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部落沖突:皇室戰(zhàn)爭-愛與恨!平民黨對皇室戰(zhàn)爭游戲體驗(yàn)及建議

發(fā)布時間:2016-07-22 22:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  這是一個讓我又愛又恨的游戲,相信我比大多數(shù)人都要喜歡它,但是,今天我要對它進(jìn)行批斗。

  本人技術(shù)向,皇室戰(zhàn)爭玩了4個月,從一開始的新鮮狂熱到后來的重復(fù)無聊,昨天我已經(jīng)正式棄游了,原因種種,臨別決定寫一篇詳細(xì)的體驗(yàn)報告。

  本人是至始至終的0氪,卡組強(qiáng)度14710,穩(wěn)定在3300杯,最高3555杯,勝利場次將近3000盤。我的打法比較非主流,沒有任何進(jìn)攻牌,也就是沒有野豬,礦工,飛桶,巨人,皇家巨人,氣球等那些可以專打公主塔的牌,我相信換了主流卡組我能打更高,但是沒辦法,我那些套牌等級太低。

  但我這篇并不想討論戰(zhàn)術(shù),只想從平民玩家角度分析一下游戲的各種優(yōu)勢和劣勢。

愛與恨!平民黨對皇室戰(zhàn)爭游戲體驗(yàn)及建議

  優(yōu)勢方面?;适易鳛橐豢顑?yōu)秀的現(xiàn)象級手游,它的前期體驗(yàn)極具吸引力,

  第一,操作簡單:

  1.選卡,

  2.在某地方某時刻放下它,over.

  其他都交給復(fù)雜的程序后臺計(jì)算.程序ai和傷害判定及其準(zhǔn)確,卡牌的功能很有獨(dú)特性。前期不斷有新卡新戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),新鮮感指數(shù)級上升。

  第二,強(qiáng)調(diào)兵種配合。a4以后逐漸有了combo的概念,其實(shí)就是組合兵種進(jìn)攻,增加對手防守難度。

  第三,時間短。3分鐘的時間在這樣強(qiáng)度下的對抗十分合理。

  第四,表情交互。因?yàn)橛辛私换プ寫?zhàn)斗沒那么緊張,有時候一個大失誤后一個哭的表情會讓人忍俊不禁。很多人認(rèn)為這是個很煩人的設(shè)定,影響情緒,其實(shí)我不這么認(rèn)為,輸贏以后相互嘲諷是很正常的情緒發(fā)泄,像當(dāng)年星際職業(yè)比賽勝利的選手嘲諷失敗對手,其實(shí)笑一笑也就過去了。這點(diǎn)要像國外的玩家學(xué)習(xí),他們就算輸了也會發(fā)個笑臉,打得不錯。

  劣勢方面。a7之后體現(xiàn)了后繼乏力,再往上僅體現(xiàn)在卡牌等級上,而這個過程是及其漫長的。

  下面總結(jié)一下原因:

  1.打法固定

  游戲本身對新卡使用者的潛在懲罰機(jī)制,阻礙絕大多數(shù)玩家嘗試其他打法的可能性。

  另外,當(dāng)前主流卡小閃電,礦工,野豬過于強(qiáng)勢,特別是目前小閃電幾乎是必遠(yuǎn),這也就意味著玩家可選卡牌少了一張。不僅是自己打法不能更改,碰到的玩家也是打法類似,戰(zhàn)斗過程枯燥乏味。那些自認(rèn)為操作優(yōu)秀的玩家,自覺把小閃電換成萬箭打杯。

  在此特別提一下礦工,本人認(rèn)為這是一張極度破壞游戲性的卡,直接把游戲帶入慢慢磨血的節(jié)奏,巔峰對決里最無聊的就是礦工套對a,毫無觀賞性。本人即將攢夠錢買礦工,然而對其無聊的戰(zhàn)斗節(jié)奏倍感反胃。

  2.匹配機(jī)制

  單靠獎杯匹配弊端太多,相信多數(shù)人對于卡牌碾壓深惡痛絕,本人就遇到過好多故意降杯的。

  3.成長速度過慢

  后期升級所需卡牌太多。

  并且卡牌等級提升并不會帶來打法上的變化。比如,coc部落戰(zhàn)6本以天胖為主,7本開始轉(zhuǎn)龍,8本狂暴龍,9本野豬流到后來的狗球,10本基本是石法。每個等級各有樂趣。

  4.錦標(biāo)賽模式?jīng)]有吸引力,友誼戰(zhàn)不活躍

  持續(xù)的作戰(zhàn)讓人倍感疲憊,友誼戰(zhàn)由于卡等級不同,沒有獎勵等原因很不活躍。

  改善建議

  1.新增休閑模式,供日常打箱子任務(wù)使用。天梯競技場搜索開戰(zhàn)需要金幣,戰(zhàn)斗金幣獎勵按取得皇冠數(shù)算,如果打贏會有額外金幣獎勵

  2.匹配機(jī)制??ㄅ菩略鰬?zhàn)斗力匹配,1級白卡一張1分,1級橙卡3分,1級紫卡6分,1級傳奇9分,以此計(jì)算戰(zhàn)斗力,如果雙方戰(zhàn)斗力不在同一檔次則有相應(yīng)獎懲機(jī)制

  3.可帶卡牌總數(shù)增加,下一張卡牌秒出。

  4.大幅度減少卡牌升級所需張數(shù),新卡張數(shù)獲得按競技場等級來。

  5.使用新卡獲得勝利得雙倍金幣

  6.錦標(biāo)賽改為淘汰制,1個小時的比賽,每20分鐘淘汰30名玩家,計(jì)算獎勵。避免大量玩家重復(fù)操作產(chǎn)生的疲勞。

  7.友誼戰(zhàn)所有人卡等級必須一致

  8.可購買反嘲諷表情

  無論如何,皇室戰(zhàn)爭開創(chuàng)了手游競技的先河,也許不太合理的盈利模式限制了它的發(fā)揮,不可否認(rèn)的是它的確非常優(yōu)秀。雖已放棄,還是希望后續(xù)的版本它會改進(jìn),祝好!

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