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QQ仙俠傳星華宮祭酒流心得

發(fā)布時(shí)間:2011-12-31 來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:三藏   編輯:三藏

 

  首先,談?wù)剬?duì)于游戲的看法。在我眼中,總體來說仙俠傳可以在現(xiàn)階段做到這種程度,已經(jīng)實(shí)在不容易。游戲整體框架還可以,測(cè)試完后再修修改改做做細(xì)節(jié),再拿出來的時(shí)候的確可以作為2010年大作面世。

  值得一提的是,這款游戲的公共CD較短,讓人感覺戰(zhàn)斗節(jié)奏很舒服。

  這次測(cè)試中很多人可能會(huì)游戲報(bào)錯(cuò)上來以后就有一點(diǎn)小回檔,這是因?yàn)檫@款游戲的數(shù)據(jù)是先全部在本地保存,然后再傳輸?shù)椒?wù)器的。根據(jù)以往游戲的經(jīng)驗(yàn),這樣的設(shè)置很容易衍生大量外掛,對(duì)于游戲發(fā)展很不利。希望有關(guān)部門重視這個(gè)問題。

  職業(yè)方面,因?yàn)檫x擇了遠(yuǎn)程職業(yè),我也特別注意打怪、PK時(shí)的碼數(shù)。遠(yuǎn)程職業(yè)的碼數(shù)一直是一款游戲職業(yè)平衡的反應(yīng)。仙俠傳中遠(yuǎn)程職業(yè)的碼數(shù)相對(duì)其他國產(chǎn)游戲來說還是比較遠(yuǎn)的,看的出這是對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)的優(yōu)待。我在平日練級(jí)打怪中穿著一身輕甲,感覺存活率也十分的高。這都是項(xiàng)目組在有限的條件下嘗試努力維持平衡的標(biāo)志。因此在面對(duì)有些玩家表示對(duì)于游戲遠(yuǎn)程職業(yè)的戰(zhàn)斗碼數(shù)不滿意,聲稱國產(chǎn)游戲都是戰(zhàn)士流的同時(shí),我已能感受到仙俠傳項(xiàng)目組的努力與先知。祝愿這款游戲可以走的更遠(yuǎn)……

  接著,我來說說我自己的職業(yè)、星華宮的祭酒流。這個(gè)流派在這次的測(cè)試中爆了大冷門,至少我是沒見過有人30級(jí)以后還像我這樣使出召雷術(shù)的。祭酒流完全是一個(gè)DPS職業(yè),爆冷門的原因是因?yàn)榧热辉诖磔o助的星華宮,也許以正常思維都會(huì)直接選擇九重天學(xué)那些高傷害的技能。因此在游戲中星華宮玩家選擇藥王流、苦行流還是挺多的。藥王顧名思義就是治療。而苦行則是一個(gè)另類的MT,在遇到魔法攻擊的BOSS時(shí),如果讓盾戰(zhàn)抗是很吃力的,那就是苦行上場(chǎng)時(shí)間。盡管如此,我感覺祭酒流這個(gè)流派還是有些發(fā)展前景的。

  第一、事實(shí)證明這個(gè)職業(yè)的DPS并不低。我和同等級(jí)的各職業(yè)組隊(duì)打BOSS時(shí)經(jīng)常OT、在PK的時(shí)候打出的傷害也很高。

  第二、也許這個(gè)流派的輸出比不上九重天,但是日后可以選擇同修一些藥王技能。生存能力的強(qiáng)大,在無形中也就增加了戰(zhàn)斗力。

  綜上所述,祭酒流也算是一種介于法師和治療之間的中間流派。如果對(duì)于法師的生存能力不放心、對(duì)治療的操作頻繁感到疲憊,但又想魚和熊掌二者兼得,那祭酒流就是一個(gè)不二的選擇。

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