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《Redirected walking》打破現(xiàn)實空間的限制 讓你玩一輩子的VR游戲

發(fā)布時間:2016-08-08 13:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  虛擬現(xiàn)實VR的概念已經(jīng)逐漸在世界普及,許多人都開始對VR感興趣,而且樂于去進行嘗試。不過礙于空間的限制,玩家們在虛擬世界似乎并不那么“自由”,進行各種動作還是會被周圍的現(xiàn)實環(huán)境限制。

  那么,有沒有什么VR游戲能夠讓玩家感受到無限的空間,而不再拘泥于現(xiàn)實周圍環(huán)境的限制呢?現(xiàn)在,一款名叫《Redirected walking》的項目因此應(yīng)運而生。而它就能夠利用人自身本體感覺的自然不準確性,創(chuàng)造出了一個不可能存在于現(xiàn)實世界的空間感覺。

  《Redirected walking》演示:

  《Redirected walking》這個游戲有一種“無限長廊”的概念,雖然玩家在游戲中感受到的是自己在直線前進,但實際上在現(xiàn)實中他們是在繞圈子。通常來說,人在行走的過程中需要依靠頭部反饋來保持方向,而一旦反饋出現(xiàn)誤差,那么便會偏離方向。

  即使在繞圈子你也只是感覺自己在走直線

  在VR虛擬環(huán)境中,游戲程序只需要時不時對玩家的視線進行“誤導”,那么彎曲的道路給予頭部的反饋也會逐漸變成“直線道路”。這樣一來,沉浸的虛擬空間就可以突破現(xiàn)實中受限的環(huán)境,產(chǎn)生無限空間的真實錯覺。

  我們都知道,在黑暗的環(huán)境下摸墻行走是最常見的做法,它可以幫助視野受限的我們保持一個方向前進。然而視頻中,參與測試玩家不僅在行走的道路上產(chǎn)生了直線的錯覺,即使是觸摸彎曲的墻壁,也依然會維持直線的錯覺。因為人對手部的感知也主要依靠視覺的作用,當眼前呈現(xiàn)出的是筆直的墻壁和道路時,觸摸彎曲強度不大的墻壁也會因視覺作用而覺得自己正在觸摸筆直的墻壁,在筆直的道路上行走。

  高清視頻畫面:

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