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發(fā)布時(shí)間:2016-07-26 18:27 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
可能大家都知道,《星球大戰(zhàn)》(及其游戲)的粉絲們?cè)谌ツ辍缎乔虼髴?zhàn):前線》游戲發(fā)售的時(shí)候那是相當(dāng)激動(dòng)。各種預(yù)告片鋪天蓋地地襲來,讓玩家覺得史上最棒的游戲就要來了——如果這世上的游戲預(yù)告片真能靠得住的話。
在某種程度上,《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)售之后,玩家看到的確實(shí)是史上畫面最好的一款星戰(zhàn)游戲,從這一點(diǎn)上來說預(yù)告片還是可信的。但僅此而已!這是你除了搞一臺(tái)時(shí)光機(jī)穿越回上世紀(jì)70年代之外所能接近《星球大戰(zhàn)》的最佳方式。不過,可惜的是多人游戲的核心機(jī)制略有缺陷且異常地基礎(chǔ):玩了幾個(gè)小時(shí)之后我就感覺自己沒有什么想要繼續(xù)玩這樣一款游戲的沖動(dòng)了。這確實(shí)有些出人意料的失望,特別是當(dāng)我想到《星球大戰(zhàn):前線》前兩部作品有多么精彩的時(shí)候,從感情上更加難以接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)。EA的這款游戲看起來就像是專為坑粉絲錢而制作的。不過這也沒什么好奇怪的,畢竟EA。
9個(gè)月過去了,在為《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)售了兩個(gè)DLC之后,EA決定把玩家熱切期待的游戲形式在最新一個(gè)免費(fèi)升級(jí)檔之中還給玩家。這次的游戲模式“遭遇戰(zhàn)”總算是讓我們給等到了,《星球大戰(zhàn)》的游戲玩家總算得償所愿!“遭遇戰(zhàn)”是一個(gè)全新的游戲模式,玩家可以在單人游戲模式中駕駛步行機(jī)甲和戰(zhàn)斗機(jī)作戰(zhàn),而不用依靠多人對(duì)戰(zhàn)模式去體驗(yàn)。廠商終于肯傾聽玩家的聲音了。“遭遇戰(zhàn)”模式中玩家可以單打獨(dú)斗,在線上與好友作戰(zhàn),也可分屏體驗(yàn)合作模式,說實(shí)話,這是游戲自去年發(fā)售之后所加入的最棒的一個(gè)內(nèi)容。
原因非常的簡(jiǎn)單。在游戲越來越關(guān)注多人對(duì)戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式的環(huán)境下,“遭遇戰(zhàn)”模式中玩家可以自?shī)首詷罚叵胛羧战?jīng)典的游戲體驗(yàn),而不用跟其他玩家拼個(gè)你死我活。當(dāng)今游戲業(yè)界大作除了像《巫師》這種另類之外,大多都將自己作品火爆的希望寄托在多人游戲模式的表現(xiàn)上(像《守望先鋒》這種就更加極端),有時(shí)候單人模式(和劇情)直接就被忽略了,一切都為多人游戲模式讓路。但這次EA決定將“遭遇戰(zhàn)”加入到游戲之中還是讓人非常滿意的,我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)《星球大戰(zhàn):前線》迫切需要的游戲模式。
我之所以這么熱愛“遭遇戰(zhàn)”,是因?yàn)樗軌蜃屛一叵肫鹣盗星皟煽钭髌返母鞣N精彩。就像初代一樣,我可以在戰(zhàn)場(chǎng)上無所不能(倒不是說我在線上就完全是個(gè)坑)。一個(gè)士兵就能獨(dú)力完成任務(wù),成為戰(zhàn)場(chǎng)上的英雄?!霸庥鰬?zhàn)”模式就能夠讓玩家回想起這些精彩時(shí)刻,重拾感動(dòng)。
該游戲模式提供三種不同的難度選擇:普通、困難和大師。說實(shí)話普通難度有點(diǎn)太過簡(jiǎn)單了,玩家可以隨意在帝國(guó)軍和抵抗軍的戰(zhàn)場(chǎng)中如入無人之境,用困難難度來探索這個(gè)新模式的精彩之處還是比較合理的。這個(gè)模式下的AI更加敏銳(精準(zhǔn)度更高),能夠想方設(shè)法地打亂你的下一步計(jì)劃。大師難度?除非你擁有原力,否則這個(gè)模式簡(jiǎn)直就是作死。我甚至懷疑尤達(dá)大師到了這個(gè)難度之下都能不能逃出生天,不過這個(gè)難度確實(shí)給想要挑戰(zhàn)極限的玩家提供了不錯(cuò)的素材。
線上游戲時(shí)玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格選擇裝備,而“遭遇戰(zhàn)”中玩家可以從兩套裝備中選擇,但哪一套都不是什么優(yōu)秀的裝備。玩家可以選擇噴氣背包和手雷密集投擲,也可選擇噴氣背包與狙擊步槍,每一套都不是戰(zhàn)場(chǎng)上的最佳組合,但也沒有什么太好的辦法。而這個(gè)游戲模式的難點(diǎn)在于玩家不能扔雷……我不知道有沒有玩家見過一款不能扔雷的FPS,而這給玩家?guī)淼穆闊┏跸胂?。另外,?dāng)使用步行機(jī)甲的時(shí)候,玩家可以從武器庫(kù)中選擇所有爆能槍,“遭遇戰(zhàn)”模式會(huì)為玩家解鎖全部武器,包括付費(fèi)DLC的武器。玩家可以利用這一點(diǎn)嘗試新武器,看看哪種爆能槍更適合自己的風(fēng)格。
當(dāng)玩家自己孤軍作戰(zhàn)的時(shí)候,游戲也會(huì)列出一個(gè)假的“玩家列表”伴隨玩家一起游戲。但由于實(shí)際上只有玩家自己在作戰(zhàn),那么游戲結(jié)束的時(shí)候積分榜上的數(shù)字可能會(huì)有點(diǎn)夸張。又一次我在游戲中殺了134個(gè)敵人,而在我之下(實(shí)際上并不存在)的那個(gè)人只殺了大概20個(gè)。這個(gè)模式中玩家肯定是最強(qiáng)的,這也是無法避免的。
還有一個(gè)問題就是當(dāng)你自己玩游戲的時(shí)候,步行機(jī)甲和戰(zhàn)斗機(jī)也沒有人參與。這就比較恐怖了。特別是開戰(zhàn)斗機(jī)的時(shí)候如果不能互相追逐就沒有太大意思了。如果控制步行機(jī)甲還好一點(diǎn),在各種地形奔跑很很有樂趣。但開戰(zhàn)斗機(jī)的時(shí)候,在天上孤零零的實(shí)在太沒勁。
那么“遭遇戰(zhàn)”帶給《星球大戰(zhàn):前線》的是什么呢?我個(gè)人的意見而言,它為游戲添加了截然不同的方面。游戲本身太專注多人游戲模式(缺乏任何故事情節(jié)),如今至少在單人游戲模式上向它的前輩靠攏了。當(dāng)然游戲中原本也有一些單人游戲模式,但實(shí)在太單線程(也沒什么意思),而“遭遇戰(zhàn)”的內(nèi)容對(duì)于單人游戲而言顯然更富樂趣。說實(shí)話,這次更新對(duì)于游戲機(jī)制的改動(dòng)并沒有多少(惡心的星際卡片依然存在)但是EA和《星球大戰(zhàn)》愿意為其游戲作品走出這樣的一步,確實(shí)是一個(gè)正確的決定。
我們期待未來《星球大戰(zhàn):前線》能有更大的進(jìn)步,只是不知道本作還有多少潛力可挖。
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