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發(fā)布時(shí)間:2016-07-21 13:37 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
近日《恥辱2》藝術(shù)總監(jiān)Sébastien Mitton在接受采訪時(shí),透露了關(guān)于這款新作的視效、容量以及虛空引擎賦予游戲的新特性等情報(bào)。
“對(duì)我來說,制作《恥辱2》最大挑戰(zhàn)是要讓城市地圖看起來足夠密實(shí),讓人覺得不可思議,這真的不容易,”Mitton在采訪中說,“我們要讓Karnaca看起來就像一座真實(shí)存在的城市一樣,玩家能夠在其中任意探索。玩家不管從那個(gè)層面上去看,《恥辱2》的容量都比前作大了三四倍。開發(fā)《恥辱2》也可以說是我人生中的一大挑戰(zhàn)?!?
當(dāng)被問及全新虛空引擎(The Void Engine)為《恥辱2》帶來了怎樣新變化時(shí),Mitton解釋道:“當(dāng)你決定去使用一款市場(chǎng)上已經(jīng)有了的引擎時(shí),就注定會(huì)受限。以Id Tech 6引擎為基礎(chǔ),我們重寫了其中70%的內(nèi)容,這是相當(dāng)大的變動(dòng),也正是這樣的改動(dòng),才讓我們得以從各個(gè)方面突破極限?!?
Mitton舉了幾個(gè)例子說明了這一點(diǎn):“在《恥辱》初代中,由于技術(shù)限制和瘟疫肆虐的設(shè)定,城市中的人口非常稀少,但在《恥辱2》中,玩家能夠看到更多的市民、集市以及大量的日常細(xì)節(jié)。這是一座真正的城市,每個(gè)人都在其中過著屬于自己的生活,而你只需要到那里,自己去發(fā)現(xiàn)。”
《恥辱2》將于今年11月11日登陸PC,PS4和Xbox One三大平臺(tái)。
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