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發(fā)布時(shí)間:2016-08-26 16:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
韓非池
分為兩個(gè)階段,音傷和控心。
通用技能:
玉簫劍法:對(duì)距離韓非池10尺以內(nèi)最近的目標(biāo)靠近并釋放,造成傷害同時(shí)使目標(biāo)獲得一層debuff點(diǎn)穴封脈,移動(dòng)速度降低。debuff點(diǎn)穴封脈最多疊加5層,當(dāng)獲得第六層時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)化為debuff經(jīng)脈俱斷,無法移動(dòng)釋放技能,同時(shí)韓非池會(huì)對(duì)目標(biāo)釋放技能玉簫擊將其擊飛。
每釋放一次玉簫劍法韓非池自身回復(fù)4%內(nèi)力值(游戲中實(shí)際回復(fù)3.9%)。玉簫擊不會(huì)回藍(lán),但是會(huì)導(dǎo)致下一次玉簫劍法延遲釋放。
玩家被玉簫劍法打中時(shí),當(dāng)其內(nèi)力值大于2%的時(shí)候,則玩家每次減少2%的內(nèi)力值
特殊的,藏劍或者蒼云,每次被攻擊,如果劍氣或者怒氣多于5%,那么扣除5%劍氣或者怒氣值
唐門,每次被攻擊,如果神機(jī)值多于5%,那么扣除5%神機(jī)值
明教,每次被攻擊,如果日靈和月魂中任意多于5%,那么扣除5%日靈或者月魂
落英神劍:若沒有目標(biāo)可以釋放玉簫劍法,那么韓非池會(huì)選擇10尺以外最近目標(biāo)沖過去,同時(shí)使得目標(biāo)10尺內(nèi)所有人獲得3層debuff點(diǎn)穴封脈,并回復(fù)大量?jī)?nèi)力值。
玉簫劍法的每次釋放會(huì)附帶技能音律波動(dòng),造成2600的30尺距離全屏aoe傷害。(但是獲得debuff點(diǎn)穴封脈的玩家不會(huì)受到這個(gè)技能的影響)
玉簫劍法打中對(duì)應(yīng)門派玩家會(huì)疊加不同的商角徵羽buff:
宮(層數(shù)) = 商+角+徵+羽 (層數(shù)之和)
商 天策 唐門 少林
角 萬花 五毒 蒼云
徵 明教 藏劍 長(zhǎng)歌
羽 七秀 純陽 丐幫
當(dāng)宮buff疊加到15層時(shí),釋放技能
音律和弦:根據(jù) 商、角、徵、羽的最高疊加層數(shù)來決定傷害和回藍(lán)或者耗藍(lán)效果。
當(dāng)最高層數(shù)為4時(shí),音律和弦傷害為7200,同時(shí)團(tuán)隊(duì)回復(fù)10%的內(nèi)力值;
當(dāng)最高層數(shù)為5或者6時(shí),音律和弦傷害為17000,同時(shí)團(tuán)隊(duì)扣除內(nèi)力值20%;
當(dāng)最高層數(shù)為7或者以上時(shí),音律和弦傷害為31000,同時(shí)團(tuán)隊(duì)扣除內(nèi)力值20%;
當(dāng)韓非池內(nèi)力值滿時(shí),交替釋放 品竹曲 和 幻魔問心曲 。
音傷
開場(chǎng)即為音傷階段。
QTE:韓非池推開10尺以內(nèi)玩家,隨后使得所有玩家技能欄變?yōu)?宮商角徵羽 。同時(shí)每2秒出現(xiàn)一次其對(duì)應(yīng)宮商角徵羽的提示,需要玩家按出對(duì)應(yīng)鍵即可,否則受到大量傷害。
滿藍(lán)后釋放
品竹曲:在場(chǎng)地隨機(jī)位置出現(xiàn)npc韓非池·幻,并且同時(shí)釋放屬性不同的品竹曲。當(dāng)玩家與韓非池以及韓非池·幻的距離之差小于一定數(shù)值時(shí),那么就不會(huì)受到傷害,同時(shí)回復(fù)內(nèi)力值;否則同時(shí)受到兩種品竹曲的傷害并且消耗內(nèi)力值。
韓非池的本體以及分身均會(huì)帶來回藍(lán)和扣藍(lán)的效果:
回藍(lán)時(shí),每秒2%,但是因?yàn)閮蓚€(gè)技能同時(shí)作用,故而實(shí)際回藍(lán)是4%;而扣藍(lán)效果為5%,所以兩個(gè)技能同時(shí)作用下,實(shí)際扣藍(lán)為10%.
其對(duì)應(yīng)品竹曲的傷害判斷為:
先將玩家距離韓非池本體以及韓非池·幻的距離相減的到的絕對(duì)值n;帶入以下式子,如果滿足則不受到傷害。
已知n小于20,求n的取值范圍
通過計(jì)算可以知道:
n的取值在0-2,11.4-15.3。
即,玩家到韓非池以及韓非池·幻的距離差在以上范圍內(nèi)時(shí),不會(huì)受到傷害。
0-2的范圍,即韓非池與韓非池·幻連線的中垂線那一條直線,遠(yuǎn)程治療通常站的安全線。故而在這條直線上距離boss越遠(yuǎn),可以左右移動(dòng)的誤差就越大。
11.4-15.3的范圍,即我們通常所說的近戰(zhàn)位置安全點(diǎn)。
但是實(shí)際中,韓非池與韓非池·幻都會(huì)進(jìn)行一次傷害是否生效的判斷,而韓非池·幻因?yàn)槟承┪也恢赖脑颍瑫?huì)導(dǎo)致這個(gè)值存在誤差,即你站在韓非池4尺圈與韓非池·幻16.4尺圈相交的地方時(shí),你僅會(huì)受到品竹曲·陰的傷害。
所以一般將小數(shù)位去掉來彌補(bǔ)這個(gè)可能存在的誤差,從而取值12-15。
即,給韓非池本體繪出4尺圈,在給韓非池·幻繪出16尺和19尺的圈。當(dāng)其相交時(shí),相交的點(diǎn),以及之間4尺圈的弧都是安全點(diǎn)。(當(dāng)然實(shí)際其附近位置也有安全點(diǎn))(雖然略去了小數(shù)位,但是依舊可能存在誤差,盡量選擇靠近中間的位置)
品竹曲的傷害只會(huì)在一個(gè)低高度下生效。扶搖可以避免傷害。
當(dāng)品竹曲釋放完畢后,韓非池進(jìn)入控心階段。
控心
音纏:隨機(jī)選擇多個(gè)遠(yuǎn)程目標(biāo)(包括治療),在其腳下刷新npc音纏,同時(shí)跟隨目標(biāo)直到消失。音纏會(huì)對(duì)靠近他3尺以內(nèi)的玩家在短時(shí)間內(nèi)不斷造成傷害同時(shí)疊加debuff音纏,當(dāng)音纏疊加到10層后,再次被音纏命中時(shí),則會(huì)被韓非池控制:在自身位置刷新npc幻魔附體,同時(shí)自身無法移動(dòng)釋放技能。幻魔附體會(huì)對(duì)附近的玩家造成aoe傷害。若幻魔附體被擊殺,玩家同樣被重傷。
滿藍(lán)后釋放
幻魔問心曲:選擇10個(gè)遠(yuǎn)程玩家(包括治療,如果遠(yuǎn)程不足才會(huì)選近戰(zhàn))給其添加debuff幻魔鎖定,同時(shí)刷新幻魔跟隨并攻擊目標(biāo),持續(xù)30秒,在此期間玩家造成的傷害和治療效果會(huì)降低。同時(shí)幻魔當(dāng)刷新時(shí)會(huì)因目標(biāo)的內(nèi)力值/能量值的高低來增加自己的血量和傷害。內(nèi)力值/能量值越低則幻魔血量和造成的傷害越高(加倍)。
當(dāng)攻擊自身的幻魔被擊殺時(shí),會(huì)使得自己獲得buff靈臺(tái)清明,使得會(huì)心提高50%,持續(xù)10秒。若在時(shí)限內(nèi)玩家死亡,那么對(duì)應(yīng)的幻魔也會(huì)消失。
若在30秒內(nèi)沒有擊殺自身的幻魔,那么會(huì)被韓非池控制:在自身位置刷新npc幻魔附體,同時(shí)自身無法移動(dòng)釋放技能。幻魔附體會(huì)對(duì)附近的玩家造成aoe傷害。若幻魔附體被擊殺,玩家同樣被重傷。
山河或任意無敵效果都無法免疫因?yàn)閐ebuff幻魔鎖定時(shí)間結(jié)束而出現(xiàn)的幻魔附體。
當(dāng)出現(xiàn)幻魔附體后,如果被幻魔附體的那個(gè)玩家在自身debuff幻魔附體消失后,即可脫離之前的狀態(tài)。
當(dāng)幻魔問心曲釋放完畢后,韓非池進(jìn)入音傷階段。
25人挑戰(zhàn)模式下,除去傷害提升外,與25人英雄難度的區(qū)別:
·QTE的傷害大幅提升,錯(cuò)一下傷害大概2w7左右?;旧襄e(cuò)兩次必死,精簡(jiǎn)狗一下死。
·品竹曲釋放時(shí),韓非池本體以及韓非池·幻都會(huì)附帶額外的音爆效果,使得所有玩家以及影子、五毒寵物對(duì)自身小范圍內(nèi)每秒造成一次音爆傷害,多個(gè)音爆傷害會(huì)相互疊加。音爆僅會(huì)在低高度下生效。
額外的,在因難度提升血量的同時(shí)。幻魔會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)內(nèi)力值的高低來獲得血量以及傷害增加的buff,在挑戰(zhàn)下這個(gè)增強(qiáng)buff帶來的提升會(huì)使得幻魔的血量成倍的增加使得很難群掉這些有增強(qiáng)buff的幻魔。
具體打法以英雄難度相同,只是需要更少的治療來獲得更高的dps。
當(dāng)品竹曲時(shí),需要團(tuán)隊(duì)均勻分散在安全點(diǎn)上來避免音爆的傷害過高。
當(dāng)?shù)诙我衾p出現(xiàn)之前,等待一次音律和弦之后吃鼎來回藍(lán),以防止幻魔血量倍增的問題。
關(guān)于音傷和控心階段技能的問題:
這兩個(gè)階段的技能是在當(dāng)前階段的固定時(shí)間釋放的。而玉簫劍法的回藍(lán)會(huì)使得韓非池轉(zhuǎn)階段,所以回藍(lán)的速度快慢會(huì)導(dǎo)致在這兩個(gè)階段中釋放技能數(shù)量的變多或者變少。
而玉簫擊、韓非池被推擠前后移動(dòng)等等這些動(dòng)作都會(huì)延緩或者略微延緩玉簫劍法的釋放,從而導(dǎo)致回藍(lán)速度變慢。
一般而言,除去開始的音傷階段,每次音傷階段最多只會(huì)釋放一次QTE,但是,如果在音傷階段多次釋放了玉簫擊,從而使得韓非池回藍(lán)速度變慢,那么就會(huì)導(dǎo)致第二次QTE出現(xiàn)。
控心階段同理,如果靠近韓非池疊buff的人不失誤,并且韓非池沒有小距離位移亦或是頻繁的轉(zhuǎn)身或者靠近目標(biāo)的移動(dòng)動(dòng)作來延緩回藍(lán)速度,那么也僅會(huì)釋放一次音纏。如果釋放出了一次玉簫擊,那么一般都會(huì)出現(xiàn)第二次的音纏。
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