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《X3:阿爾比恩序曲》配置,優(yōu)缺點及操作

發(fā)布時間:2011-12-30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

X3那些老玩家就不說了。

主要新人這說下,X3這游戲本身配置不高,現(xiàn)在主流機都沒問題,但是一旦到了大型戰(zhàn)斗就不行了,原因是X3本身對多線程支持一點也不好,即便是地球人沖突也幾乎只有單線程

導致大型戰(zhàn)斗卡是必然的,超大型的,你幾乎是玩不了的。

當然了,最新作我也沒有試過實際配置。

我簽名中這配置,地球人沖突在超大型戰(zhàn)斗時候只有個位數(shù)了。

優(yōu)點:

X3畫面華麗無比,創(chuàng)面壯觀無比,就優(yōu)點來說太完美了,無論細節(jié),無敵的自由度,都是完美的,真實,不可替代

缺點:

bug問題,如此規(guī)模的游戲必然大大小小bug都存在。這里提醒大家多存檔,以免有損失

這里各種小bug可忽略不計。

致命的大bug:

1.這游戲的碰撞和AI,舉個例子,你如果叫了一艘M2級別的大型戰(zhàn)艦,自動停靠空間站,很小幾率會發(fā)生因體型太大而在某些狹小地方自動AI會一直在那兒撞,直到炸了為止

2.還有比如某些個別超大型的戰(zhàn)艦會發(fā)生??靠臻g站大幾率在那兒死撞。原因是估計停靠的系統(tǒng)沒被制作組忽略了,基本上停靠死撞這種問題常規(guī)游戲中不會存在。

只會發(fā)生在個別體型超大的,比如地球人沖突中的M0級戰(zhàn)艦,這種基本上都是控制臺調(diào)出來的,自己是很難搞到手的

兩個消息:

壞消息是以上兩個bug無完美解決辦法,至少就我所知沒有。

好消息是,bug發(fā)生的幾率和很低,而且局限性也很大,剛才說過,一般只會發(fā)生在非常規(guī)體型的戰(zhàn)艦上。

以上是我X3玩下來的兩大致命問題。

解決的辦法,基本沒完美的解決辦法,只有通過一些AI優(yōu)化的腳本,防止這種死撞型bug發(fā)生

還有就是你在讓超大型戰(zhàn)艦停靠時你可以去別的空間站,就是說不要和他在同意場景中,那樣??繋缀蹙褪菙?shù)據(jù)的操作,不涉及碰撞問題

最保險的辦法是,控制臺啟用無敵。

綜上所述個人感覺X3這游戲偏于體驗類,進去玩一把爽一把甚至爽很長一段日子也沒問題。

但你真正想要花心思去玩,由于以上幾個大bug,還是優(yōu)點麻煩的。

再說下配置,X3這游戲吃cpu,對顯卡沒什么要求,我記得我同學8600GT就能特效全開在第一個星系里平均保持流暢(原版,地球人沖突可能配置更高,如今新作可能再高一點)。當然了可能他分辨率比較小,1024*768的

估計一下N卡GTX200系列玩就能常規(guī)沒問題了(這里指的常規(guī)是不發(fā)生大型戰(zhàn)斗和超大型戰(zhàn)斗,如何判定常規(guī)?常規(guī)規(guī)模你就以Argon星系作為衡量的標準吧),CPU怎么說都要雙核把,而且越高越好,因為剛才說過了,單線程的,多核cpu顯得沒什么用

截圖視頻問題

參考地球人沖突吧,百度隨便一艘就來了,再不行,下載下面哪個電子書,里面有X3全部版本的介紹可以參考下(我看了下阿爾比摁,和地球人沖突沒區(qū)別)

以下給出的是我在地球人沖突中的偉大歷史,是TC中個頭兒最大的戰(zhàn)艦了

最后就是新作我沒有玩過,以上都是指X3原版和地球人沖突的,但我估計最新作沒什么區(qū)別

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