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發(fā)布時(shí)間:2011-12-30 來(lái)源:
一代宗師終于姍姍來(lái)遲了,先說(shuō)一下一些改動(dòng)。就天策的PVE方面,輸出比原來(lái)絕對(duì)是加強(qiáng)了起碼三分之一,并且基本做到了完全不耗藍(lán)。(藍(lán)耗簡(jiǎn)直低的可怕!)其中現(xiàn)在天策提升最大的技能,毫無(wú)疑問(wèn)的就是破風(fēng),會(huì)心流血跳一下3000有木有!(我打了個(gè)破風(fēng)看到流血以后嚇傻了……)破風(fēng)完全成為了主力輸出技能。其次便是穿云,打的比滅要多大約十分之一,同時(shí)還能攢龍牙。所以滅已經(jīng)退出了PVE的舞臺(tái)。下面就具體的說(shuō)一下關(guān)于天策如何輸出。
當(dāng)然,最先要做的依然是老生常談的準(zhǔn)備工作,天策的PVE裝備,先以會(huì)心為主,當(dāng)然,這個(gè)為主也是有限度的,會(huì)心到達(dá)了30%個(gè)人感覺(jué)不要再使勁堆了,轉(zhuǎn)而堆攻擊、破防這樣的,木桶原理想必大家都知道,之前PVP方面病態(tài)的放棄會(huì)心完全破防也是緣于設(shè)定的不合理,PVE方面全面發(fā)展才是王道。單體藥的話加力道的話就可以了,不需要刻意的去吃會(huì)心的,天策對(duì)于力道有額外的屬性加成,所以吃加力道就可以,比如經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的煎豆腐之類。秘籍方面,先確保自己命中什么的夠再考慮搭配。龍牙2傷害+2會(huì)心以及3會(huì)心+1傷害都不錯(cuò);穿云1.5必須的,然后就是2會(huì)心1傷害;疾如風(fēng)建議3減CD+虎嘯,因?yàn)镻VE虎嘯基本每次都能觸發(fā),總體效果要比另外5秒+10%會(huì)心要強(qiáng),當(dāng)然考慮爆發(fā)的可以3減CD+5秒+10%會(huì)心的這本。鎮(zhèn)派方便來(lái)說(shuō),由于穿云可喜可賀的取代滅,滅多達(dá)令人發(fā)指的5個(gè)鎮(zhèn)派點(diǎn)可以省下來(lái)了,可以增加到雷之類的上,同時(shí)因?yàn)樗{(lán)耗實(shí)在是低,甚至連林虎都不用點(diǎn)了。題外話,現(xiàn)在DPS天策真是開(kāi)始糾結(jié)鎮(zhèn)派點(diǎn)往哪里浪費(fèi)了。
接下來(lái)便是正式輸出的環(huán)節(jié)了,由于PVE把滅摘出輸出循環(huán),所以現(xiàn)在天策的PVE輸出著實(shí)非常的簡(jiǎn)單方便,完全的就是穿云攢龍牙,然后繼續(xù)穿云攢龍牙。雖然看著是這樣,可實(shí)際上依然有很多小細(xì)節(jié)提高自己的DPS。
說(shuō)一下技能的使用技巧:
突:開(kāi)怪的之前可以預(yù)先把扶搖給打開(kāi),然后開(kāi)怪便是突BOSS,這樣突CD到了可以直接跳起來(lái)再突。以后若是突的話,在突馬上好的時(shí)候打個(gè)技能,之后利用者1,5秒的公共CD迅速往后跑開(kāi),接著突回來(lái),人物的跑速是每秒6尺,理論上來(lái)說(shuō)如果操作速度快完全可以在公共CD好之前突回來(lái),當(dāng)然,實(shí)際上每次會(huì)浪費(fèi)零點(diǎn)幾秒的時(shí)間,可收益很大,比那些原地站著死磕的天策DPS會(huì)明顯上升不少的。
PS:盡量讓突之后能爆發(fā)一些大技能,比如和突一樣CD的霹靂,或者算好了留著龍牙突后再打,都能提高一些DPS。
破風(fēng):現(xiàn)在破風(fēng)這個(gè)技能真心成了一個(gè)香餑餑。會(huì)心流血跳一下就是3000啊親!太夸張了簡(jiǎn)直,所以一定要全程保持。不過(guò)由于打BOSS的時(shí)候BOSS身上會(huì)顯示出來(lái)多個(gè)破風(fēng),很難看出來(lái)哪個(gè)是自己打的,所以會(huì)影響一些DPS。這里說(shuō)一個(gè)簡(jiǎn)單的解決方法,盒子插件里面就有一個(gè)顯示自身BUFF和目標(biāo)BUFF剩余時(shí)間的功能,之前我覺(jué)得很雞肋一直不開(kāi),現(xiàn)在我打開(kāi)了這個(gè)功能,然后把自身BUFF剩余時(shí)間以及除了“流血”BUFF以外的所有目標(biāo)BUFF剩余時(shí)間都關(guān)掉。這樣每次打的時(shí)候就會(huì)只顯示BOSS身上的破風(fēng)存在時(shí)間了,非常好用。然后看好破風(fēng)結(jié)束了以后再補(bǔ)一個(gè),破風(fēng)在自己的DPS統(tǒng)計(jì)里可以占到了15%以上!當(dāng)然要是有專門的插件可以無(wú)視我說(shuō)的這個(gè)。
PS:注意一下,打老衛(wèi)的時(shí)候流血會(huì)被反彈的,所以小心一點(diǎn)為妙。
任馳騁:在突沒(méi)有的時(shí)候,如何快速接近BOSS呢?這里就要提到很多人都知道的小技巧了,沒(méi)錯(cuò),就是任馳騁,副本里面任馳騁上馬1秒后就會(huì)自動(dòng)下馬,但是手快的話可以在這一秒里面打個(gè)技能出來(lái)的。當(dāng)遠(yuǎn)離BOSS的時(shí)候讀條任馳騁,接著迅速的一個(gè)斷魂刺,這樣馬消失的同時(shí)人物也會(huì)斷魂過(guò)去,這樣不僅能夠快速接近BOSS,同時(shí)還可以多出來(lái)一個(gè)致殘!當(dāng)然,你要是有足夠的惡趣味,群小怪的時(shí)候一個(gè)任馳騁接著戰(zhàn)八方,或者打小怪的時(shí)候小怪身上有致殘,接著任馳騁一個(gè)破堅(jiān)陣也是可以的。
PS:打慕容追風(fēng)的時(shí)候就可以用任馳騁快速回來(lái)。
關(guān)于致殘的處理問(wèn)題:龍吟、龍牙、穿云三者是天策DPS的主力技能,只要能夠處理好著三者的關(guān)系,那么天策DPS就沒(méi)什么難的了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),龍牙優(yōu)先級(jí)大于龍吟,龍吟又大于穿云。根據(jù)計(jì)算,龍牙與龍吟都亮的時(shí)候,先打龍牙合算。雖然龍牙有幾率重置龍吟,但是必須得會(huì)心才可以,況且龍吟是有50%幾率直接出龍牙的接著再打,所以肯定不管什么情況都優(yōu)先龍牙,然后再龍吟。當(dāng)沒(méi)龍牙的時(shí)候,開(kāi)始穿云龍吟攢龍牙,但是適當(dāng)?shù)纳晕⒌纫幌慢堃魇怯斜匾模e個(gè)例子:穿云2層了,馬上3層,這個(gè)時(shí)候龍吟也好了,不要龍吟,等穿云出的致殘打出去了接著再龍吟,然后視情況爆龍牙或者再攢穿云。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是穿云的致殘馬上出來(lái)的時(shí)候,就不要龍吟,等穿云的致殘打出去了再龍吟。
最后解釋一下滅的問(wèn)題:滅這個(gè)技能,由于穿云的提高,便有點(diǎn)雞肋,但是打木樁測(cè)試下,由于鎮(zhèn)派使得滅的會(huì)心值非常高的,所以打木樁的時(shí)候把滅加入DPS循環(huán)還是要比不打滅稍微高個(gè)百分之2、3的。但是到了25人本BUFF都全、會(huì)心比較高的情況下,打滅和不打滅其實(shí)DPS都差不多,而且會(huì)增加DPS的難度。所以建議還是直接穿云的好,當(dāng)然,要是說(shuō)你操作特別的好,那建議打滅,DPS會(huì)更高一點(diǎn),不過(guò)真的也只高一點(diǎn)了。
總結(jié)一下,總體來(lái)說(shuō),天策的DPS依然圍繞著致殘來(lái)展開(kāi),有致殘的時(shí)候,先龍牙再龍吟。沒(méi)有致殘的時(shí)候,龍吟穿云處理好:2層穿云之前龍吟穿云好了就用,2層穿云之后,如果手能收回來(lái)那肯定先龍吟然后龍牙,接著穿云龍牙,因?yàn)槌鲋職堃院筮^(guò)一秒才能顯示出來(lái),所以很多時(shí)候要提前按。要么就直接打個(gè)穿云,把穿云出來(lái)的致殘打掉,接著再龍吟。期間霹靂配合著突基本好了就用、破風(fēng)看好時(shí)間,結(jié)束了再補(bǔ),把破風(fēng)和霹靂加入進(jìn)來(lái)以后,基本上刻意憋著龍吟有點(diǎn)浪費(fèi)的問(wèn)題可以緩解不少。
最后自報(bào)家門,我是網(wǎng)通3區(qū)的薩得,也是新區(qū)網(wǎng)通1、2,歃血為盟的薩得。
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