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體驗(yàn)蕩氣回腸!細(xì)數(shù)十大設(shè)計(jì)巧妙的游戲結(jié)局

發(fā)布時(shí)間:2016-08-10 16:42 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍(lán)   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來(lái)源 QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:天天天藍(lán)

  無(wú)論你玩的是什么類型的游戲,當(dāng)你歷盡千辛萬(wàn)苦走到最終關(guān)卡的時(shí)候,心中最會(huì)帶來(lái)振奮,畢竟這是游戲的高潮時(shí)刻,是考慮玩家最終技術(shù)的時(shí)候了,除去最終關(guān)卡理論上是最難得的設(shè)定,這種體驗(yàn)本身就會(huì)特別。如果最終關(guān)卡設(shè)計(jì)得峰回路轉(zhuǎn),跌宕起伏,你還能再次體驗(yàn)一場(chǎng)蕩氣回腸的游戲經(jīng)歷。

 

  游戲的最終關(guān)卡做為一個(gè)高潮和最后的挑戰(zhàn),將你一路獲得的技能爆發(fā)出來(lái),通常要有成功的敘述元素及游戲機(jī)制,這些元素和機(jī)制更是要經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā)。在一整套技能體系的輔助下,開發(fā)者需要全面了解整個(gè)游戲的運(yùn)作,有了這份能力,才能將游戲的最后階段全面呈現(xiàn)給玩家,測(cè)試玩家在面對(duì)每個(gè)瘋狂的定位進(jìn)攻甚至一些由玩家主導(dǎo)的亂斗的能力。

  加入更多復(fù)雜的元素,例如一個(gè)精心策劃的得分,一個(gè)懸念甚至是一個(gè)別出心裁的游戲轉(zhuǎn)折,都能讓這個(gè)游戲的最后一關(guān)留給玩家一個(gè)驚艷的印象。

  無(wú)論是《光環(huán):最后一戰(zhàn)HD(Halo: Combat Evolved)》言過(guò)其實(shí)的高潮或者是《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》不裝腔作勢(shì)的轉(zhuǎn)折,都是讓那些玩過(guò)的人難以忘記的最終關(guān)卡之一。今天我們就來(lái)盤點(diǎn)一下游戲里那些令人印象深刻的最終關(guān)卡。

  1. 第五章,出自《行尸走肉第一季(The Walking Dead Season 1)》

《《行尸走肉:第一季專區(qū)》》

 

  Lee Everett,你在Teltale研發(fā)的《行尸走肉(The Walking Dead)》游戲中的主角,在一大群徒手、斗毆和撕咬的僵尸中幸存了下來(lái)。然而,困在一個(gè)和成千上萬(wàn)尸體只有一個(gè)鋼板之隔的車庫(kù)里,Lee慢慢變成了僵尸之一,你別無(wú)選擇地要和自己告別,留下小克萊姆獨(dú)自面對(duì)殘酷的世界末日。

  隨著僵尸病毒將你的角色吞噬,他給了小克萊姆幾句建議便心碎離開。第五章這個(gè)關(guān)卡最后讓人心碎的告別你很難在其他視頻游戲中找到。

  一聲槍響,Lee死了,克萊姆離開獨(dú)自面對(duì)外面的尸群。這是個(gè)極為荒涼的結(jié)局,卻是游戲史上最讓人難忘的結(jié)局之一。

 

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