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《戰(zhàn)地1》將回歸系列本源 經(jīng)典重燃的節(jié)奏!

發(fā)布時(shí)間:2016-07-20 09:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  近日,在接受外媒采訪時(shí),EA DICE工作室的Patrick Bach稱,《戰(zhàn)地(Battlefield)》系列游戲變得越來越復(fù)雜了,雖然《戰(zhàn)地4》廣受追捧,但是它實(shí)在是有點(diǎn)兒太“亂”了。在《戰(zhàn)地1》中,DICE將會(huì)努力回歸《戰(zhàn)地》系列游戲的本源。

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  《戰(zhàn)地1》的故事背景設(shè)置在第一次世界大戰(zhàn)之中,較之前作,它的戰(zhàn)斗方式在相當(dāng)程度上已經(jīng)被簡化過了。Patrick Bach說,DICE工作室對待玩家們的反饋是非常嚴(yán)肅認(rèn)真的,許多來自鐵桿玩家們的建議都已被付諸實(shí)施了。同時(shí),DICE也在盡力確保他們能充分利用額外的開發(fā)時(shí)間來打磨游戲,呈現(xiàn)給玩家們更多特別的東西。

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  為何《戰(zhàn)地1》要回歸本源?Patrick Bach在采訪中解釋說:“我們認(rèn)為游戲本身比設(shè)定更為重要。當(dāng)你沒選好設(shè)定時(shí),你可以辯解說它只是一層包裝紙而已;而如果你選對了,它就會(huì)讓整個(gè)游戲體驗(yàn)更上一層樓。在《戰(zhàn)地1》開發(fā)早期,我們實(shí)際上是試圖在游戲本身與設(shè)定間找一個(gè)交融點(diǎn)?!稇?zhàn)地4》是一款非常優(yōu)秀的作品,但問題在于它的設(shè)定太復(fù)雜了,且其復(fù)雜程度隨著游戲的深入而變得越來越高。這種復(fù)雜既來自于現(xiàn)代兵器,也來自于近未來設(shè)定下的種種復(fù)雜機(jī)制。

  出于這樣的考慮,我們最終決定:讓我們回歸《戰(zhàn)地》系列的本源,從頭做起吧!我們要打造出那種直觀的、讓人熱血噴張的史詩級游戲體驗(yàn),讓巖石、墻紙、剪刀以及所有屬于《戰(zhàn)地》經(jīng)典作品的元素重新煥發(fā)生機(jī),并從中發(fā)掘出最大的樂趣點(diǎn)?!?

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  相信大家從目前放出的各種實(shí)機(jī)演示中也能夠看出,《戰(zhàn)地1》的“一戰(zhàn)”設(shè)定以及整個(gè)游戲場景、武器載具真實(shí)感都是非常強(qiáng)的,同時(shí)也不乏新鮮的元素。這款備受矚目的新作將于今年10月21日正式登陸PS4,Xbox One和PC三大平臺。

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