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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線(xiàn)》畫(huà)面關(guān)卡及游戲性試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-08-02 10:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線(xiàn)》是一款策略塔防游戲,玩家將利用自己的部隊(duì)及英雄對(duì)抗入侵的敵人,同時(shí)升級(jí)自己的建筑及部隊(duì),今天小編帶來(lái)“petercbc”分享的畫(huà)面關(guān)卡及游戲性試玩心得,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線(xiàn)好玩嗎?下面我們一起來(lái)看吧。

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  《皇家守衛(wèi)軍前線(xiàn)》在保留了前作飽受好評(píng)的傳統(tǒng)操作機(jī)制上,擴(kuò)充了大量的全新內(nèi)容,8種全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人,現(xiàn)在你的防御塔將有超過(guò)18種特別技能:釋放死亡騎士、瘟疫之云或者潛行的刺客去刺殺敵人,當(dāng)然關(guān)卡的規(guī)模也變得更大,絕對(duì)能讓你過(guò)足癮!

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  塔防作為策略類(lèi)游戲中的一個(gè)經(jīng)典形式,近段時(shí)間并沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)令人滿(mǎn)意的作品,前段時(shí)間的《絕對(duì)迎擊戰(zhàn)爭(zhēng)》也是從主機(jī)平臺(tái)移植而來(lái)。這次要給玩家們帶來(lái)的也是移植作品:《皇家守衛(wèi)軍》系列,看來(lái)想在塔防游戲中打破桎梏,另辟蹊徑確實(shí)有一定的難度。

  相信有不少玩家已經(jīng)在移動(dòng)端體驗(yàn)過(guò)這款游戲了,極具特色的游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)直讓人欲罷不能。相對(duì)于筆者曾體驗(yàn)過(guò)的其他“單純不做作”塔防,這款游戲擺脫了眾多塔防在戰(zhàn)斗階段的操作空閑,要求了玩家必須更多的進(jìn)行互動(dòng)。

  《皇家守衛(wèi)軍》最開(kāi)始只是一款Flash游戲,在小眾平臺(tái)內(nèi)的博人眼球使得開(kāi)發(fā)組也有了想其他平臺(tái)沖擊的野心,隨后的結(jié)果證明他們的選擇是相當(dāng)明智的。這似乎也成了一些小制作組必經(jīng)的發(fā)展歷程,先通過(guò)小成本制作,獲得一定關(guān)注并有信心之后便登上其他平臺(tái)(這可以學(xué)著點(diǎn)啊敲黑板)。

  清新細(xì)膩的畫(huà)風(fēng)音樂(lè)

  游戲早期放出的截圖中就展示了移植后畫(huà)面重置的精細(xì)程度,這在移動(dòng)端平臺(tái)是無(wú)法做到的。畫(huà)風(fēng)采用的顏色飽和度較高的配色與流暢的線(xiàn)條,在正值流金鑠石的夏日,讓人少了一絲浮躁多了一點(diǎn)安定。建筑與背景之間的相得益彰,搭配不失妥當(dāng),一定程度上也會(huì)游戲增色不少。游戲時(shí)也沒(méi)有那么多令人目不暇接的光效,即使是法師塔、法術(shù)技能的釋放也并沒(méi)有產(chǎn)生過(guò)分的特效,實(shí)在是難能可貴。

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  游戲的配樂(lè)方面,在標(biāo)題界面就能聽(tīng)到一段氣勢(shì)宏大的BGM,具有強(qiáng)烈的代入感,將游戲本身的設(shè)定映襯得恰到好處。不過(guò)這一段音樂(lè)(或者說(shuō)相似度很高的其他BGM)之后的游戲戰(zhàn)斗中能夠經(jīng)常聽(tīng)到,多次之后想必?zé)o論是誰(shuí)也會(huì)覺(jué)得有些乏味。而在戰(zhàn)斗階段的游戲音效則顯得富有層次,無(wú)論是炮塔轟炸,還是射箭亦或冷兵器相接都將整場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗演繹得有板有眼。有一定點(diǎn)不得不說(shuō)的是,選中游戲中的英雄之后會(huì)聽(tīng)到對(duì)應(yīng)的臺(tái)詞,讓筆者也是不禁想起之前玩War3的日子。

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  容易沉溺的特色塔防

  如果說(shuō)沒(méi)有點(diǎn)特色的話(huà),這個(gè)系列的游戲也不會(huì)那么受人追捧。在塔防游戲中,僅僅是繼承傳統(tǒng)玩法的游戲已經(jīng)不能滿(mǎn)足玩家越來(lái)越刁鉆的口味了,玩家總是希望可以在一款游戲中得到多重的游戲體驗(yàn)。在《皇家守衛(wèi)軍中》多出來(lái)的這一部分就是英雄系統(tǒng)的加入和戰(zhàn)斗時(shí)不斷調(diào)整升級(jí)各建筑以應(yīng)對(duì)不同的敵人了。

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  數(shù)位風(fēng)格迥異,具有各自技能的英雄可在建筑防御之余,助玩家一臂之力。英雄在前期的屬性較低,甚至不如兵營(yíng)升級(jí)之后的小兵。但是具有控場(chǎng)技能的英雄總是能有用武之地(前期并沒(méi)有明顯的控制類(lèi)建筑)成長(zhǎng)起來(lái)的英雄也很難具有獨(dú)當(dāng)一面的能力。這也是為什么每個(gè)關(guān)卡除了普通模式,還能在沒(méi)有英雄同時(shí)也在部分建筑被鎖定的情況下,存在高難度的挑戰(zhàn)。盡管游戲關(guān)卡數(shù)量并不算多,但是如果想要拿到全部的星和獎(jiǎng)?wù)?獲得星可以作為升級(jí)建筑的點(diǎn)數(shù)),每個(gè)關(guān)卡至少需用通關(guān)三次。

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  在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,通關(guān)的方式并不固定,可以選擇人海戰(zhàn)術(shù)和敵人死磕到底,也可以利用滿(mǎn)級(jí)建筑和強(qiáng)力英雄形成一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的氣勢(shì)。無(wú)論是哪一種套路,都需要玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中不斷變換策略,調(diào)控打局是很重要的一點(diǎn)。

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  可圈可點(diǎn)的移植之作

  移植的作品一直都很常見(jiàn),但是有些作品的移植實(shí)在讓人難以接受,小屏幕主機(jī)移植到PC上竟然連貼圖都沒(méi)有更新,還是原來(lái)的馬賽克,這樣的開(kāi)發(fā)商真的是不知道怎么該說(shuō)他什么好。曾經(jīng)作為一款并不算那么“氪金”的手游,移植到PC后,除了本體的其他內(nèi)容全部一次性全部提供給玩家(游戲進(jìn)度解鎖),要知道之前在移動(dòng)端連英雄都是其吸費(fèi)的手段之一。

  同時(shí)在游戲的操作上,憑借鼠標(biāo)可以完成全部的操控,同時(shí)也加入了鍵盤(pán)上的一些快捷鍵,空格鍵選擇英雄,數(shù)字鍵選擇技能,盡管只是簡(jiǎn)單的幾個(gè)鍵,但是帶來(lái)的操作體驗(yàn)以及給玩家的成就感是相當(dāng)不錯(cuò)的。更不用提畫(huà)面的升級(jí),看來(lái)制作組也開(kāi)始看中PC這塊市場(chǎng)了。

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  總結(jié)

  作為Steam上最好評(píng)的塔防游戲不是沒(méi)有原因的。豐富的可玩性,細(xì)致的畫(huà)風(fēng),優(yōu)秀的配樂(lè)都讓整個(gè)游戲顯得更加豐滿(mǎn)。在這個(gè)沒(méi)有什么值得期待的大作的炎熱夏天也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。游戲的漢化已經(jīng)在緊鑼密鼓的制作之中,喜歡的玩家不妨下載一試。

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