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發(fā)布時(shí)間:2016-08-27 14:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
這個(gè)賽季已經(jīng)慢慢進(jìn)入末期,相比很多玩家都在準(zhǔn)備最后的沖榜,下面小編給大家?guī)硪稽c(diǎn)守望先鋒進(jìn)階tips,該玩家表示剛剛掉到73了……500強(qiáng)無望,干脆來隨便寫點(diǎn)攻略打發(fā)暑假吧。以下均為該玩家個(gè)人觀點(diǎn),有錯(cuò)誤歡迎指出!
1. 破盾最快的是狂鼠(除了堡壘之外)——
狂鼠每發(fā)/0.6s,傷害120。同水平的法雞射速則感人的多;而麥克雷的換彈速度、76打滿彈夾的時(shí)間制約了他們這一點(diǎn)
2. 源氏和閃光可以互相針對(duì),但一定程度上放棄互相針對(duì)而繼續(xù)執(zhí)行騷擾任務(wù)的只有源氏
源氏可以靠立體機(jī)動(dòng)性在短時(shí)間內(nèi)擺脫閃光的糾纏,繼續(xù)騷擾任務(wù)。
但是閃光不能無視源氏的糾纏,因?yàn)橐坏┥晕⒔稽c(diǎn),就是左/右鍵爆頭+shift帶走的combo,何況源氏的移動(dòng)速度是整個(gè)游戲里最快的。一般情況下,閃光能做的只有保持距離、持續(xù)騷擾。
3. 猩猩電人并不疼,見到他跳過來不要太慌
猩猩的傷害是每秒60點(diǎn)。而76的血棒是40點(diǎn)×5s,最近流行的和尚+DJ陣容在不開強(qiáng)音的情況下最高單體回血量為12.5+35=47.5/s(DJ開E則有40/s×3s的治療量)。所以以上兩種情況猩猩每秒造成的傷害差只有10~20點(diǎn)。所以如果跳人群里,我方不是大殘就不用太慫。
稍微會(huì)玩的猩猩顯然會(huì)在罩子進(jìn)進(jìn)出出。想要反殺就要靠近他,跟他在罩子的一邊進(jìn)進(jìn)出出——這與很多人想趕緊跑、遠(yuǎn)離它的心理是相反的。
雖然靠近會(huì)增加雙方DPS(換彈的時(shí)候近戰(zhàn)),但對(duì)于76這個(gè)唯一近戰(zhàn)攻擊能加速換彈的英雄來說,這是不虧的。
另外76打猩猩還可以繞柱子,這是老話了——雖然不是所有情況都有柱子可以繞。別看猩猩個(gè)頭大,但必須要在他的視野里一定范圍的人才能aoe到。
但是會(huì)玩的猩猩完克76,硬剛的話只是看你能打掉他多少血的問題了。
4. 穩(wěn)定DPS最高的還是狂鼠
麥克雷爆頭140,死神不爆頭140,但這個(gè)穩(wěn)定程度其實(shí)都不如中近距離打的準(zhǔn)的狂鼠比如我?!胺€(wěn)定”還體現(xiàn)在適用性上,死神打黃甲英雄傷害捉雞,麥克雷需要爆頭才有140,但狂鼠打到人就是穩(wěn)定115(黃甲)/120,在合適的距離內(nèi)、玩家平均水平上穩(wěn)定的多。
狂鼠這個(gè)英雄沒有削不是因?yàn)樗粡?qiáng),只是因?yàn)樗溟T+不穩(wěn)定而已。
5. 閃光打DVA黃甲還是能打的,不至于無視之
黃甲減傷為5血/發(fā),但對(duì)于獵空(DPS 6血/發(fā))例外為3血/發(fā),不至于打不出傷害。只是還要貼身打。
死神好像也是每個(gè)碎片傷害減半……找不到資料,無法確認(rèn)。
6. 麥克雷一般打身體三槍是打不死人的
在有輔助的情況下,三槍用時(shí)1.5s,打身體210點(diǎn)傷害,然而回血最慢的DJ一秒的時(shí)間(123槍之間的間隔)也有12.5點(diǎn)的回血,所以恰好會(huì)剩下一絲血皮。
這就是打頭的重要性……無論第一槍還是第二槍打頭,留給他回復(fù)的時(shí)間就只有半秒回不到7滴,恰好秒殺。
7. 和尚的易傷效果之強(qiáng)不容忽視
沒盾的情況下最好躲一下,消掉易傷再出來。
易傷配上和尚的延遲彈道,打“露頭炮”是絕對(duì)不可行的。
而且算下和尚的易傷,獵空150/1.5=100血,就算200血也只剩下130多點(diǎn)血。想想平時(shí)這時(shí)候你是不是已經(jīng)開始滿地找輔助和血包了。最肉的豬算下來也只有400血,相當(dāng)于一個(gè)查莉亞。
8. 查莉亞的盾是非常強(qiáng)的
各種免疫不說,甚至可以用來擋大錘的大
眾所周知,大錘的大近處呈窄V字形,之后擴(kuò)散開。
只要查莉亞的盾擋在V字的位置,那么后面的人就不會(huì)被波及
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