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發(fā)布時(shí)間:2016-07-20 09:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《地球防衛(wèi)軍4.1》講述了2017年,從太陽(yáng)系外飛來(lái)了宇宙船團(tuán)。人類(lèi)第一次和外星生命體接觸了。下面小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《地球防衛(wèi)軍4.1》畫(huà)面及武器試玩心得,跟小編一起來(lái)看看吧。
【游戲介紹】
《地球防衛(wèi)軍》系列的《地球防衛(wèi)軍4.1:絕望陰影再襲》是一款Sandlot制作、D3 Publisher發(fā)行的第三人稱(chēng)射擊游戲。游戲講述了2017年,從太陽(yáng)系外飛來(lái)了宇宙船團(tuán)。人類(lèi)第一次和外星生命體接觸了。但是回應(yīng)人類(lèi)的是他們激烈的攻擊。EDF稱(chēng)個(gè)外星生命體為“昆蟲(chóng)”。然后反擊開(kāi)始了。
【激燃!為了人類(lèi)存亡而戰(zhàn)!】
似乎《地球防衛(wèi)軍》在國(guó)內(nèi)一直處于不溫不火的狀態(tài)。從預(yù)告片看來(lái),海量的蟲(chóng)群,紛飛的彈火加上并不那么細(xì)致的畫(huà)面,總會(huì)讓人有一種三流割草游戲的錯(cuò)覺(jué)。但是筆者進(jìn)入游戲后不得不說(shuō)這款游戲的確有著非常棒的魅力。游戲的確走的是類(lèi)似射擊無(wú)雙一般的路線,但硬要比較的話,筆者更愿意將它和《毀滅戰(zhàn)士》或者《進(jìn)擊的巨人》放在一起比較。即使本作和后者在美術(shù)風(fēng)格等方面有著明顯的差距,但它們有一個(gè)共同點(diǎn)就是都在簡(jiǎn)單爽快的“傻瓜式”戰(zhàn)斗中,讓玩家找到了不那么簡(jiǎn)單的快樂(lè)。
《地球防衛(wèi)軍》算是日式游戲烙印比較重的游戲了。在游戲中,玩家扮演軍隊(duì)中眾多士兵的一個(gè),為了保護(hù)人類(lèi),拯救地球,和外星入侵生物展開(kāi)生死大戰(zhàn)。外星生物很多都是被巨大化的昆蟲(chóng),巨大的螞蟻,蜘蛛等等。如果對(duì)日漫比較感興趣的玩家都知道,日本對(duì)于巨大化的怪物喜愛(ài)的程度之深。游戲的配音有日,英兩種,在日語(yǔ)的配音下,玩家能很好的感受到游戲的氣氛,耳機(jī)中隨時(shí)傳來(lái)總部的命令,以及各處的戰(zhàn)況,這之中很多在日漫里常聽(tīng)到詞語(yǔ),能讓玩家瞬間就腦補(bǔ)出數(shù)個(gè)動(dòng)漫結(jié)合出來(lái)的戰(zhàn)斗畫(huà)面,
【畫(huà)面粗糙卻不簡(jiǎn)單】
粗糙的建模和色彩單調(diào)的畫(huà)面是這個(gè)游戲肯定會(huì)被玩家所詬病的地方。游戲中的環(huán)境渲染的確不如人意,但玩家依舊能在過(guò)程中看到一些不錯(cuò)之處。比如在玩家向敵人宣泄彈火的時(shí)候,阻擋在身前的建筑會(huì)因承受不住攻擊而崩塌,雖然效果簡(jiǎn)陋,但也能使一款射擊游戲更具游戲氣氛。其次,游戲中玩家能跳上汽車(chē),走上天橋,去尋找更好的射擊位置。游戲的地圖建模會(huì)比很多粉絲向的無(wú)雙游戲來(lái)的復(fù)雜一些,自然也就能更加的吸引玩家。當(dāng)玩家看到巨大的爬蟲(chóng)攀附于高樓大廈之間,還是有非常不錯(cuò)的感官體驗(yàn)的。
【士兵種類(lèi)和武器效果】
在《地球防衛(wèi)軍4.1》中玩家能在四種不同的角色中選擇一個(gè)進(jìn)行操控,每種角色都有自己的特色,以及對(duì)應(yīng)使用的武器。玩家在游戲中能為你的角色刷出更強(qiáng)大的武器裝備。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)這四個(gè)不同角色,他們分別為游擊兵,羽翼,空襲者和劍士。不同角色的射擊手感和特性都是不一樣的。劍士作為重裝甲職業(yè),它的移動(dòng)和射擊都會(huì)有比較短暫的阻礙感,雖然擁有較強(qiáng)的火力,但是這份厚重的感覺(jué),也讓這個(gè)職業(yè)變得比較難操作,而羽翼?yè)碛酗w翔的能力,但她的攻擊和飛翔會(huì)使她的套裝進(jìn)入過(guò)熱的狀態(tài),雖然羽翼比其他職業(yè)來(lái)的更加靈活,但是也得時(shí)刻控制好飛行裝備的熱度,其他兩名角色也有自己的特點(diǎn),就不再劇透了。每個(gè)職業(yè)的不同之處,以及他們所延伸出的裝備,都會(huì)讓玩家有興趣不斷的嘗試。
游戲中很多裝備的射擊手感其實(shí)都是非常不錯(cuò)的,比如用火箭炮鎖定敵人,然后一起發(fā)射出去的爽快感;比如火神炮在開(kāi)槍之前首先需要滾動(dòng)槍管進(jìn)行準(zhǔn)備。但是也有一些不那么能夠讓人接受的地方,比如游戲中的霰彈槍和狙擊槍?zhuān)睆棙尣](méi)有展現(xiàn)出近距離威力大而遠(yuǎn)距離威力衰減的特點(diǎn),而狙擊槍居然像其他槍支一樣看得到緩慢的彈道,也是最讓筆者不能接受的地方。
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