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發(fā)布時(shí)間:2016-08-19 10:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
攻略前言
熱誠的強(qiáng)大是不可否認(rèn)的,作為目前持續(xù)傷害最高的天賦,熱誠的威力無需置疑。而且熱誠對(duì)于刀妹這類戰(zhàn)士型英雄而言,真的可以說是量身定做,讓戰(zhàn)士英雄重新出現(xiàn)在上單的舞臺(tái),熱誠也可以說是功不可沒。而且像天使這類的射手類英雄,也開始使用熱誠。但是熱誠真的那么好用么?它真的是最佳的選擇么?我覺得不是。
雷霆
上單射手英雄的天賦選擇上單射手類英雄基本沒有天敵,手長的優(yōu)勢(shì)與控制能力,讓他們?cè)诿鎸?duì)任何對(duì)手都可以表現(xiàn)的從容,代表英雄便是奎因、提莫。他們線上壓制能力極強(qiáng),而且傷害很足,其中的天使更是以持續(xù)的平A傷害為主。那么他們適合使用熱誠嗎?
不能有效的進(jìn)行消耗
熱誠這個(gè)天賦是以持續(xù)傷害為主的天賦,因此消耗能力并不是很出色。一般情況下而言,射手類英雄一般都很容易消耗對(duì)手,因?yàn)槭珠L的優(yōu)勢(shì)。但是要消耗的量其實(shí)并不可觀,因?yàn)樯涫诸愑⑿鄣暮诵囊话氵€是要以持續(xù)輸出為主。在這點(diǎn)上雖然熱誠顯得相輔相成,但是消耗也同時(shí)變得困難了。
壓低對(duì)手血線很重要熱誠這個(gè)天賦是以持續(xù)傷害為主的天賦,因此壓制能力并不是很出色。最致命的短板總是隱藏在優(yōu)點(diǎn)之中,射手也是如此。射手雖然傷害十足,但是射手很脆,并不耐打。假如對(duì)手爆發(fā)力比較強(qiáng)的話,如果前期沒有很好的控制對(duì)方血量,很有可能在關(guān)鍵時(shí)刻先一步被對(duì)方擊殺。
缺乏秒殘血的爆發(fā)力熱誠這個(gè)天賦是以持續(xù)傷害為主的天賦,因此爆發(fā)能力并不是很出色。射手爆發(fā)力一般不會(huì)太恐怖,因?yàn)樗麄兊暮诵氖沁h(yuǎn)程持續(xù)輸出。當(dāng)然奎因是個(gè)例外,不過奎因后期也需要持續(xù)輸出。但是天使、提莫這種射手就很缺乏爆發(fā)力了,帶上引燃或許是個(gè)好選擇,但是這樣就犧牲了支援能力。
綜合以上三點(diǎn)我覺得雷霆真的好于熱誠。射手的強(qiáng)勢(shì)期都在中后期,天使、納爾是個(gè)例子。射手們?cè)诤笃诘谋憩F(xiàn)都很好,但是需要前期的發(fā)育,如果在線上壓制對(duì)手,那么發(fā)育自然容易。
最為明顯的,便是成型的天使根本不會(huì)乎熱誠的哪一點(diǎn)輸出,射手們要更加注重裝備。因此通過雷霆來讓自己前期變的恐怖,借此來過渡到中后期,我覺得這很“射手”。
冥火
上單法師的天賦選擇上單法師這個(gè)是比較接近于射手的,同樣是作為長手的它們,對(duì)于短手英雄而言都有著微妙的壓制能力。不過有些不同,這些法師們并不是特別需要爆發(fā)力,相反的他們需要的是持續(xù)輸出能力。像是烏鴉、螞蚱,這類的法師就需需要提升它們的持續(xù)輸出能力了。不過法師并沒有熱誠,因此我們可以使用 “法師類型的熱誠”——冥火之擁
很容易觸發(fā)雷霆,但是然并卵
雷霆這個(gè)天賦是以爆發(fā)傷害為主的天賦,因此持久能力并不是很出色。像是螞蚱、蘭博這種上單,雖說真的是非常容易就可以觸發(fā)雷霆,但是細(xì)思的話真的是然并卵。因?yàn)樵龇膫ο鄬?duì)來說實(shí)在不是很可觀,因?yàn)槔做獙?duì)持續(xù)傷害根本沒什么太有效的強(qiáng)化。
雷霆并不能持續(xù)觸發(fā)雷霆這個(gè)天賦是以爆發(fā)傷害為主的天賦,因此不能連續(xù)觸發(fā)。蘭博蛇女這種法師,根本不怎么需要雷霆。雷霆并不是沒有冷卻時(shí)間,蛇女蘭博這種沒事就能放上一套技能消耗一下的法師,帶上雷霆真的是非常的浪費(fèi)。況且他們還都是具有可以觸發(fā)4秒冥火的單體技能,帶上冥火完全不吃虧。
雷霆團(tuán)戰(zhàn)中真的然并卵雷霆這個(gè)天賦是以單體爆發(fā)傷害為主的天賦,因此多付多個(gè)單位的能力并不是很好。法師的舞臺(tái)無疑是團(tuán)戰(zhàn),尤其是蛇女、蘭博這種AOE比較多的法師。冥火在團(tuán)戰(zhàn)中造成的傷害量是恐怖的,尤其是持續(xù)的AOE傷害,可以同時(shí)給多個(gè)目標(biāo)造成很大的影響。至于團(tuán)戰(zhàn)中的雷霆嗎…唉。
因此上單法師們比起雷霆,更加適合熱誠。雖然雷霆或許可以讓他們線上壓制更強(qiáng),但是團(tuán)戰(zhàn)才是法師們的舞臺(tái)。當(dāng)然這個(gè)也可能是由于上單法師的爆發(fā)力真的不是很出色的原因。他們真的是爆發(fā)力較差,不然像是凱南,他上單用雷就要好與用冥火,不是么?所以說在線上壓制不是很看重的法師們眼里,雷霆真的不如冥火實(shí)在。
不朽(時(shí)光)
上單坦克的天賦選擇作為本篇攻略最后提到的,其實(shí)他們才是原本上路真正的主人。但是隨著版本無情的變遷,上單坦克的地位真的是一日不如一日了。而且主流坦克天賦“不朽之握”的削弱更是加劇了坦克的滅亡。那么在夾縫中生存的上單坦克究竟適合什么天賦呢?其實(shí)這要看他們的對(duì)手。
對(duì)抗短手英雄
即使現(xiàn)在的不朽之握不如從前,但是它依舊是“不朽”的。當(dāng)前的不朽之握雖然回復(fù)降低了,不過傷害卻強(qiáng)化了,最大生命值3%的傷害對(duì)于血厚的坦克而言十分不錯(cuò)。并且冷卻時(shí)間非常短暫,纏斗起來傷害十分的驚人。當(dāng)然這只是對(duì)抗短手的英雄,遇到長手英雄就比較的的麻煩了。
對(duì)抗長手英雄無論是法師還是射手,長手英雄無疑是坦克英雄的噩夢(mèng),所以時(shí)光之力是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。用不朽之握對(duì)抗長手英雄無疑是作死,尤其是路人局而言尤為明顯。首先你根本不可能摸到對(duì)方,更不可能和對(duì)方纏斗,除非對(duì)方待在原地和你對(duì)擼;其次這個(gè)天賦團(tuán)戰(zhàn)中就意味著死亡,因?yàn)樗⒉荒茏屆坏饺说奶箍宋崭嗟膫Α?
所以看對(duì)手是誰還是比較重要的,正所謂見招拆招,但是見招拆不了就很尷尬了。對(duì)拼而言不朽之握對(duì)于對(duì)抗戰(zhàn)士而言無疑非常有利,但是對(duì)于摸不到的長手英雄而言無疑然并卵;時(shí)光之力對(duì)抗短手英雄的話,對(duì)拼雖然無力但是對(duì)抗長手英雄卻有奇效。因此打長手就用時(shí)光,短手就用不朽。(如果無法確認(rèn)的話,隨便哪個(gè)吧。但是正常情況下還是推薦不朽,因?yàn)檫x擇時(shí)光是為了抗壓)
結(jié)語
天賦無疑是版本對(duì)玩家的一大考驗(yàn),選擇正確的天賦也是成功的開始。不過天賦的選擇雖然重要,但只是基礎(chǔ),發(fā)揮他們的實(shí)力是最重要的環(huán)節(jié)。因此還得玩家們不斷地提升自身的實(shí)力。
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