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發(fā)布時(shí)間:2016-07-15 13:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三維:
2825火:點(diǎn)亮屬性,正好卡在2825。
4100體:剩下的全部給體力,最后的一個(gè)體力插件,換成了雙屬性插件,加掃描急救的,覺得4100夠了就加了個(gè)雙屬性插件。
1200電:這沒啥好說的,基本電力。
主要屬性
胸甲:護(hù)甲。
面具:法強(qiáng)(技能屬性)。
膝蓋:爆傷。
背包:爆傷(放棄了7500技能強(qiáng)度)因?yàn)殛?duì)里有強(qiáng)力電工,PVP帶電塔控場(chǎng)的,20000回血夠用了。
手套:野蠻、暴擊、爆率、微沖傷。204的(但是尼瑪這個(gè)屬性比我掉的229的都好,除了少了100體力,這個(gè)只有600)。
槍套:減少技能CD,本來想換個(gè)護(hù)甲,但是這個(gè)三維爆炸,757,757,730就穿著了,減少點(diǎn)CD,少了6,7秒也不錯(cuò)。
250爆傷(這次截圖不知道怎么只有246了)120爆頭。
所有次要天賦基本上都是掃描爆傷,瞎子的雙套也加掃描。
電工,一個(gè)強(qiáng)力掃,粗略算上所有掃描傷加成在,380-390左右,沒準(zhǔn)能上400,看運(yùn)氣吧。
好多人也把火罐和,突襲,衛(wèi)哨作比較,我衛(wèi)哨不全,我也沒法測(cè)試,衛(wèi)哨的也不方便測(cè)試,因?yàn)橛心莻€(gè)爆頭加傷的存在。
和突襲的比較
首先突襲在PVE上優(yōu)于火罐這我就不多說了,因?yàn)橛衅萍祝斜瑐?,?件BUFF。打本天然優(yōu)勢(shì)。
我PVP打的多,說說這兩套在PVP里的優(yōu)劣,在屬性完全相同,和操作水平接近的情況下比較。
三火、2瞎:100換彈,20掃描爆。
五突襲:50爆傷,1天賦PVP無效,4件疊加BUFF。
因?yàn)殛?duì)里電工全程覆蓋掃描,我這個(gè)20掃描爆相當(dāng)于一直有BUFF,暫時(shí)排除對(duì)面有反掃。
突襲的疊加BUFF在PVP里誰能說維持在20不掉的我不信,實(shí)測(cè)在能維持10-15之間已經(jīng)非常牛逼了。因?yàn)橹灰蛲岵恢谢旧暇蜎]了。而且如果沒有電塔的控場(chǎng)對(duì)面一直聊騷走位?;旧虾茈y打中。
那么最終對(duì)比,就是30爆傷10左右疊加的傷害,和,100換彈夾的取舍。
對(duì)比之下突襲傷害高出30爆傷左右,但是火罐有換彈夾的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)就看個(gè)人的取舍了。所以根本原因就是在這兩個(gè)屬性之間。
如果說突襲強(qiáng)在最后的兩個(gè)屬性之間也沒有說強(qiáng)到變態(tài)。我想說大家不要把火罐3+2說廢了。PVP有潛力。250的暴擊傷害加上掃描配合換彈。輸出一樣可以打。
還有更新加強(qiáng)了PVP修正,加了20傷害??煞袼闶菍?duì)于火罐的一點(diǎn)點(diǎn)加強(qiáng)。
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