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《無人深空》行為道德深度思考詳解

發(fā)布時間:2016-08-04 15:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《無人深空》大家一定對這款游戲充滿的想象,探索未知世界,今天就為大家?guī)砹藷o人深空行為道德深度思考詳解,讓大家看看這位玩家的想法與分析,非常值得大家來討論,這都是深度思考的結(jié)果,喜歡的同學(xué)一定不要錯過哦,快跟我一起來看吧。

  無人深空允許玩家對行星造成后來的玩家可見的影響。你可能會為了將自己的痕跡能被保留到游戲的服務(wù)器中,而不得不極大得改變一個星球。開發(fā)者Hello Games已經(jīng)暗示過:你會需要做一些大動作,比如說將外星地球化,或者滅絕一整個種族。

  盡管到目前為止,我們只能對這一機制進行猜測,但是它讓我既憂慮又著迷。這個機制意味著,比如說:玩家有動機為了能在一個行星上留下自己的獨特印記而在它上面大肆破壞。盡管你能夠為你發(fā)現(xiàn)的事物命名,但是將視野中所見的一切破壞殆盡然后將一大堆東西帶走,最終可能會成為你最能引起其他玩家矚目的方式。

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  這也意味著游戲可能最后成為一個對人類道德的實驗。無人深空的宇宙是如此的龐大以至于每個玩家?guī)缀醵紩怯肋h一個人,只有一些有限的系統(tǒng)能將他們的行為記錄下來。你可能永遠也不會遇到另外一個玩家,或者在一個其他玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的行星上蹣跚而行。但是你可能會發(fā)現(xiàn)一些既酷又有趣的生苦,地貌,和世界。那么,我們會如何表現(xiàn)?在這樣一個,除了暴露在我們面前的事物,幾乎留不下任何痕跡的宇宙里?

  從某種程度上來說,所有的沙盒游戲都像這個一樣,因為在游戲里沒有真正意義上的,能對這個世界造成影響的“后果”。但是我們的道德依然會對我們在游戲中的行為有一定程度的指引作用。舉例來說:在質(zhì)量效應(yīng)3中,絕大部分玩家會選擇成為一個完美之人而不是一個叛節(jié)者。因此不難推測在其他游戲中也有類似的情況。

  但是,幾乎所有能讓你在其中大肆破壞的沙盒游戲都有某種問責(zé)制度來控制玩家在游戲中的行為。比如說,GTA V。如果有人說絕大多數(shù)GTA V玩家都曾經(jīng)至少在游戲里進行過一次大屠殺,我一點也不會為此而感到驚訝。但是即便在GTA中你可以用大量的武器來摧毀幾乎你視野中的一切人或事物,你可以通過重新載入地圖來使恢復(fù)原樣,或者你可以站在傳統(tǒng)法律力量的對立面。其他沙盒游戲也是一樣:一切不會照常,并且總有某些系統(tǒng)來阻止玩家把一切搞得太糟。即使在一個可以讓你殺死幾乎所有NPC,將一個可憐的市民家中塞滿卷心菜的《老滾5》中,你也要面對一個會影響你繼續(xù)玩游戲的后果。比如說:如果你殺掉所有人的話,你會破壞許多游戲中的任務(wù)并且激怒大多數(shù)無法被殺死的NPC。但是即便你干掉了所有人,你也可以通過重新載入來重置這個世界。

  無人深空沒有時間重置的選項。你將會是這難以置信的,無比龐大宇宙中的一張切片里唯一一個演員,但與此同時,你所探索過的每一個地方都是永恒的。也正是因為這份龐大,將不會有任何人來阻止你在你到訪的星球上制造混亂,除了偶爾會遇到的帶有敵意的外星種族。即使是“哨兵”—這個游戲世界的守衛(wèi)者—也可能只會在某些星球中出現(xiàn)。他們有時會讓你守點規(guī)矩,但是除此之外你將會獨自一人在行星的前線,裝備有一個隨著可以用來進行破壞的鐳射槍。

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  為了解釋下我的意思,我來打個比方:想象下這樣一個情景,你被給予了一個空屋子的鑰匙,并且被告知你可以對它做任何事而不用考慮后果。可能有人,或者沒有人住在里面。有些人可能會洗劫這個地方,但是我打賭大部分人不會做太過分的事情。

  現(xiàn)在再來想象一下如果這個房子看起來和我們認識的房子只有一點點像,并且只有非常渺小的幾率會有智慧生物居住在里面。并且它只是1800億億個其他類似房間中的一個。我們還會約束自己么?我們會不會只是因為好玩就把它摧毀殆盡?亦或這份自由會讓我們學(xué)會保護和欣賞?

  無人深空對我來說就是對這樣一個理論的虛擬測試。為了維護人類的體面,我們依賴于政府和其他問責(zé)機構(gòu)。在無人約束的星球,自然的狀態(tài)就會重新占據(jù)上風(fēng)。玩家們不會被問責(zé)。但是玩家在其他星球上的本地生命會像哲學(xué)家Thomas Hobbes的理論中說的那樣“窮苦,骯臟,野蠻和短命”么?

  在現(xiàn)實世界,我們傾向于覺得“好壞”和“道德”能獨立于“法律”,“規(guī)則”和“警察”之外存在。我們覺得自己的道德標準是宇宙通用的,即使它們并不是全部對我們有益。在游戲中,則不一樣。我們在游戲中只關(guān)心自己,或者說只關(guān)心如何達成目標,因為我們玩游戲是為了勝利,對抗,或者簡單的享受。在一個真空環(huán)境中,一個可能永遠都不會有其他人到訪的外星星球上,就會考驗我們在這個數(shù)字世界中自我定位的能力。在質(zhì)量效應(yīng)中,你可以很簡單就體會到做出選擇的后果。但是當(dāng)你獨自一人在宇宙深處的某個星球上,并且可以滅絕一整個種族而不用承擔(dān)任何后果時,情況將會完全不同。

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  猜測玩家們在游戲中是否會按照道德標準行事并不是什么困難的事。我們肯定會看到一些叫做“如何在無人深空中成為一個太空牛仔”或者是“在無人深空中摧毀一整個星球”之類的視頻。但是這類視頻的頻率將會引導(dǎo)我們發(fā)現(xiàn)如何最終定位在電子游戲中的道德。從另外一方面來說,如果玩家們集中力量來記錄和保護這些絕妙的景觀和生物,就說明玩家們正在將現(xiàn)實世界中的道德標準應(yīng)用到游戲中。

  我真誠得希望在無人深空中我們能全部成為天體生物學(xué)家而不是太空無政府主義者。如果我們最終選擇擁抱毀滅和混亂,在所經(jīng)過的星球上大肆破壞,那么在這個程序隨機生成的宇宙中有些真正令人驚嘆的景觀將會永遠得消失。并且,Hello Games證實:游戲中存在真正特殊的生命形態(tài),但是他們僅僅會在百萬分之一的星球上出現(xiàn)。如果這些事情能夠被保存和記錄下來,就能讓玩家在無人深空中的旅行成為可能,他們可以長途跋涉來到這些特別的星球來親眼看一看這些。

  但是也可能會跳出來某些人將一切燒成灰燼。

  如果玩家們將自己當(dāng)做是探索者和先鋒,而不是叛逆者的話,有些美好的事情就會發(fā)生。但是即使我們看到有些被玩家徹底摧毀,只為了留下一個標記的星球,依然可以把它當(dāng)做是一個龐大的,如何在電子世界中建立道德觀念實驗中的一個有趣的結(jié)果。

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