢,來兩個高級的試試吧

錢多的沒地方花,湊三個高級的耍帥

不過我知道,再有錢的,也可能在這上面傾家蕩產(chǎn)。這叫概率。兩小就一概率的世界啊

(“兩小”象是網(wǎng)易的一個宏觀調(diào)控,在繼續(xù)平衡三界的同時使群p更加幾率化運氣化。幾個種族搭配的五人群p能背網(wǎng)易開發(fā)弄到如此紛繁復雜的境地,讓人非常佩服。相信六聯(lián)一定會更精彩,非常期待。)

結(jié)合本文,相信讀者對天資應(yīng)該有了一定的認識。

好的高級天資基本有價無市,千金難求,如龍騰、千里冰封。

天資價格走向基本是 龍騰、千里>孫子兵法>搖籃曲>克人冰混>強仙法>震懾>其他。高級天資價格以千萬為基本,模糊度高,適合奸商唬人。為了確定一個價格,就我認為,高級天資類似于加了一個四級神兵的效果,低級天資類似三級神兵(實際上低級天資的效果是高級的2/3)。

于是乎,寶寶天資==神兵利器。自從狗年以來,一旦擁有,天地何求

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