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發(fā)布時間:2016-08-14 13:02 來源: 作者:未知
把電子游戲、電影和電視節(jié)目的預(yù)告片放在一起說可能會有點奇怪。這些東西總要受到“盡可能多的吸引眼球”的要求,以電影為例,結(jié)果就是幾乎整個電影產(chǎn)業(yè)都受此荼毒。電影中最精彩的鏡頭被拿出來做預(yù)告片,讓觀眾以為這就是最后的成品,反正只要你交了電影票錢,也就無所謂所謂“觀影體驗”了。
對于游戲來說也差不多,盡管電影和游戲二者有著本質(zhì)的不同:游戲最大的賣點是其實際的游戲體驗和主題,如果不想讓游戲口碑最終土崩瓦解,就必須讓這兩點足夠出色。你無法偽造出良好的游戲體驗,也不能人工造出玩家的好感和滿意。一部電影即使有很爛的鏡頭和表演也能演到結(jié)尾,而在游戲中,如果游戲中的“感覺不對”,玩家往往不會玩到最后。
因此,你很少看見游戲公司把自己產(chǎn)品中一個精彩的場景或者游戲機制單獨拿出來宣傳,即使有,其目的也是希望你在玩穿游戲的時候能碰到那些“瞬間”,然后成就最好的游戲感受。
然而,總有一些游戲不按常理出牌,下面這些游戲會告訴你什么叫“愛之深、恨之切”。
10、摘掉阿甘騎士的面具——《蝙蝠俠:阿甘騎士》
這應(yīng)該是整個超級英雄世界里最關(guān)鍵的時刻之一,第一次,全世界的人一起玩一個叫做“猜猜他是誰?”的游戲。一直以來,玩家們一直相信Rocksteady會公布一個全新的角色(他們之前聲明過無數(shù)次),或者至少公布一個在蝙蝠俠的過去中很有趣的一個角色。
然而……這個角色就是杰森·托特(曾任二代羅賓),也就是玩家們心目中“從知道消息第一天起就能猜到的最明顯的答案”。更糟糕的是,騎士一張口說“Time to die, old man”的時候,玩家們就意識到這個角色不是托特就是達(dá)米安·韋恩(蝙蝠俠之子)。
游戲中粗制濫造地趕工了布魯斯過去和托特的故事,而這些內(nèi)容之前根本沒有提到或者暗示過。那個脫去面具的鏡頭讓玩家大喊“真的嗎?!”在重復(fù)的“悄悄靠近然后一拳撂倒”的boss戰(zhàn)后,這場雷聲大雨點小的相遇只能匆匆收場。
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