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發(fā)布時(shí)間:2016-08-03 16:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《恐怖僵尸之夜》作為一款僵尸類型的游戲,不僅從畫風(fēng),背景故事設(shè)定還是操作都是很成功的,那么下面小編為大家?guī)怼犊植澜┦埂樊嬅姹尘凹安僮骷寄茉囃骟w驗(yàn),快來一起看看吧。
前言
近幾年因?yàn)槟┦李}材的火爆,繼《生化危機(jī)》后的喪尸題材游戲也逐漸變多,但大多都相差無幾,那里的末世中,人類是聰明的,喪尸是呆滯的,玩家所需要做的就是端起機(jī)槍后的一通掃射,亦或是赤手空拳將其腦袋打碎,不管怎樣人類似乎都能獲得還算不錯(cuò)的勝利。《恐怖僵尸之夜》卻不太一樣,在同樣的末世中給我們帶來了不一樣的游戲體驗(yàn)。
背景
《恐怖僵尸之夜》講述的是一個(gè)化學(xué)家因?yàn)椴豢吧钪刎?fù),轉(zhuǎn)行開始研制毒品,但因?yàn)橹贫镜氖?dǎo)致毒品轉(zhuǎn)變?yōu)閱适《驹矗粓?chǎng)生化危機(jī)就這樣不可避免的爆發(fā)了,和其他喪尸游戲不同的是,我們?cè)谟螒蛑兴缪莸牟辉偈潜Pl(wèi)家園的人類,而是負(fù)責(zé)入侵的僵尸,目的也非常簡(jiǎn)單,就是玩家需要操縱著自己的僵尸軍團(tuán)來毀滅人類。
因?yàn)檫@個(gè)“反人類”的設(shè)定確實(shí)不算常見,所以很容易就會(huì)讓人聯(lián)想到之前由詹姆斯·沃恩開發(fā)的一款手游——《瘟疫公司》。相差無幾的游戲理念,玩家都站在正義的對(duì)立面,扮演病毒和僵尸,為了摧毀人類而處心積慮,或許只有這樣才能更好的讓人們意識(shí)到關(guān)于自身的頑強(qiáng)與軟弱。
只有聰明的僵尸才能勝利
畫面
第一次看到游戲畫面,可能會(huì)讓一些玩家想起那部很不錯(cuò)的戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)立游戲《This War of Mine》,卷軸式的橫版像素風(fēng)游戲,加上黑白電影畫面恰到好處的展現(xiàn)出末世所獨(dú)有的荒涼氣息。
不得不說,作為一款像素風(fēng)游戲,《恐怖僵尸之夜》的場(chǎng)景畫面確實(shí)無可挑剔,不僅是優(yōu)秀的搭配,酒吧外閑聊的少男少女、辦公司加班的小伙、家中看電視的夫妻都讓游戲場(chǎng)景變得更加豐富,使游戲更加接近于現(xiàn)實(shí)世界。
不過,就這樣的畫面未必會(huì)讓所有玩家滿意,畢竟大家都習(xí)慣了由多種色彩所構(gòu)建出來的末世,這樣冷不丁的冒出一款黑白像素風(fēng)游戲,難免會(huì)讓一些傾向于游戲畫面的玩家無法接受,像素風(fēng)本沒有錯(cuò),只是玩家所期待的一些游戲細(xì)節(jié)無法從畫面中呈現(xiàn)出來,所以對(duì)于末世中這樣的畫面到底如何,相信玩過的小伙伴都會(huì)有不一樣的評(píng)價(jià)吧。
游戲內(nèi)容
游戲共有四個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)中都存在10個(gè)小關(guān)卡,前面的關(guān)卡相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,無論是通關(guān)還是成就都不會(huì)太難,不過隨著游戲進(jìn)度的增加,人類自然不會(huì)束手待擒,越來越多的武裝力量出現(xiàn)在僵尸面前,游戲難度也在慢慢的增加,當(dāng)然后面玩家也會(huì)獲得一些擁有特殊技能以及不同形態(tài)的僵尸。
操作
前面也提到過,《恐怖僵尸之夜》不同其他游戲,不僅是因?yàn)橥婕以谟螒蛑邪缪莸氖墙┦夷銦o法直接操控僵尸們的行動(dòng),只能通過游戲中的一些互動(dòng)元素或是使用相應(yīng)的技能使其改變行動(dòng)。正是因?yàn)檫@樣的設(shè)定存在,使得游戲難度瞬間上升好幾個(gè)檔次,速度太快、操作跟不上、沒想到配合方法這些因素都會(huì)讓你在游戲中瞬間失去一大波資源。
因?yàn)槭峭婕沂墙┦降年P(guān)系,這里有些人類在戰(zhàn)斗方面上完全不遜色于僵尸,甚至更強(qiáng)。我之前也是因?yàn)橄胪祽?,結(jié)果被一個(gè)加特林大叔干掉了所有余下的僵尸,就只有重新開始任務(wù)。當(dāng)然并不是只有人類會(huì)變強(qiáng),僵尸在后面也會(huì)出現(xiàn)其他不同的變異,有兇猛無比的大塊頭,有行動(dòng)迅速的爬行者,還有團(tuán)隊(duì)指揮官“霸主”......
僵尸技能
隨著游戲的進(jìn)行,僵尸種類的變多以及越來越多的僵尸技能,都意味著游戲在技能搭配上存在著更多可能性,到這時(shí),對(duì)于之前沒有接觸過太多硬核解密游戲的玩家來說,游戲就會(huì)顯得異常困難,不算常見的操作加上多種通關(guān)方式,都會(huì)讓一部分玩家在離開攻略的情況下無法順利通過關(guān)卡完成成就。
除此之外,一些關(guān)卡還會(huì)要求在特定的時(shí)間通關(guān)才能獲得成就,又或是之前僵尸成群結(jié)隊(duì)的通關(guān)到下一關(guān)突然就只剩一個(gè)僵尸險(xiǎn)些過關(guān),這樣的設(shè)定都難免讓人感到巨大落差。
不過還好游戲設(shè)置暫停功能,所以在沒有想到通關(guān)方案前可以暫停觀察地圖,避免和人類剛正面,用最小的損失來達(dá)到自己目的。
總結(jié)
作為一款暗黑風(fēng)的解密游戲,過多的關(guān)卡加上中后期解密難度的提升,難免會(huì)讓一部分卡在某關(guān)的玩家們喪失對(duì)游戲的興趣,不過自然也會(huì)吸引一部分解密游戲愛好者,因?yàn)橐豢钣螒驘o法做到讓所有都都為之喜歡,像素風(fēng)格、游戲難度這些因素都可以是玩家們喜愛或者討厭的因素,但就我個(gè)人而已,《恐怖僵尸之夜》之所以還算理想,是因?yàn)橛螒蛑写嬖谥芏辔覀兤綍r(shí)生活的細(xì)節(jié)以及那些不易察覺的小幽默。
就好比游戲中的電視劇能傳達(dá)給你一些游戲的基本信息,但當(dāng)你注意到電視下方滾動(dòng)的新聞時(shí)嘴角難免會(huì)上揚(yáng)微微一笑。
也正是因?yàn)檫@些因素的存在,才得以讓更多玩家愿意為之停留。
所以,如果你是一位喜歡解密或者末世題材的玩家,可以來嘗試一下這款走心不走腎的作品。
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