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《墓園》評測6.0分 依靠《魂3》噱頭取巧獲勝

發(fā)布時間:2016-07-16 08:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  《墓園(NECROPOLIS)》曾經(jīng)在此前的PAX游戲展上大放異彩,主要賣點就是大巧不工的畫面設計與“roguelike《黑暗之魂》”的噱頭。當時正是“魂”系列大殺四方的當口,幾乎任何能和它貼上點兒邊兒的作品都能受到許多額外的關(guān)注?!赌箞@》顯然因此搭上了順風車,而在游戲終于正式發(fā)售了的今天我們也能夠發(fā)現(xiàn),它當年用來吸引眼球的那些法寶在正式版中也依然存在,且隨之而來的,還有一大堆其他的問題。

  《墓園》宣傳片:

  # roguelike《黑暗之魂》

  《墓園》有著顯著的roguelike特征,這主要體現(xiàn)在兩個方面,首先,它的地圖都是隨機生成的,只除了游戲中的幾個關(guān)鍵節(jié)點之外,大片的區(qū)域都將隨著玩家的探索進程一點一點隨機繪制。至少在理論上講,這可以讓每次通關(guān)的探索體驗都截然不同。另一個方面則是它的永久死亡設計,我們的主角一旦徹底死亡,游戲也就隨之結(jié)束,再次開始就是下一個輪回,基本上所有的進度都會清零。

神殿的墻上畫著操作方式,負責旁白的家伙還老是在講笑話,如果你英語夠好,能在本作中發(fā)現(xiàn)不少有趣的東西

  《墓園》就是這樣一部帶著清晰roguelike烙印的動作游戲,我們將扮演一名“黑衛(wèi)”,在交代得語焉不詳?shù)那楣?jié)里踏入一個盤踞著不死人的地下城。我們的目的是尋找出口,死了就是一了百了重新開始。游戲在戰(zhàn)斗方面的設計與《黑暗之魂》非常相似,在這里我們能夠看到Harebrained Schemes工作室對“魂”系列許多有意為之的借鑒,比如最基本的戰(zhàn)斗方式,比如限制我們攻擊頻率的體力槽,甚至就連鍵位的安排都與FromSoftware的經(jīng)典一模一樣。

盾牌+單手武器,打法和“魂”系列一模一樣,兩者的相似之處也不止于此

  “魂”系列以其高絕的難度著稱,若再配上roguelike屬性,還能有多少玩家通關(guān)游戲就難說的很了。不過貌似《墓園》的開發(fā)者也發(fā)現(xiàn)了這個問題,所以,它們并沒有把本作的難度調(diào)整得特別離譜,事實上,它遠比任何一部“魂”都要簡單的多。所以,如果你真的玩過“魂”系列,在這個世界里倒是不會感受到多大的生存壓力。

  可話說回來,這樣謹慎的設計可能也恰恰讓《墓園》失去了一種珍貴的個性。而《墓園》最大的問題恰恰是它的平庸。

隨機生成的場景往往很缺乏特性,在本作的后期還能見到戶外的場景,不過感覺上也是大同小異

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