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發(fā)布時間:2016-07-28 11:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
去年,Compulsion Games 發(fā)表了心理驚悚新作《少數(shù)幸運兒》。類似驚悚類游戲 Bioshock《生化奇兵》的游戲基調(diào),這款獨立游戲在 2015 年 Gamescon 科隆電玩展的微軟發(fā)表會成為各方關(guān)注的焦點。
雖然《少數(shù)幸運兒》仍在開發(fā)當中,不過微軟提供了游戲搶先試玩服務(wù),Xbox One 玩家可以玩到正在開發(fā)的游戲版本,直到游戲上市之前都會持續(xù)更新。
游戲背景以 1960 年代的倫敦為靈感,創(chuàng)造出未來的反烏托邦社會,人們依賴名為“Joy”的藥物過活。在藥物影響下,幻覺如帷幕遮去了社會的不完美,世界看起來更美好,虛幻的表面混淆了人們對世界的觀感。
《少數(shù)幸運兒》的最終版本會有三個不同角色的故事,但目前試玩版本聚焦于游戲機制與游戲場景-威靈頓威爾斯城。雖然僅有提供少許的游戲情節(jié),但仍能讓玩家感受到開頭故事的慌亂情緒。
別悶悶不樂,快樂點!
《少數(shù)幸運兒》中,玩家將扮演威靈頓威爾斯城的普通市民,名叫 Arthur Hastings。他負責編纂政府文獻,移除報紙上不利于政府的資訊。故事開頭講述 Arthur 發(fā)現(xiàn)報紙有關(guān)于他哥哥的報導(dǎo),那篇報導(dǎo)讓他很沮喪。Joy 藥劑雖然能讓使用者避免想起不愉快的事,但 Arthur 那時還沒有服藥。
一名同事叫醒了 Arthur,邀請他去會議室參加派對,Arthur 發(fā)現(xiàn)同事們正用棍子敲打一個奇形怪狀的皮納塔,他拿起棍子加入活動,這時皮納塔爆了開來,里頭卻是血淋淋的老鼠尸體。
眼前的場面令 Arthur 不住作嘔,而同事因為他的反應(yīng),知道他沒有按時服藥。在《少數(shù)幸運兒》的世界中,不按時服藥的行為是不被允許的,Arthur 也因此被警察逮捕。
接著,玩家會在一處地下安全屋醒來,安全屋位于名為“Garden”的島上,用于拘禁不按時服藥的“Downer”。從這里開始是游戲的第一項任務(wù):逃離 Garden,回到城市里。
你會選擇服藥嗎?
目前《少數(shù)幸運兒》的版本讓玩家可以試玩一些任務(wù)與操作,以及如何在這個世界中生存。雖然還無法與主角建立連結(jié),但游戲故事仍能從任務(wù)中窺知一二。任務(wù)主要使用目前已釋出的游戲功能,其中包含制作與撿拾系統(tǒng)。在這里,玩家必須了解如何善用手邊的資源,在正式進入故事篇章后,玩家必須想辦法維持資源量,也就是說玩家得要時時注意主角的健康狀況、飲水、食物與睡眠,以避免角色死亡。
《少數(shù)幸運兒》中玩家做執(zhí)行任務(wù)會受到角色狀態(tài)影響,在糧食短缺的情況下,角色狀態(tài)會不斷惡化,要同時兼顧兩者讓玩家有蠟燭兩頭燒的感覺。
我們這里不歡迎你
除了身體狀況之外,不友善的居民也是主角必須提防的對象,因為他們也會因為主角沒有服藥而展現(xiàn)攻擊性。其他影響旁人對主角觀感的因素還有外表與行為。適時服用藥物能讓玩家更容易融入人群,但同時也會使身體狀況惡化。
《少數(shù)幸運兒》最受人討論的游戲元素便是制作系統(tǒng)。操作介面簡練俐落,而且容易使用,制作所需材料與取得方法都標示得相當清楚。物品欄也不復(fù)雜,例如要放入大型物品時,必須挪動其他物品,清出空間才能放進去。
目前來說《少數(shù)幸運兒》最大的缺點是游戲場景缺乏創(chuàng)意,整體來說是沒什么大問題,但若有玩家自訂選項,更能展現(xiàn)這款游戲的野心,透過改變地標和區(qū)域配置可以讓游戲場景更有特色,然而現(xiàn)在的威靈頓威爾斯城讓人覺得千篇一律,缺少讓人印象深刻的特點。
但《少數(shù)幸運兒》還在開發(fā)中,游戲未臻完美,畫面更新率時常掉到 20fps。若要維持在 30fps,制作團隊還得再做些修正。最終版本中游戲場景會有兩倍大,同時還有三條故事線,如果《少數(shù)幸運兒》能完整呈現(xiàn)他們特別的游戲概念,這款游戲會是下半年 Xbox One 的主要作品之一。
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