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發(fā)布時(shí)間:2016-08-15 17:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲畫(huà)面
游戲的畫(huà)面不能算好,但在獨(dú)立游戲里算是不錯(cuò)的了。幀數(shù)比較穩(wěn)定,很喜歡起飛后行星表面的物體越來(lái)越小的變化過(guò)程。穿過(guò)大氣層后的風(fēng)景尤其壯觀,第一次經(jīng)歷的話還是能讓人從內(nèi)心中喊出諸如“我的征途是星辰大?!敝?lèi)的話。
▲五毛穿越特效
畫(huà)面色調(diào)變化比較豐富,穿越一次就基本就能到達(dá)一個(gè)顏色不一樣的星系。共同的特征在于這些顏色都有些過(guò)于鮮艷,不過(guò)我沒(méi)上過(guò)宇宙不知道真正的宇宙是不是這樣。從宇宙空間到行星地表上的時(shí)候顏色的變化也比較大,有點(diǎn)飛機(jī)降落時(shí)的感覺(jué)。
畫(huà)面整體表現(xiàn)一般,沒(méi)有什么特別大的驚喜。貼圖上出現(xiàn)的烏龍比較多,尤其是在地表飛行的時(shí)候會(huì)看到遠(yuǎn)處的一塊大石頭突然增大了一圈,在宇宙空間中也會(huì)突然出現(xiàn)隕石群。此外,游戲中一些植被的貼圖看著不太舒服。
系統(tǒng)及游戲性
這個(gè)游戲的主要目的就是探索,每顆星球上都有相當(dāng)多的探索要素。但作為一款沙盒游戲來(lái)說(shuō),要讓玩家持續(xù)的玩下去的話需要給他們一個(gè)相對(duì)明確的目的,但這款游戲的引導(dǎo)實(shí)在有點(diǎn)糟糕。
一開(kāi)始時(shí)玩家應(yīng)該是墜機(jī)了,最開(kāi)始的目的就是修復(fù)自己的小飛船。不知是不是只有我比較倒霉一開(kāi)始就降落在一個(gè)高地上,那時(shí)候不知道沿著高壁按×可以持續(xù)攀爬,找了好久的路都不知道怎么回去,直到靠在了墻上才提示我能夠這樣攀爬。
修好了小飛船后你就正式開(kāi)始了自己的旅程,但是該去哪兒?我只能跟著屏幕上的引導(dǎo)圖標(biāo)前進(jìn),但就算我發(fā)現(xiàn)了這些星球上的探索要素,也仍然沒(méi)有感覺(jué)游戲有什么特別的進(jìn)展。而且我的存儲(chǔ)空間一直處于爆滿(mǎn)狀態(tài),但早期的解決方案是擴(kuò)充自己身上的存儲(chǔ)空間,買(mǎi)艘大點(diǎn)的飛船和買(mǎi)房似的,洗劫了一個(gè)礦坑挖了兩組金子,喜滋滋的賣(mài)了10萬(wàn)后昂首挺胸的和人詢(xún)價(jià),一看22格的飛船120萬(wàn)便宜賣(mài)您,立馬慫了回去繼續(xù)挖礦。
▲買(mǎi)船如買(mǎi)房,只可惜沒(méi)有貸款系統(tǒng)
而且挖礦挺難受的,雖然漫山遍野都是鐵、鈽這些具有實(shí)用意義的資源但一組賣(mài)不了多少錢(qián)。金、鋁、銅這些具有經(jīng)濟(jì)意義的資源不是少就是挖起來(lái)難受。比如結(jié)晶化的金礦挖起來(lái)是輕松但不是哪兒都有,裸露在地表的金礦倒是不少但不但挖起來(lái)效率低數(shù)量還少。
掙扎著挖了好幾天礦以后我就走上了宇宙海盜的道路,畢竟不管是地表上的機(jī)械巡警掉的鈦、還是洗劫船只之后的戰(zhàn)利品都比挖礦要更加賺錢(qián)。
雖然游戲中有勢(shì)力關(guān)系,但洗劫了40艘船只似乎也沒(méi)有什么特殊的變化。倒是打掉其他敵對(duì)船只時(shí)還能增加在特定部落中的評(píng)價(jià),除了被圍攻時(shí)容易撲街以外比挖礦效率高多了。
制造東西的時(shí)候比較煩人,不能用十字鍵來(lái)操作,用搖桿選取的效率非常低。制造的物品不能和資源一樣疊加,這個(gè)設(shè)計(jì)我不是特別喜歡。安裝科技以后位置就固定了,逼死強(qiáng)迫癥。
▲關(guān)于寰宇的只言片語(yǔ)
目前為止游戲的過(guò)程一直比較重復(fù),再加上這個(gè)宇宙太大,重復(fù)資本累積的過(guò)程也比較讓人容易產(chǎn)生厭倦。不過(guò)這個(gè)游戲也是有主線的,在游戲中的一些廢棄基地中可以查到關(guān)于寰宇的一些信息,在穿越了四五次之后能到達(dá)寰宇界面一睹這個(gè)被描述為惡魔之眼的紅色球體。在前往寰宇介面與黑洞的時(shí)候,這個(gè)游戲在我心中的評(píng)價(jià)突然觸底反彈,如果主線再明晰一點(diǎn)的話肯定能讓人更加投入。
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