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發(fā)布時(shí)間:2016-08-16 15:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這個(gè)問題主要是由劇情上的瑕疵發(fā)展出來的,即輻射4在地圖設(shè)計(jì)上與故事劇情上交代的種種矛盾之處
首先列個(gè)清單
1、瘦皮馬龍為什么會(huì)有那么多保鏢(相對于各個(gè)城鎮(zhèn)的規(guī)模與人口以及其對應(yīng)的經(jīng)濟(jì)量)?
2、槍手組織明明是個(gè)雇傭兵團(tuán)伙,卻又大量占據(jù)設(shè)施,擁有良好的裝備,人員規(guī)模龐大,請問哪里來的金主?難不成裝備是天上掉的還是說又挖到個(gè)34號避難所?
3、克羅格聲稱自己一路向東旅行,以讓自己離舊金山越來越遠(yuǎn),最后又說自己終于來到了聯(lián)邦,顯然聯(lián)邦作為最后的落腳點(diǎn)并不是一個(gè)太壞的選擇,而對于克羅格來說此地也確實(shí)撈得到金,更不要說他抽的煙可以說跨越了一個(gè)美國了,那么為什么游戲中卻絲毫看不到跨境貿(mào)易的與交流的現(xiàn)象。
4、同前一個(gè)問題一樣,只是引發(fā)該疑問的對象不同——鐵路聲稱自己將解放的合成人送去聯(lián)邦即馬薩諸塞州外。
提了上述問題我們先來看看黑曜石的nv是怎么做的,眾所周知,由于西部已經(jīng)發(fā)展出了大量勢力,地區(qū)更趨向于文明化了,因此地區(qū)間交流也在增加。
而其直接證據(jù)就是通向拉斯維加斯的高速公路沿線的一個(gè)個(gè)小城鎮(zhèn)和貿(mào)易站以及來來往往的商旅(這一點(diǎn)在使用了真實(shí)人口mod后更加明顯,本來因?yàn)閮?yōu)化原因而撤銷的人口補(bǔ)充后地圖上各個(gè)點(diǎn)更加生機(jī)勃勃了)。而清泉鎮(zhèn)和普瑞姆兩地也都提到過因?yàn)椴墒瘓霰凰劳鲎φ碱I(lǐng)后導(dǎo)致的商旅蕭條,這又從側(cè)面為整個(gè)世界的真實(shí)性帶來了改善。
188號貿(mào)易站
莫哈維前哨站
而4代,很顯然,絕大多數(shù)商隊(duì)只不過幾個(gè)人的小隊(duì)伍,而高速沿線更不存在任何的落腳點(diǎn)。
另一個(gè)問題就是城鎮(zhèn)規(guī)模與所對應(yīng)的經(jīng)濟(jì)量在游戲中不對稱的反映。比起龐大的拉斯維加斯(包括賭城區(qū)和自由城),鉆石城完全是一個(gè)保安多過居民的城市,更不要說鉆石城作為聯(lián)邦最大的城市,其商貿(mào)在表現(xiàn)上看起來為零(至少邦克山我們還能看到商隊(duì)的雙頭牛進(jìn)出),芳鄰鎮(zhèn)更不用說,那看起來就是個(gè)小據(jù)點(diǎn)。
而說完了大城市說說小城鎮(zhèn),聯(lián)邦大大小小30個(gè)建造點(diǎn),這些地方絕大多數(shù)或許會(huì)被認(rèn)定是聯(lián)邦人丁興旺悻悻向榮的表現(xiàn),不過我想說,這幾間房子后院一塊菜地就作為一個(gè)村鎮(zhèn)也太寒酸了,更不用說那莫名其妙的火星人口,如果30個(gè)據(jù)點(diǎn)塞滿上限,你不經(jīng)要問,這么多活人難不成其實(shí)是學(xué)院的合成人來捧場嗎?
當(dāng)然,有的人可能會(huì)辯護(hù)說,這是機(jī)能限制,按真實(shí)比例那工程太大了。并不是,事實(shí)上有限的人口一樣能營造一個(gè)個(gè)真實(shí)的城鎮(zhèn)氛圍。那就是更加真實(shí)的地形布局和在一個(gè)小尺度中用另一個(gè)比例建造城市。
新維加斯中,以清泉鎮(zhèn)和諾瓦克為例,如果總結(jié)一下,其實(shí)城鎮(zhèn)主要內(nèi)容就在一條街上,但是我們不能忘了其周圍還有許多房子,這些房子如果沒有用真實(shí)人口mod的確沒有人居住,但是玩家們并不會(huì)很快去在意這點(diǎn),當(dāng)玩家和閑人彼得一起坐在酒吧門口看著荒涼的莫哈維,或者住在諾瓦克的汽車旅館里,身邊幾個(gè)npc外加遠(yuǎn)處一眾房屋就是點(diǎn)睛之筆,一下子就把整個(gè)小鎮(zhèn)激活了(這大概就是中國古典園林中所謂的借景吧)
而大城市我們也可以如法炮制,例如鉆石城,何不把城鎮(zhèn)墊高些,再增加些外來商旅?或者是增加內(nèi)城和外城,讓附近多出更多像劊子手小巷一樣的定居點(diǎn)而不是刷怪點(diǎn)?
以上就是2個(gè)大問題的小展開
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