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發(fā)布時間:2011-12-30 來源:
R2beat在國服也出了不短的時間了,越來越多的人開始關(guān)心命中率的問題。為什么有的人命中高,有的人命中低?主要還是以下幾點問題:
一,熟練程度
一個人對一首歌的熟練程度很大程度上決定一首歌的命中。這不用多說了,熟能生巧,大家也都知道^^。
二,心理原因
一個人的心理素質(zhì)強硬對技術(shù)的發(fā)揮有一定的影響。
舉一個例子:當你和比你水平低點的選手玩的時候,一般來說沒有多大問題。因為你心里面就已經(jīng)默認了:我發(fā)揮穩(wěn)定了,他就贏不了我。但當你和一個比你高水平的玩家玩的時候,或者是和某某論壇上比較厲害的人物較量的時候。心理就開始懷疑了:我能贏嗎?他好象比較厲害啊。而且聯(lián)系一下某某的帖圖或者是別人的對他的評價,心開始動搖了。于是暗地里想,我要超常發(fā)揮,我要爆發(fā),這樣我才有機會贏。想得越多,腦子里的東西就越雜,犯錯率也相應(yīng)有輕微上升,甚至造成不必要的Miss。
這例子不針對誰,也沒有絲毫往某某臉上貼金的意思,你看到很不爽,也就沒必要往下看,浪費您寶貴的時間,請多原諒!
解決辦法:腦子不要想太多,只要專心地攻克好每一個音符。不要老想著贏別人。贏,不是跟別人比,而是跟自己比。不要把輸贏看成是一個很重要的東西,只要發(fā)揮出平時的水平就行了。差距多少,失誤在哪,多總結(jié),多回味,把以前蒙的或者是僥幸按過的地方多加強化??偸窍胫看瓮婢鸵幸欢ǖ倪M步的想法,是非常不理智的。玩Music Game,而且根據(jù)生物性,誰都有爆發(fā)期和低落期。
三,游戲的樂感
樂感也是很大程度上決定一個人命中的一大要素。
一個人的樂感好壞,是考積累的,不是一天兩天就能上升一個檔次的,就好象學(xué)外語一樣,沒有一定的練習和復(fù)習,是很難獲得質(zhì)的飛躍的。每個人對音樂的掌握和把握程度,一般是沒有多大區(qū)別的,多練就是王道,練得多了,自然水平就上升。也許你要問,為什么大家等級差不多,但是他卻比我命中高很多?這就是Music Game的一大特色!R2beat再怎么說也是屬于MG類游戲,除了這個,CF上我們看到的各大類型的游戲都是MG游戲。如果你是初初接觸MG,之前沒有接觸過其他類的MG,當然比不上別人。如果你只接觸過類似O2一類MG,或者是游戲時間不長,當然也是比不上那些接觸幾種MG或者時間比你長的游戲玩家。這也是歸結(jié)為一個練字,那您是不是可以看出MG類游戲樂感這特色了呢^^?
解決辦法:多練 -。- 同時玩的時候,心無雜念,身心和音樂融合,跟著音樂走。
這句話,雖然短,也精確地道出了玩MG的精粹,這句話,雖然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的東西。
四,判斷力和反應(yīng)
決定命中的另一大要素。
我們玩的時候,都是先看清再按,也就是先對前方的音符(也就是指障礙物啦)作出合理地分析和判斷,然后腦子里對信息進行加工,再發(fā)出命令用手去完成。大家的反應(yīng)都是差不多的,一般沒多大的差距。但為什么有的人在玩密集的低速或者高速歌的時候比自己好呢?文章以后會分析。
五,硬件原因
影響命中率的一大客觀原因。
主要體現(xiàn)在:顯卡,鍵盤上。如果你硬要和顯示器扯上關(guān)系,那-______-;;
R2beat屬于3D類游戲,顯卡好壞多少有點影響。對于玩游戲會出現(xiàn)卡的情況的玩家,換一臺配置好的機子或者是更換顯卡就可以解決掉。如果還是卡,請看看是否關(guān)閉了掃邊,另外不全屏對游戲的流暢程度有點點幫助(個人認為,哇哈哈哈哈)。另外就是鍵盤了,如果連續(xù)按方向鍵反應(yīng)比較遲鈍或者有沖突而無法響應(yīng)的,請換鍵盤吧,或者自帶鍵盤去網(wǎng)吧玩,家里的花點錢換一個吧。
顯示器問題,找個干凈明亮的玩,就是了 -。-
六,手的姿勢問題
這也算是一個問題吧。
手分懸和不懸,個人認為沒有絕對的必要分懸還是不懸。某些歌懸起來好打,如:不落的太陽,RIsing sun等歌有快速的左右來回切換的。某些歌不懸比較好打,這個就不舉例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿勢因人而異,只要自己覺得打得爽手和舒服就好。
羅嗦了一些,現(xiàn)在還要繼續(xù)羅嗦。
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