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發(fā)布時間:2011-12-30 來源:
作者:江左
文化雖然由城市產(chǎn)生,但其影響廣泛,所以單獨分析。
一、文化的三大作用:
-- 一方面體現(xiàn)在城市的文化值,文化累積到一定程度,國界就會自動向外推展;
-- 另一方面體現(xiàn)在民族比例;多民族城市容易引起各種不滿;
-- 文化盾牌效應,全新概念,文化等級越高,城市防御就越強;
二、文化/國境范圍/防御等級:
0級,貧乏(poor),0-9,1格,防御+0;
1級,稚嫩(fledgling),10-99,2格,防御+20%;
2級,成長(developing),100-499,3格,防御+40%;
3級,純熟(refined),500-4,999,4格,防御+60%;
4級,流傳(influential)5,000-49,999,5格,防御+80%;
5級,傳奇(legendary)50,000-,6格,防御+100%;
-- 國境的擴展只沿上下左右四個方向進行,不沿對角線;
-- 海上邊境離陸地不超過3格;
-- 國境視野,國境外1格(包括對角線),海上2格(掌握光學);
三、國境沖突:國家間城市如果太近,接壤部分就會產(chǎn)生文化沖突。此時,文化等級高的城市占上風。
1 土地控制:civ4中,城郊每片國土都只有一個主人,但是控制程度卻在0-100%之間。
-- 游戲中只顯示主權(quán)方的控制程度;
-- 通常情況,靠城市中心越近,控制力越強;
-- 文化等級越高,控制力增長越快;
-- 控制為0時,一有風吹草動就會喪失土地;
2 隱性控制:邊界地帶,雙方對國土的控制都不能達到100%,缺失的部分即為受對方文明所控制。
?-- 文明腹地有時候也會因為有少量蠻族活動而不能完全控制;
-- 隱性控制會隨邊界范圍、文化等級和時間而逐漸改變;
-- 控制力的競爭會反應在會反映在雙方的外交態(tài)度上;
3 文化殘留:用武力占領(lǐng)的城市周圍有很多文化殘留,具體數(shù)值看不到。
-- 如果遠郊土地的控制程度高于市區(qū),則證明存在文化殘留;
-- 殘留的文化不能主導領(lǐng)土主權(quán),即使殘留文化值很高;
-- 殘留的文化與隱性控制不同,只會逐漸消亡,不會增加;
-- 殘留越高,控制程度增長越慢;
4 主權(quán)變更規(guī)則:土地只屬于控制力最高的一方,而由于隱性控制的存在,事先無法直接判斷邊界處的主權(quán)何時變更,只能大致判斷疆界變動趨勢:
-- 首先,看相鄰城市的文化等級,等級高者相對安全;
-- 其次,看土地絕對控制力的強弱,超過50%,則很難變化;控制力越小,則越可能在近期發(fā)生變更;
-- 第三,看相鄰土地上雙方控制程度的增長速度,增長快的一方必將最終外推邊界;
-- 游戲難度越高,AI的文化對土地的控制增長越快,玩家越處下風;
-- 占領(lǐng)的異族城市,由于同化程度很低,所以對土地的控制很弱;
-- 主權(quán)變更會導致雙方交惡;
四、民族比例
1 同化與異化:城市居民有被強勢文化同化的傾向,民族比例因此逐漸調(diào)整。
-- 如果臨近的外國城市文化強盛,則本族人口比例會逐漸下降,稱為異化;
-- 同化與異化同時發(fā)生,因此,文化壓力越大,同化速度越慢;
-- 在多國邊境交匯地區(qū),會產(chǎn)生民族多樣化;
2 同化速度
-- 同化速度與文化等級相關(guān),0級無力同化,1-2級每回合同化1%的人口,3級同化2%;與文化產(chǎn)量無關(guān);
?-- 在非抵抗狀態(tài)下,大藝術(shù)家的大作可以一次性同化幾個百分點的人口;
-- 與前作不同,趕工不再針對外族人口,因而不能用于改變民族比例;
3 叛亂與倒戈:
-- 市民叛亂:在異化的過程中,一旦本族居民占少數(shù),城市就可能不定期叛亂,整個城市陷入抵抗狀態(tài),駐軍也會損失兵力,嚴重干擾生產(chǎn)與發(fā)展;
-- 增加駐軍數(shù)量是鎮(zhèn)壓叛亂的直接方法;提高城市文化,改變民族比例是長久之計;
-- 由于叛亂過程中人口比例不變化,所以叛亂實際上會延緩異化速度;
-- 城市倒戈:一旦城中無本國人口(顯示為對城市的控制為0),該城就會自動倒向?qū)Ψ?;駐軍會一起叛逃;
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