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《Inside》畫(huà)面細(xì)節(jié)及劇情探索等全方位試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-07-14 20:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《Inside》最大的亮點(diǎn)不僅在于畫(huà)風(fēng)上,而是具有深意的劇情和解謎探究上。下面小編為大家?guī)?lái)《Inside》畫(huà)面細(xì)節(jié)及劇情探索等全方位試玩心得,快來(lái)看看吧。

  在游戲發(fā)售之前,就有諸如前作是《地獄邊境》、IGN滿分神作等關(guān)鍵詞一直在誘惑我去玩這款游戲,而我通關(guān)之后也被深深的震撼到了。已經(jīng)很久沒(méi)有這樣一口氣通關(guān)一款游戲了,空虛,壓抑,明明很絕望,卻又有一種莫名的快感,好像知道游戲講了什么故事,又好像什么也不懂,這種微妙的感覺(jué)真的好撩人,很不甘心,卻又無(wú)可奈何。明明心理很難受卻突然又想哈哈大笑,我想我可能變成神經(jīng)病了……

  簡(jiǎn)介

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  你們可能比我還要清楚這是一款什么游戲,但出于禮貌,我還是想在這里再說(shuō)一次?!禝nside》是由《地獄邊境》開(kāi)發(fā)商Playdead工作室打造,由微軟發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解密游戲。而關(guān)于游戲劇情,官方也只是淡淡的說(shuō)了這樣一句話:

  “孤身一人并遭到追擊,一個(gè)男孩發(fā)現(xiàn)自己深深陷入了一個(gè)黑暗計(jì)劃?!?

  畫(huà)面

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  你們可以放心的是,《Inside》繼續(xù)延續(xù)了《地獄邊境》那黑暗到讓人壓抑的色調(diào),縱使它不再是《地獄邊境》那樣完全的黑白風(fēng)格,主角小男孩也穿上了紅色衣服,游戲整體畫(huà)面也加入了更多的色彩,光照和陰影的處理效果也讓人咂舌,但你依然會(huì)在游戲中感受到各種撲面而來(lái)的壓抑感,我想這才是這個(gè)Playdead工作室的真正可怕之處。

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  因?yàn)楣饬镣o人希望,所以身處黑暗才會(huì)更加絕望?

  直觀上講,《Inside》本是一款2D橫版游戲,但游戲采用3D立繪建模,再配上遠(yuǎn)近鏡頭的交替處理,硬是把代入感拉扯到了一個(gè)新高度。這么說(shuō)吧,我在玩的時(shí)候曾一度以為在拼命奔跑的不是那個(gè)小男孩,而是我自己。

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  你能想象這是2D橫版游戲?

  更有人說(shuō)《Inside》里面每一幀截圖都可以做壁紙,其實(shí)我覺(jué)得是夸張了點(diǎn),于是就隨手截了幾張?jiān)囋?大圖無(wú)水印)

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  好像還真是這么一回事。

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