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發(fā)布時(shí)間:2011-12-31 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:三藏 編輯:三藏
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)作為游戲內(nèi)部不可或缺的的重要部分,深入影響了游戲的運(yùn)行,延伸到游戲內(nèi)部的方方面面,直接影響了玩家間金錢的交互并輻射到所有玩家與玩家、玩家與NPC之間的交互。
仙俠傳中,很多玩家感到賺錢很難,因?yàn)榻鸬漠a(chǎn)出途徑有限而消耗途徑多樣。游戲中金的產(chǎn)出途徑有:完成師門任務(wù)、普通任務(wù)、種植任務(wù),消耗途徑有:戰(zhàn)斗技能升級、生活技能升級、裝備修理、藥物購買、死亡復(fù)活、師門任務(wù)、NPC處裝備購買、NPC處道具購買、商會(huì)維護(hù)、幫派維護(hù)、寵物花銷等。由于產(chǎn)出的途徑較少,要獲得大量金就需要與玩家廣泛的交易,通過這種途徑,增加了玩家之間的金錢交互。與玩家金錢交互的方式有三種:直接交易、擺攤、商會(huì)店鋪。擺攤收稅,店鋪根據(jù)商業(yè)指數(shù)由系統(tǒng)收取維護(hù)費(fèi)。可見金的消耗無處不在。
仙俠傳中打怪是不掉落金錢,也不掉落金錢替代品,只是掉落藍(lán)藥、紅藥、寵物加血藥、寵物歡樂度道具和未鑒定裝備。這樣的設(shè)定限制了金的產(chǎn)出,使靠刷怪賺錢決不可能,杜絕了“打金工作室”的存在,并且在很大程度上減緩了金的貶值。二測開服的前一星期,由于玩家自身等級較低,金的產(chǎn)出少,元寶與金的兌換比例在1000YB:4J.現(xiàn)在,隨著滿級玩家逐漸增多,金的產(chǎn)出量增多,元寶與金的兌換比例穩(wěn)定在1000YB:3J.作為新開游戲來說,這個(gè)比例的走勢很讓人滿意,金沒有大范圍的貶值。由于6D裝備還沒有普遍,滿級玩家會(huì)花費(fèi)大量的金購買6D裝備,雖然產(chǎn)出多消耗同時(shí)也跟著增多,此比例會(huì)維持一段時(shí)間,直至滿級玩家大量出現(xiàn)。6D裝備普遍之后,由于沒有開放更高級別,大量的元寶和金會(huì)花銷在裝備上面。這時(shí)會(huì)有不少小號出現(xiàn),金的消耗會(huì)增加一部分。1000YB:3J的比例會(huì)維持較長的時(shí)間。
商會(huì)系統(tǒng)作為游戲內(nèi)的特色系統(tǒng),本身的設(shè)定和《天龍八部》里的商店系統(tǒng)比較相似,由于沒有找到仙俠傳中商會(huì)確切的消耗公式,這里以商店公式給大家說明一下:
1、建店費(fèi)用:開店要支付建造費(fèi)用60銀*商業(yè)指數(shù),和基本運(yùn)營維護(hù)資金60銀。
2、柜臺(tái)擴(kuò)展:剛開的店只有一個(gè)柜臺(tái)共20個(gè)商品欄,擴(kuò)張一個(gè)柜臺(tái)與開店費(fèi)用相同,但不用繳納保證金。
3、維護(hù)費(fèi)用:商店開張后,每間柜臺(tái)每天將收取10銀*商業(yè)指數(shù)的維護(hù)費(fèi)用,商店可以開門營業(yè)或者關(guān)門休息,在營業(yè)狀態(tài)下每間柜臺(tái)加收營業(yè)費(fèi)用每小時(shí)40銅*商業(yè)指數(shù)。這些費(fèi)用都將從運(yùn)營資金中扣除,如遇資金不足,商店將會(huì)倒閉。倒閉后,你將喪失店內(nèi)剩余商品的所有權(quán)。
由此公式可以看出,店鋪越多,商業(yè)指數(shù)越高,店鋪的維護(hù)費(fèi)用就越高。金的產(chǎn)出高了,商店數(shù)量必然增加,盈利必然增多。同時(shí)增加的還有店鋪的維護(hù)費(fèi)用,平衡了產(chǎn)出和消耗,限制新店鋪的開張,一定程度上減緩了金的貶值。由于維護(hù)費(fèi)用的增加,使得一些小店必然的倒閉,對游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的平衡性出現(xiàn)積極影響。
仙俠傳的貨幣系統(tǒng)和尋仙的貨幣系統(tǒng)非常的相像,同樣的兌換比例,同樣的不可逆性。1金=100銀,1銀=100銅,仙俠傳里的元寶類似于尋仙里的仙玉。元寶能購買商城物品,但是金無法直接購買在商城購買物品,這樣的不可逆性在開放充值以后使金的貶值不會(huì)影響到元寶。
總體來說,仙俠傳的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做的趨于完美,各種設(shè)定平衡了產(chǎn)出與消耗,限制了以刷金為目的的外掛和多開。成熟的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)使得游戲的可玩性增加,有利于游戲壽命的延長,對廣大玩家會(huì)帶來非常好的便利。
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