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電競頭部廠商開始合作,代表電競?cè)⒓觿艛鄦幔?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2016-07-21 14:52 來源:  作者:未知   編輯:零九

 

近日,由騰訊主辦的移動(dòng)電競MMEC大會(huì)于7月18日召開,據(jù)了解, MMEC是由騰訊領(lǐng)銜打造的移動(dòng)電競賽事,分為城市區(qū)域賽、CJ表演賽以及總決賽,競賽內(nèi)容對移動(dòng)電競游戲全面開放,玩家受眾人群更為寬泛。全程比賽以miniStation微游戲機(jī)為主要競技裝備,不僅增加移動(dòng)賽事的競技性,還提供了更強(qiáng)的觀賞性。在MMEC上,一共有六個(gè)移動(dòng)游戲進(jìn)入本屆比賽,不過有趣的是,其中有四款是騰訊旗下自己產(chǎn)品,另外兩款則是英雄互娛的《全民槍戰(zhàn)》和《巔峰戰(zhàn)艦》。

眾所周知,英雄互娛一直是以『移動(dòng)電競』為己任的一家公司,英雄互娛創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺也曾在公開場合表態(tài),英雄互娛是一家賭上移動(dòng)電競之路的公司,所以在這一方面,他們是不留余力。移動(dòng)電競的形勢也隨著市場的進(jìn)化而加強(qiáng),在占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢之后,后續(xù)也有不少的公司紛紛在移動(dòng)電競的市場上布局,不過這時(shí)候的英雄互娛已經(jīng)將移動(dòng)電競的概念上升到了2.0版本,那就是互聯(lián)網(wǎng)體育。不過移動(dòng)電競依然是不少廠商選擇入局的門檻,騰訊也是其中之一。不過此次騰訊舉辦的MMEC能夠選擇和英雄互娛進(jìn)行合作,這也是所有人沒有想到的一點(diǎn),那么這究竟是怎么一回事呢?

從2015年開始,騰訊有了很明顯的變化,除了加快外部產(chǎn)品代理的節(jié)奏和力度之外,心態(tài)也變得開放了許多,在游戲的發(fā)行上,2015年與騰訊合作的廠商就多達(dá)11家,而在2016年更是多達(dá)20多家。除了游戲之外,影視、動(dòng)漫都能看出騰訊心態(tài)的開放,所以此次MMEC不單用自己的產(chǎn)品也算不上是一個(gè)意外,但是為什么會(huì)選擇英雄互娛作為合作伙伴呢?

首先,從產(chǎn)品的角度來說,如果僅僅騰訊自己的游戲產(chǎn)品,不免出現(xiàn)一種自娛自樂的看法,雖然騰訊有資本這樣做,但是如果能夠選擇一個(gè)志同道合的合作伙伴,那么能夠產(chǎn)出的結(jié)果一定遠(yuǎn)比自己一個(gè)人做的強(qiáng)。所以,價(jià)值觀相同可能會(huì)是騰訊的首個(gè)選擇目標(biāo)。

前面也曾說到,在移動(dòng)電競的這條路上,英雄互娛是賭上了自己的未來。應(yīng)書嶺曾在HPL2015賽季全球總決賽接受采訪的時(shí)候說道,英雄互娛未來將會(huì)是制造內(nèi)容、推廣內(nèi)容、做內(nèi)容的運(yùn)營商和賽事的舉辦方。所有的種種都是圍繞著互聯(lián)網(wǎng)體育而轉(zhuǎn)動(dòng),所以無論是在產(chǎn)品的選擇上,賽事的宣發(fā)上,比賽的組織上,英雄互娛已經(jīng)積累了不少的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),應(yīng)書嶺也曾表示,移動(dòng)電競這是一個(gè)大蛋糕,只有大家一起用勁,才能收獲頗豐。所以,從這點(diǎn)來看,英雄互娛在移動(dòng)電競這個(gè)價(jià)值觀上與騰訊不謀而合,所以兩者之間再次有一個(gè)觸電也是理所當(dāng)然。

其次,面對一個(gè)全新的賽事,需要的是口碑和粉絲。從此次MMEC的比賽項(xiàng)目來看,騰訊旗下包括《全民超神》、《全民突擊》、《天天飛車》和《天天跑酷》四款產(chǎn)品,款款都是精品,收入和活躍度都不低,并擁有廣大的粉絲數(shù)量,所以通過產(chǎn)品的吸引,MMEC也將會(huì)迅速在各個(gè)城市得到積極的相應(yīng),那么可以肯定的是,要選擇一些與之想匹配的產(chǎn)品則能夠更快的加速M(fèi)MEC的運(yùn)作,在去年同期,英雄互娛的《全民槍戰(zhàn)》就曝出DAU達(dá)到500萬,一年之后相信這個(gè)數(shù)據(jù)更是有了很大更新,否則騰訊也不會(huì)將這個(gè)產(chǎn)品作為比賽項(xiàng)目?!稁p峰戰(zhàn)艦》則是英雄互娛當(dāng)前主推的一款海戰(zhàn)類游戲,無論是畫面還是游戲性都還不錯(cuò),在同類產(chǎn)品中也排位前列。

最后,在騰訊發(fā)布的miniStation游戲主機(jī)上,從第一次發(fā)布的首發(fā)游戲都是移動(dòng)游戲來看,騰訊一直希望能夠?qū)⒁苿?dòng)游戲轉(zhuǎn)移到客廳,而最便捷的方式則是通過電競的對戰(zhàn)模式讓用戶快速傳播,對于騰訊來說,主機(jī)游戲也是目前騰訊最欠缺的一塊,所以通過與更多的手游廠商合作而達(dá)到最終的目的,這也是一個(gè)非常不錯(cuò)的結(jié)果。

那么騰訊與英雄互娛的合作將會(huì)迸發(fā)出什么樣的火花呢?縱觀英雄互娛這一年的布局,我們發(fā)現(xiàn)騰訊和英雄互娛之間可合作的其實(shí)并不會(huì)僅僅是一次比賽這么簡單。除了在移動(dòng)電競上雙方有著相似的價(jià)值觀,在移動(dòng)電競的產(chǎn)品,賽事以及移動(dòng)電競之外包括直播,戰(zhàn)隊(duì),甚至互聯(lián)網(wǎng)保險(xiǎn)都充滿無限的可能性,同時(shí)擅長跨界的英雄互娛通過HPL聯(lián)賽拉攏的一系列贊助商都可能成為未來和騰訊更多深度合作的契機(jī)。

無論雙方此次合作的契機(jī)是什么,在MMEC上,騰訊選擇與英雄互娛攜手,至少能夠看出騰訊開發(fā)的心態(tài)和英雄互娛游戲的品質(zhì),以及雙方在移動(dòng)電競上共同的價(jià)值觀。既然已有了雙方在共同價(jià)值上的第一次聯(lián)手,相信在未來雙方還會(huì)有著更多交集。

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