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發(fā)布時間:2016-08-25 17:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
寫在前面
6.17版本補丁已經(jīng)在測試服登陸,本次更新內容非常不錯,各種帶有斬殺效果的英雄都得到了很強,而那些版本太過強勢的英雄們也得到了一定平衡,優(yōu)先掌握下個版本的強勢英雄就能夠輕松上分,快來看看6.17版本到底給我們帶來了哪些驚喜!
探險家 伊澤瑞爾【重點增強】
咒能高漲[ 被動 ]
技能擊中敵人后,每層效果所加成的攻速從 全等級10% 提高至 10/12/14%(在1/7/13級的時候)
最大攻速加成從全等級50%提高至50/60/70%(1/7/13級的時候)
說到EZ大家肯定想得是那個風箏小王者,如果是均勢后期輸出就跟不上的藍EZ,不吹不黑的確是這樣的,就是因為這種情況,EZ在6.16版本的勝率并不樂觀,不過等到6.17版本降臨,EZ或將回歸當年寶座。
這是為什么,大家可以看到被動的攻速加成,前期不變,中后期的攻速滿滿隨著等級提升,最高值是每層14%的攻速加成,EZ最多可以同時疊加五層,到后期一個被動最高的攻速加成就是70%,什么概念,就比大嘴的W技能少了30%,而且大嘴的傷害還是減半,并不是EZ要出大嘴那樣的裝備,畢竟不是一個英雄,我只想說EZ的爆發(fā)與持續(xù)輸出能力提升了不止一個檔次,唯一的可能是三相爆發(fā)流EZ必然崛起。
這邊我們就來看看全新的玩法推薦。
天賦推薦
在后期能夠有如此高的攻速加成情況下,我們的天賦基石無疑是選選擇戰(zhàn)爭熱誠來大幅度提升我們的持續(xù)輸出,幾個技能瞬間把熱誠和被動都疊滿,只要你技能不空,在均勢發(fā)育下,爆發(fā)甚至能與奧巴馬相提媲美,ADC嘛加深傷害的物理穿透,無情都要點出來,攻速也是非常必要的。
符文推薦
大部分ADC選擇符文都會在精華方面選擇3個攻速,主要是為了方便前期的補刀,那么紅色就必定是物理攻擊了,前期沒有一點傷害也是白搭,EZ非常脆弱基礎的雙抗不建議用其他符文替代。
推薦裝備全新思路
要說EZ打爆發(fā),我們就得拋開藍EZ這個概念,風箏還是有的,只不過不再限制于減速,而是快速利用短CD的Q技能刷新E技能,首先第一件裝備必須三相,感覺是有點拖,不過裝備成型之后EZ的輸出則是另一個等級,出三相EZ的消耗能力會不會削弱,當然是會的,不過要過的藍量也是盡量彌補了一些,之后是黑切,應該沒有人的EZ會出黑切吧,三相與黑切的小木槌被動還重置了,沒關系,黑切與三相為你提供了一個比較安全的血量,和滿CD屬性。對于高攻速的EZ而言,能夠安全快速的跌滿所有被動,瞬間輸出最大化,當然我們還得增加EZ的暴擊,這里就要用到無盡了,不過暴擊幾率比較低,這里就怪三相改版了,后續(xù)裝備可以適當調換,飲血與水銀彎刀再次增加EZ的輸出與生存能力,當然鞋子最好是攻速鞋,這對增加你輸出非常有幫助。
前期打法
前期除了補刀外可找機會利用Q的射程消磨對方的血量,在對方被消耗的差不多時再找機會開R用E貼近殺死對方。中期的伊澤瑞爾可以適量參與GANK,在草叢中用R先手攢滿5層BUFF后利用E的閃現(xiàn)效果可直接貼近敵人再釋放Q,5層攻速加成在游戲初期是很有用的,因此不用擔心和對方對點。
團戰(zhàn)打法
后期伊澤瑞爾就完全變成一個后排的存在,用R先手后站在隊伍后面利用自己Q的射程優(yōu)勢不斷消耗,若有人靠近則快速用E調整站位,千萬不要看見虛血就用E跳進人群想取人頭,那樣只會讓伊澤瑞爾直接變成集火目標。
寒冰射手 艾?!鞠魅酢?
射手的專注[ Q ]
持續(xù)時間從 5秒 降低至 4秒
魔法水晶箭[ R ]傷害從 250/425/600 降低至 200/400/600
要說最強的AD,那么我們肯定能夠想到寒冰了,近期幾個版本一直占據(jù)神壇的射手,不過這次降低了一些她大招前中期的傷害,這點對于寒冰來說影響并不是很大。
主要還是Q技能的射手的專注,寒冰打輸出全靠這Q技能,持續(xù)時間降低,那么之后寒冰的Q技能就要更加抓牢時機釋放,爭取打出最高輸出,不然沒有Q技能傷害就大幅度降低,對手趁著你這段輸出低的空隙而直接強開,你沒有任何辦法,所以Q技能開啟的時機變得非常關鍵。
皎月女神 黛安娜【增強】
月之降臨[ E ]
改變敵人位置的距離從150提高至250,但E的作用范圍不變。
在6.17版本敵方的皎月如果直接沖入人群,你可不能說她是來送死的,E技能是將附近敵人直接吸到皎月身邊并提供減速,屬于強制性位移技能,當然在6.17版本中強制位移的距離足足提升了100碼,也可以充當一個團控,當他開啟E技能金身,你已經(jīng)被敵方包圍了,不過這都是YY的。
這項改動在對線期的皎月能夠更加出色的配合打野完成擊殺,其支援成功率也能得到極大提升,或者說甚至下個版本打野皎月也可能要火。
榮耀行刑官 德萊文【增強】
冷血追命[ R ]
法力值消耗從 全等級120 降低至 全等級100
冷卻時間從 110/100/90秒 降低至 100/90/80秒
這改動請允許我說一句,德萊文終于增強了,首先是大招全等級的法力值消耗降低20,還有大招的CD每個等級都降低了10S,這對于一個預判準的德萊文無疑是一個比較大的增強,能夠打出超高的支援效果,德萊文如果被動已經(jīng)疊了很多,一個人頭就能翻身做主,不過對于小編這種手殘黨就GG了。
光是降低消耗和CD,意義并不大,頂多就是讓你戰(zhàn)斗力補充更快,對于順風自然是增益良多,逆風沒傷害也就這樣。小編認為德萊文在技能傷害方面能增強點肯定是很快就可以進軍神壇,不過丁點增強也是眾多德萊文愛好者的福音。
寡婦制造者 伊芙琳【增強】
痛苦之擁[ R ]
冷卻時間從 150/120/90秒 降低至 120/100/80秒
近期比較強勢的打野,分別是豹女,男槍螳螂等,寡婦基本沒什么看頭,而正是因為這樣寡婦在6.17版本中得到了極大的增強。
各等級大招CD都大幅度降低,一級大招降低30S,二級大招降低20S,3級大招降低10S,對于寡婦而言,有大招的支援和沒大招的支援是兩碼事情,大招能夠讓寡婦更肉,并且提供高額減速,不管是對團戰(zhàn)還是gank都是非常強大的技能。
海洋之災 普朗克【削弱】
基礎生命值從 580 降低至 540
敗血癥療法[ W ]法力值消耗從 60/70/80/90/100 提高至 80/90/100/110/120
火藥桶[ E ]修復Bug:對火藥桶造成的物理傷害使其爆炸,有時會觸發(fā)生命偷取與法術吸血效果。
加農炮幕[ R ]冷卻時間從 160/150/140秒 提高至 180/160/140秒
總傷害從 600/840/1080 降低至 420/720/1020
船長?那個排位不選必ban的英雄?那個排位上分非常的高的英雄,削弱了?真的削了,小編在排位里最害怕的就是船長了,W技能法力值消耗每個等級都提升了20點,而R技能前中期的CD與傷害也同時得到削弱。
支援?別說了,以后前期的船長不管是從支援方面還是從對線方面都得到了不小的削弱,前期如果頻繁利用W技能吃橘子回血,那么藍量肯定是不夠用的沒藍不能Q發(fā)育與傷害能力都大幅度降低,今后的船長應該擁有更加優(yōu)良的走位,而不是想著我有W技能回血解控,R技能的支援對其他路的威脅少了很多很多,而且前期180的CD實在太長了,這些削弱實就比較傷了,都是船長比較核心的技能,下個版本船長應該是拿不出手了,還有改動修復了W技能炸藥桶回血的bug,這里就提一下。
酒桶 古拉加斯【削弱】
肉彈沖擊[E]
冷卻時間從 全等級12秒 提高至 16/15/14/13/12秒
爆破酒桶[R]現(xiàn)在飛行時間固定,也就是說點到空地上,會看到酒桶(物體)飛到空中0.55秒。
酒桶擁有超快的清野以及坦克能力,而且傷害也不低,很多人都喜歡練習酒桶打野進行上分,上手簡單,不過這次并不是削弱酒桶的這些能力,而是把酒桶的支援削了個遍,E技能后期不變,前期提升了4SCD慢慢減少,大招飛行時間固定了。
上述意味著什么?前期E技能不能及時冷卻,逃生與再次追殺都成了很大問題,還有大招飛行時間固定,即使就在很近的目標,酒桶也會停留在空中一點時間,不會馬上爆炸,不能及時補充傷害,這就讓敵人有了一線生機,當然預判是更加好預判了,不過在一些緊急情況下就算是削弱了,老酒桶必須熟練掌控全新的大招時間。
未來守護者 杰斯【增強】
雷霆一擊[ 錘形態(tài)E ]
法力值消耗從 40/50/60/70/80/90 降低至 全等級40
變形[ R ]下一次普通攻擊傷害加成從 40%AP 調整為 40%額外AD
杰斯在6.9版本以后一共達到了兩次增強,上次是Q技能的傷害,這次是E技能擊退的法力值消耗,和R技能轉換形態(tài)的加成方式。
兩個技能都是增加杰斯小爆發(fā)的重要途徑,E技能一般是打完一套會用來不足傷害,或者說敵方突進,擊退逃生,而R技能的普攻特效由法強加成轉變?yōu)槲锢砑映?,法強加成本來就是積累,你見過AP杰斯嗎,把毫無用途的AP加成變成高達40%的AD加成,這對于AD面板本來就超高的杰斯來說無疑是非常大的增強,相信下個版本線上的杰斯一定是非??植赖?。
戲命師 燼【削弱】
致命華彩[ W ]
AD加成率從 70% 降低至 50%
對小兵和野怪的傷害從 65% 提高至 75%
完美謝幕[ R ]移除:“如果R在前期取消,那么每個未使用的子彈將會回復10%的冷卻時間”
每一發(fā)的最小傷害從 50/125/200 + 0.25總AD 降低至 40/100/160 + 0.2總AD
每一發(fā)的最大傷害從 150/375/600 + 0.75總AD 降低至 140/350/560 + 0.7總AD
目標所損失的百分比生命值的傷害加成從 每損失1%生命值加成2%傷害 提高至 每損失1%生命值加成2.5%傷害
新增 敵人現(xiàn)在可以看到R技能的最大范圍指示器
這里主要降低了燼的W技能傷害加成,不過提升了對其他單位傷害,用來清線效果肯定不錯,主要還是大招的傷害削弱基礎傷害越到后期削得越慘,不僅是從基礎傷害上,連加成也一樣,不過斬殺效果又得到了小小的增強。
大招的改動好像是更加呼吁玩家用燼的大招收割,畢竟斬殺能力提升到每損失1%生命值加成2.5%傷害,別看這數(shù)值很小,如果命中敵人是半血的話,直接就會把傷害提升百分之125%,這就是比較可觀的數(shù)據(jù)了,不過W技能也不是主要傷害手段,在對線上的強勢還是依舊,在釋放大招時,敵人會更加清楚了解你大招的范圍,因為下個版本新增了敵人可以看到你R技能的最大范圍指示器。
暴走蘿莉 金克絲【增強】
超究極死神飛彈[ R ]
最小傷害的加成從 10%額外AD 提高至 15%額外AD
最大傷害加成從 100% 額外AD 提高至 150%額外AD
金克絲的大招好像是全球大招中彈道最寬,最容易命中的吧!這次增強也是大招著手,最小傷害提升5%最大傷害提升50%,這對于一個擁有超高AD面板的射手而言自然是極大的福音,不過還是需要預判的技能。
和燼一樣,擁有斬殺效果的大招,同時還需要根據(jù)距離加成傷害,這里增強的點就有三個了,距離與斬殺效果還有原本增強的基礎傷害,從遠處攻擊殘血目標傷害自然是高上了虛弱,而近距離攻擊血量健康的目標,大招基本上是不能打出什么效果。
熔巖巨獸 墨菲特【增強】
野蠻打擊[ W ]
冷卻時間從 14秒 降低至 全等級12秒
主動的傷害加成從 0.1額外護甲 提高至 0.15額外護甲
被動護甲加成從 10/15/20/25/30% 提高至 15/20/25/30/35%
石頭人,終于增強了,史詩級增強啊,等一個增強那么難,W技能每個等級的護甲加成都得到了5%的增強,注意這不是傷害提升,石頭人W技能可以百分比增加自己的護甲,不過在W技能的護甲加成傷害方面也小小的增加了0.05%。
線上自然是更硬朗了,不過護甲在前期再高也不會高到哪里去,主要是中后期更加能抗了,對線物理系英雄也更加輕松而已。
墮落天使 莫甘娜【增強】
黑暗之盾[ E ]
范圍從 750 提高至 800
你知道莫甘娜最OP的地方是什么嗎?NO!不是控制,那只能排在第二位,而是擁有免疫控制的護盾,6.17版本中E技能護盾的范圍還增加了足足50碼。
這什么概念,不管是在中單位置,還是在輔助位置,為遠處到來的打野添上護盾,免疫控制,gank成功率自然高,團戰(zhàn)救駕,護盾保C,莫甘娜的這些能力應該能表現(xiàn)得更加出色。
發(fā)條魔靈 奧莉安娜【增強】
指令:沖擊波[ R ]
冷卻時間從 120/105/90秒 降低至 110/95/80秒
法力值消耗從 100/125/150 降低至 全等級100
說起發(fā)條,在小編的印象里,這是一個數(shù)一數(shù)二操作難度高的英雄,你操作不好,很難打出輸出,還容易死,團戰(zhàn)時最需要關注全局的AP,這里大招CD隨等級逐漸下調,法力值消耗也是在調整為全等級100。
大招對于發(fā)條而言是一個非常關鍵性的團控技能,你玩不玩的好就靠這大招,不過大招一般很難命中人,在打野的幫助下就不同了,一旦命中敵人基本就要收下人頭,更加快速的大招技能冷卻,線上優(yōu)勢自然是明顯,團戰(zhàn)就更是如此,配合上一些猴子啊,石頭人這類先手開團的英雄,后手接上大招隨便爆炸,而發(fā)條在6.17版本中應該是有望崛起的一名中單法師。
圣毅之錘 波比【增強】
基礎移動速度從 340 提高至 345
堅定風采[ W ]護甲與魔抗加成從 12% 提高至 15%
基礎移速提升了5 點,這里的增強就太不值得一提了,主要還是W技能的雙抗加成,足足提升了3%,也許你們不知道這意味著什么,下面給大家計算一下。
半血翻倍就是30%,假如你有200護甲200魔抗,瞬間就為你增加了60點雙抗,什么概念,要出什么樣子的裝備才能同時增加如此高的雙抗,況且波比后期何止200護甲,新版本的波比也許不是最肉,但一定是最耐打的。
虛空遁地者 雷克塞【削弱】
挖掘地洞[ E ]
冷卻時間從 20/19.5/19/18.5/18秒 提高至 26/24/22/20/18秒
虛空猛沖[ R ]冷卻時間從 150/110/70秒 提高至 180/140/100秒
挖掘隧道的技能CD在前中期得到了不小的削弱,最長時間是一級E技能的6S,同時大招的瞬間移動也全等級增加了30S,挖掘機的隧道主要是影響著他趕路的效率,與逃生和追殺能力,當然也包括清野。
E技能CD的削弱并不會影響雷克薩的gank能力,而是在逃生方面會比以前弱上許多,布置最佳刷野路線的隧道時間也會比以前長,大招冷卻的削弱,影響是一樣的,重點削弱了雷克賽的這些能力。
放逐之刃 銳雯【增強】
放逐之鋒[ R ]
最小傷害從 80/120/160 提高至 100/150/200
最大傷害從 240/260/480 提高至 300/450/600
瑞雯這次也得到了不小的增強,這個被多數(shù)人傳承的信仰,大招的最小與最大傷害每個等級都有提升,最大值為最高等級的40與120。
大家肯定發(fā)現(xiàn)了,已經(jīng)有3個英雄在6.17版本增強了斬殺效果,不管是在對線還是團戰(zhàn),瑞雯的收割能力會比以往強上許多,建議要熟練算準血量,才能達到不會讓殘血逃生,一擊必殺的放逐之刃。
戰(zhàn)爭女神 希維爾【削弱】
彈射[ W ]
額外傷害從 60/65/70/75/80% 降低至 50/55/60/65/70%
狩獵[ R ]被動攻速加成從 40/60/80% 降低至 30/45/60%
W技能是西維爾主要的打團輸出手段嗎,配合Q技能那AOE不要太嚇人,而這次每個等級W技能額外傷害都降低了10%,也除了首個目標其他被彈射的敵人傷害都會被降低,同時大招的被動彈射技能開啟時的攻速加成每個等級也被極大程度削弱,最高值為20%。
已經(jīng)算是把輪子媽的主要輸出手段都削弱了,即使是發(fā)育起來的輪子媽也沒了以往的恐怖AOE,估計下個版本輪子媽就要走下神壇。
魂鎖典獄長 錘石【增強】
幽冥監(jiān)牢[ R ]
冷卻時間從 150/140/130秒 降低至 140/120/100秒
目前版本中,熱門輔助還是主要以消耗流勝率為首,不過從數(shù)據(jù)來看,錘石的出場率是最高的,因為錘石算是一個輔助中的全能,這次錘石大招每個等級的CD都得到了不錯的增強,最大值為3級R的30S。
錘石的大招非常適合用來保護C位,或者在敵群中限制敵人的走位,作用還是比較大的,在前期大家都沒有太多抗性的情況下傷害也是非常高的,以上說的能力都在6.17版本中隨著大招的CD冷卻增強能夠得到提升。
巨魔之王 特朗德爾【增強】
寒冰之柱[E]
冷卻時間從 23/20/17/14/11秒 調整為 22/20/18/16/14秒
要問聯(lián)盟擎天柱是誰,大家都知道肯定是巨魔咯,這次改動無關傷害,主要就是調整了這根柱子的CD,增強削弱都有,要看怎么理解。
大多數(shù)人,柱子肯定是最后點滿的,而一級E技能的冷卻降低一秒對我們肯定是有幫助的,柱子可以減速敵人擋住敵人去路,無論是追殺逃命,還是配合打野抓人都非常實用,而到了后期裝備CD上去了,增加的這3SCD無關緊要,這柱子不是關鍵性技能,夠用就好,所以這邊我把他定位成增強。
暗夜獵手 薇恩【增強】
閃避突襲[ Q ]
額外物理傷害從 30/35/40/45/50% AD 提高至 30/40/50/60/70% AD
這是要舉行VNboss養(yǎng)成記嗎?記得上上個版本VNQ技能的額外傷害可以和普攻同時享受暴擊,并且統(tǒng)一判定了還可以對防御塔造成傷害,這次Q技能除了一級沒變化,其他的都隨等級逐步上升,最高傷害加成變成了70%。
首先是推塔能力能力又上升了一個檔次,在對線期,VN肯定是主點Q方便補刀與換血,這就極大程度增強了VN在對線時的傷害,雖然說增強了,但還是不能與奧巴馬這類英雄硬肛,這點要記牢。
邪惡小法師 維迦【增強】
元素均衡[ 被動 ]
擊殺英雄所獲得層數(shù)從 3 提高至 5
被動是小法提升輸出比較關鍵的點,在6.17版本中每擊殺一個英雄都會提高更多的層數(shù),每層增加一點法強,也就是說殺一個人就五點法強。
增強不大,但畢竟小法是一個極度需要發(fā)育的英雄,明顯不適合如今的版本,而6.17版本中得到的增強讓小法的發(fā)育節(jié)奏更快,同時也呼吁廣大小法多參團,多殺人,而不是無腦一味補刀發(fā)育。
皮城執(zhí)法官 蔚【增強】
強能沖拳[ Q ]
冷卻時間從 18/15.5/13/10.5/8秒 調整為 16/14/12/10/8秒
爆裂護盾[ 被動 ]冷卻時間從 18-8秒(1-18級) 降低至 16-8秒(1-18級)
透體之勁[ E ]新增 蔚升級之后,會直接獲得2層E。
Q技能是蔚非常強大的清野技能與突進技能,6.17版本中蔚的Q技能冷卻等到了不錯的增強,主要的改變是前中期,最后一級的CD不變,最大值為一級Q的2SCD,E技能也是一樣針對前中期的增強,在升級時候可以直接獲得兩層E技能范圍傷害,被動的護盾在前期的冷卻也降低了2S。
主要就是針對蔚前中期的刷野速度與反野能力進行了增強,Q技能與被動加快清野效率,而E技能在前期快速升級下,還能夠隨時讓你保持一定戰(zhàn)斗力,清野效率快了,等級提升快了,gank也隨之受益,蔚在下個版本中也是一個不錯的打野英雄選擇。
黑暗之女 安妮【削弱】
提伯斯之怒[ R ]
在安妮死亡之后,提伯斯獲得的移速與攻速加成的衰減速度提高20%
提伯斯的暴怒持續(xù)時長會明顯降低。
自從安妮的控熊機制改版之后,安妮的其他技能傷害明顯下調,玩法與從前也大不一樣,要想更好的輸出肯定得依靠召喚出來的提伯斯進行有效的互動,而如今提伯斯的削弱就相當于削弱了安妮的總體輸出,安妮線上的統(tǒng)治能力肯定會受到一定影響。
英勇投彈手 庫奇【增強】
??怂箍萍剂駨梉 被動 ]
現(xiàn)在攻擊守衛(wèi),【彈藥包】的非戰(zhàn)斗移動速度加成不會消失
大家都知道,飛機在撿起彈藥包和沒撿彈藥包的時候簡直是兩個英雄,彈藥包能夠為飛機提供兩個屬性,一個是強化W技能,另一個就是加速了。
飛機在持有彈藥包的時候拆眼不再會停止加速效果,不過在短短60S的增益時間內,誰會沒事一直跑去拆眼,不過小小的增強也是增強嘛,至少不小心點到眼的時候不再會取消被動加速收益了!
狂暴之心 凱南【削弱】
綜合調整
動作修復:現(xiàn)在凱南的普攻動作與手里劍脫手動作相吻合。
普攻攻擊彈道速度從 1600 提高至 1700
奧義!電刃[ W ]強化的普攻彈道速度從 1800 降低至 1700
這里算是個削弱的地方吧,大家也許不明白改動的意思,一般攻擊彈道速度只有遠程才表現(xiàn)的明顯,就是凱南普攻丟出去的手里劍命中目標的時間段,這是玩好凱南的必修課,掌握這個時間段能夠更加方便自己的技能銜接與輸出。
普攻攻擊彈道速度提升,W被動強化版普攻彈道速度降低,算作一個平衡,嚴格來講也是削弱,畢竟你是脆皮法師,更快打出傷害,更快打出技能銜接,打完一套就走是關鍵,這樣說你們明白嗎?其實無關緊要啦,影響并不大,這個只是對于那些上千把的老凱南會落下一些毛病。
暴怒騎士 克烈【調整】
色盲模式現(xiàn)在調整了斯嘎爾的生命值條顏色。
色盲模式的存在就是讓一些帶有色盲癥的朋友可以更好的分辨自己和隊友的血條顏色和地圖的色差,我們也可以利用這個模式來改變自己血條的顏色,方便更加清晰的看到我們所處的位置。
符文法師 瑞茲【增強】
曲境折躍[ R ]
范圍從 1500/3000 提高至 1750/3000
恕我直言,瑞茲之前一級的大招實在雞肋,1500碼的傳送距離限制實在太大,就說一塔到二塔都到不了,而現(xiàn)在增強了250碼的范圍勉強可以了吧。
其實瑞茲在改版之后是一個非常強力的英雄,配合很多英雄都可以玩出套路,不過這是對11級以后的瑞茲說的,增加點范圍至少讓6J的瑞茲傳送大招不再那么醬油,就像之前,敵方隨便做下周邊視野,瑞茲超短距離傳送也只能被對面提前發(fā)覺,更別說套路了。
結束語
以上就是6.17版本英雄改動的全部內容,有人歡喜,也有人悲傷,畢竟信仰再削,還是信仰,只要你操作夠給力,依然是上分神器,不過如果你沒有什么玩得非常6的英雄,想要上分還是得跟著版本走!