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《ABZU》劇情配樂及畫面細節(jié)試玩體驗

發(fā)布時間:2016-08-12 16:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在游戲打打殺殺的時代《ABZU》的出現(xiàn)就像一汪清泉澆灌在了玩家的身上,清新的游戲畫面,能使人們靜下來許多。那么接下來小編就為大家?guī)怼禔BZU》劇情配樂及畫面細節(jié)試玩體驗,來一起看看吧。

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  《風之旅人》的藝術(shù)總監(jiān)Matt Nava曾為我們帶來禪意的新風,而這次攜帶著海洋氣息的風再一次吹起,只不過其中多了一絲敬畏的深意。因為我們對深海的向往、源于未知;對深海的恐懼、也源于未知。

  這款名為《原始之海》的游戲,本名由AB和ZU組成,AB代表海洋,ZU代表探索,對未知領(lǐng)域的探索是游戲主旋律,至始至終貫穿全程,作為海洋里唯一的“人類”,故事不知從何而起,為何落幕。但是每一個通關(guān)的玩家,心中似乎會有屬于自己的定論。

  瑰麗無邊的海洋夢境:禪意主題詮釋自然與人

  你我對海洋的認知,可能不會比別人更多。在那未知的深藍海域,充滿引力和幻想,《原始之海》把我們對深海的憧憬描繪得美輪美奐,像夢境,也像致命的誘惑。流動性的畫面表現(xiàn)力和操作手感結(jié)合恰到好處,精簡到極致的操作讓注意力始終集中在對海域的探索上,需要做的只是潛水和觀察,把那些對海底的想象代入到游戲中,也許不是你想的那樣,因為它并不寫實,它更像藝術(shù)的產(chǎn)物。這款游戲太藝術(shù)了,如《風之旅人》,如《花》,它們把游戲上升到藝術(shù)的高度,這變得跟現(xiàn)實無關(guān),作為主角的你也就不再需要呼吸,而海洋也是五彩斑斕、通透明亮、寧靜美好。

  事實真是如此么?實際上從始至終都沒對背景有一個完整的交代,在剛進入游戲的時候甚至不知道目的,不知從何而來去往何方,在不大的場景里設(shè)置了唯一一個出口,只能順流前進,它正是這樣引導你推進劇情,謎題的部分可以忽略不計,幾乎不能算是解謎,當你通關(guān)后回頭再看,它們只是為了順應劇情而存在的部分,制作人并不想破壞游戲的整體性。線性主題很快就能推進到結(jié)尾,只需要1~2小時,從一無所知到充滿疑惑也只需要1~2小時,最終我們也沒有得到官方答案,但是可能會有無數(shù)個猜測的答案。

  也是因為通關(guān)了才會知道,深海不僅僅只有美好的那一部分,還有自然的危險存在、還有人工的痕跡存在。那些充滿謎題的海底刻畫、高大宏偉的海底建筑、震撼到難以相信的巨大鋼鐵堡壘、被釋放的海底生物、帶電的不明物體……無論是這些存在的實物還是不存在的動物們的靈魂,自然與人這個永恒不變的主題靜靜地滲透在游戲里每一個角落。在與深海龐然大物并肩游行的時候,我?guī)е唤z緊張和由衷的敬畏。

  音樂隨劇情跳動:大師級配樂總在合適的時機響起

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  曾看過一句話,“言語在失聲時激活了耳朵”。《原始之?!窙]有對白,沒有劇情配音,我對劇情的感知往往來自于耳朵里的旋律。大師級的配樂總能把握住合適的時機,在劇情有了階段性進展的時候連旋律也變得歡悅,在幽暗的深海中,又似乎能緊扣住內(nèi)心的波動把我們的恐懼通過滲人的配樂反應出來。

  而我也能通過激昂的配樂,知道劇情即將達到高潮階段;通過戛然而止的終結(jié)之音,知道即將落幕;落幕之后,緩緩流出的抒情旋律也帶來風雨后的平靜之心。

  畫面細節(jié)處理薄弱:為了完整的夢境犧牲小細節(jié)

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  《原始之?!氛宫F(xiàn)了美好的水下生態(tài),它的畫面感染力是毋庸置疑的,在大場景下穿梭于各種美麗的魚群中、遨游在自由的海洋里你可以把自己想象成它們之中的一員。整體看上去美到令人窒息,大場景動態(tài)建模個體數(shù)量巨多,因此有的玩家把游戲開著當做動態(tài)壁紙。只不過當你冥想的時候,還是會發(fā)現(xiàn)細節(jié)的薄弱部分(那條魚怎么那么方?),在某個關(guān)卡對大型海底生物的建模打造的也不那么細膩。

  總結(jié)

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  一無所知地踏入游戲場景,到充滿疑惑地離場,用了一個半小時結(jié)束海洋之旅,這感覺是不甘心的,謎題還沒有得到答案,或是制作方也沒打算給出答案,對于想要追根究底的玩家來說線索實在太少,好在至少知道了游戲主題,它沒有辜負禪意派的頭銜。

  《風之旅人》也曾這樣打動過我,現(xiàn)在是《原始之?!罚鼈冇兄惽ぶ?,這美好還請玩家們親自體驗。

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