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《無人深空》系統(tǒng)上手圖文心得

發(fā)布時(shí)間:2016-08-12 10:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  說到《無人深空》,最近這游戲還真的是話題焦點(diǎn)。畢竟“1800億顆星球自由探索”這個(gè)噱頭實(shí)在是太屌了。這世界上沒幾個(gè)人能抵擋住“想去哪去哪”這樣的誘惑。

  而正好小辣椒在昨天有幸拿到了這款游戲。于是咱就果斷拋棄了咱們還沒完坑的30合一FC游戲計(jì)劃。轉(zhuǎn)而投向了這《無人深空》。畢竟一個(gè)科幻迷連這種誘惑都能抵擋住的話那也不叫科幻迷了。

  黃金時(shí)代的浪漫!

  只是玩兒了一晚上后,小辣椒對這游戲的評價(jià)變得很復(fù)雜:一方面,這游戲有種魔性,能讓我無時(shí)無刻想打開PS4去飛一圈;但同時(shí)它又有一些神奇的,惡心的小細(xì)節(jié),能讓你對這貨產(chǎn)生無盡的疲勞感。

  所以今天小辣椒不去聊那些什么畫面啊,系統(tǒng)啊這些虛的。純粹就想聊聊這游戲?yàn)楹文軒Ыo我,乃至許多新進(jìn)入玩家這種矛盾的感覺。

  首先必須要說的是,這游戲的星間探索是實(shí)打?qū)?,毫不虛假的?

  小辣椒還是小看了“想來就來,想走就走”這樣原始行為的毒性。隨意在星球與星球穿梭感覺太棒太棒了,根本就停不下來。

  以至于小辣椒都間歇性地忽略了星球的高度重復(fù)問題——實(shí)際上我自己是不大想提這一塊的。畢竟由于《無人深空》中每個(gè)玩家流程的獨(dú)特性。很有可能是小辣椒找到那幾個(gè)星球同質(zhì)化程度太高。只是...這礦石跟植物能不能稍微改個(gè)樣子?

  永遠(yuǎn)都是這熟悉的臉孔

  還有作為一個(gè)科幻迷,《無人深空》最讓我難以接受的,就是幾乎所有的宇宙現(xiàn)象,如超新星、星云、中子星、星環(huán)...這些全都沒有!沒有!甚至連最重要的氣態(tài)行星都沒有!你能想象太陽系沒有土星跟木星么?

  不過就算星球同質(zhì)化,各種被閹割。我還是沒法抗拒《無人深空》的這種自由感。單單就這個(gè)核心點(diǎn)就可以讓小辣椒乖乖掏錢。

  ...按理說應(yīng)該是這樣的...

  然而制作組自己毀掉了這一切。

  首先,本作的子彈,采礦能量,維生系統(tǒng),乃至飛船的各種引擎,都需要花費(fèi)不同種類的資源,這些資源都是分布在星球周圍。沒有資源,你連生存都成問題——小辣椒自己就曾經(jīng)試過由于沒有超光速引擎的燃料而被困在一個(gè)星球的情況。

  游戲還到處散布著這種類似GTA里警察的機(jī)器人,極其鬧心

  這本來是沒啥問題的,生存系統(tǒng)與采集要素結(jié)合是沙盒游戲的基本玩法。沒有這個(gè)也就是沒啥好玩兒的了。問題主要是出在...背包。

  是的,不知道制作組出于什么心理。游戲的背包與飛船倉庫空間非常狹小——初始人物甚至只有12個(gè)空位!而且這還不是最惡心的,更惡心的是:無論是飛船裝備還是升級部件,全都是占用這寶貴的道具空間的。

  難以理解這玩意的思路

  你能想象一個(gè)游戲由于擔(dān)心背包不夠而不敢升級么?《無人深空》就是如此。明明已經(jīng)學(xué)到了那么多的升級科技,但是看著那么多的可采集元素。再望向自己可憐的小背包。得,這些科技還是無限冷藏吧。拜托,你好歹也給我一個(gè)倉庫啊。

  極為狹小的背包,加上那條“不吃飯就不干活”的小船。把我探索星辰大海的節(jié)奏弄得一塌糊涂。雖然我很理解制作組Hello Games試圖增強(qiáng)游戲可玩性的想法,但是以探索游戲的命脈:背包去做切入點(diǎn)真的不大合適。

  你問飛船跟人物背包能否升級?當(dāng)然可以,只要你換飛船/武器就可以了,這就導(dǎo)致一個(gè)極為尷尬的事情——現(xiàn)在許多玩家衡量本作飛船好壞的唯一指標(biāo)就是:背包夠大就是好!其他的?反正武器也就那么兩三種,都一樣!

  整個(gè)游戲一旦陷入這種畸形的“比背包”怪圈,真正要呈現(xiàn)給玩家的核心要素就被喧賓奪主了,而且搞背包真的一點(diǎn),一點(diǎn)都不有趣——要不是我實(shí)在太喜歡在宇宙中探索的感覺,我早就不會(huì)碰這貨哪怕5分鐘了。

  當(dāng)“倒?fàn)敗笨赡苁俏ㄒ挥腥さ牡胤?

  總結(jié)

  說了那么多,感覺小辣椒以及許多玩家可能都忽略了《無人深空》是一個(gè)只有10人左右工作室制作的獨(dú)立游戲這個(gè)事實(shí),在現(xiàn)在這個(gè)階段對其過多的苛求是不合適的。

  而制作組Hello Game應(yīng)該也很清楚我在前文所說的一些缺點(diǎn)。在游戲發(fā)售后的首日補(bǔ)丁中,他們就已經(jīng)針對諸如背包、星球多樣性的問題進(jìn)行了改善。也說明了之后會(huì)有貨船與基地等新的大型更新。說明這個(gè)團(tuán)隊(duì)還是想把游戲做好的。

  總的來說,這真的是一個(gè)小眾游戲,如果各位是帶著找一個(gè)“好玩的游戲”的心態(tài),那小辣椒建議先去看1小時(shí)本作的直播再去衡量能不能接受;如果你是對“星辰大海”特著迷的那類人,那無需我說太多你也會(huì)做出選擇。

  最后說一句,本作有中文語音,真棒——雖然這并沒有什么卵用。

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