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《全境封鎖》精英爆頭傷害計算公式及提升輸出方法

發(fā)布時間:2016-08-03 17:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《全境封鎖》怎么提高DPS?很多玩家對于各類傷害計算方式不太了解,更談不上通過微調(diào)來提高輸出了,今天小編帶來“kyover98”分享的《全境封鎖》精英爆頭傷害計算公式及提升輸出方法,下面我們一起來學(xué)習(xí)一下吧。

  不同武器的初始爆頭傷害

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  前兩列為測試的傷害數(shù)據(jù),百分號是面板加成,給出的傷害公式已經(jīng)很完整了,這里就是控制變量,給出數(shù)據(jù)測試的驗證。

  提升輸出能力

  提高輸出能力,追求單發(fā)傷害最高的思路是不對的。

  因為單發(fā)傷害有一個概率問題,并不是每一發(fā)都能暴擊的,所以要追求傷害期望。

  簡單來說就是你可能單發(fā)最高傷害比別人高,但是同樣射擊條件下你打30發(fā)子彈的總傷害總和卻沒有別人高。為什么?因為別人出暴擊的概率高,彌補了單發(fā)傷害的不足。

  武器輸出能力

  研究武器輸出能力可能要把自動武器和半自動武器分開,因為像m1a半自動爆頭每分鐘300發(fā)不太容易實現(xiàn),除非用了非常規(guī)手段。我們在做測試的時候不考慮外掛或者其他輔助手段!

  先看自動武器。一般的戰(zhàn)斗方式是探個頭,然后一梭子子彈瞄頭打,打完縮回來換子彈。

  把打完作為一次輸出循環(huán),追求一次輸出循環(huán)的總傷害或者每秒傷害最高。這里測試考慮全部命中頭部,當(dāng)然實際情況會因為精準(zhǔn)度和穩(wěn)定度打偏,這里測試綜合傷害考慮極端狀況。這里需要三個數(shù)值,分別是總傷害、每秒傷害和輸出周期。

  簡化公式

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  三維對輸出的影響

  火力提升1,武器傷害提升0.01

  體力提升1,血量提升30

  電力提升1,強度提升10

  測試數(shù)據(jù)正常。

  火力對于武器白字的到底是一個什么樣的影響?

  隨便拿了一把aug來測試,天賦對于傷害沒有影響。測試數(shù)據(jù)如下

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  第二行的數(shù)據(jù)出現(xiàn)明顯錯誤,之后會重做測試。從第三行開始分析。所有的結(jié)論都建立在當(dāng)前測試數(shù)據(jù),如果有人說火力上5000不一樣了,我再湊裝備去測試……

  之前一直聽說,火力提升是有上限的,越高收益越小。我們從第三欄傷害/火力可以看出,確實比值在下降。

  但是!大家對于這個傷害公式的認(rèn)識是很粗淺的。當(dāng)我用差值做比較的時候也就是第四欄,發(fā)現(xiàn),每提升一點火力,傷害仍然是提升1.45!

  比如第七行,火力提升了4832-4318=514,傷害提升了12775-12029=746,兩者比值746/514=1.4513!

  結(jié)論:提升火力對于提升傷害的效果并不是衰減的!每提升一點火力所提升的傷害是固定的!

  根據(jù)以上結(jié)論,我寫出了這把aug的白字傷害隨火力變化的公式:

  我認(rèn)為1.45是一個槍械種類的系數(shù),未經(jīng)驗證。而原始傷害是沒把武器掉落時的隨機屬性。

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