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《英雄聯(lián)盟》掉到青銅白銀無力回天?上分要點都在這

發(fā)布時間:2016-08-29 09:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  攻略前言

  我個人認(rèn)為青銅白銀幾百局的人和白金段位的人其實對線差不到哪里去,話說我也經(jīng)常在匹配中看到白銀殺白金這種事情于是有有人就囂張了,我不是上不去分,是隊友坑到哭。

  那么我想問代練們是怎么上分的?莫非他們局局隊友都是犀利無雙的?

  有些東西,是你不思考,學(xué)起來事倍功半的。沒錯,那就是意識。我來教你如何具有所謂的意識。和大家分享一下我的意識心得。

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  下面我們來說說什么是意識

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  意識是一個很玄乎的東西,但也是個很簡單的東西。

  打個比方,后期的時候?qū)γ嬉徊▓F(tuán)滅你們且狀態(tài)不錯,但卻沒拆塔,所以你判斷他們在大龍。于是你們一復(fù)活便不再主動團(tuán)而是守高地以求對面浪。

  看,這就是意識。說白了便是明白了對方的意圖并且制定對策罷了。

  再打個比方,當(dāng)你中單妖姬、劫這類刺客英雄會往對面紅藍(lán)buff插眼了,這也算意識的提高。因為你懂得對面打野會打紅藍(lán)了,并且能利用他們打紅藍(lán)時狀態(tài)不佳來干掉他們了。更機(jī)智點的還會看到對面藍(lán)刷新了便呼叫打野準(zhǔn)備收了對面打野+中單的雙殺。

  那么如何擁有這些東西呢?事實上,每個人都具有著一些意識,只可惜沒深究、沒深入思考。其實我更主要地是告訴你自己如何具有意識。

  選人與ban人

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  從這里開始便考驗?zāi)愕闹腔哿?,如果你選了劍豪,這里有三個英雄給你ban,分別是劫,男刀以及吸血鬼(假設(shè)對方會從這三個英雄中選取一只),這三個英雄都很好的克制劍豪。而對于我來說我想ban的應(yīng)該是吸血鬼。吸血鬼可以很好的來完克劍豪,而且吸血鬼在這個版本也是一個非常強(qiáng)大的英雄。對于劫,要6級之后他才有強(qiáng)大的爆發(fā)能力,6級前劍豪可以用E技能來躲避劫的技能。對于男刀,劍豪也是一個噩夢。而我選則ban吸血鬼是因為這樣可以讓對面的中單也是AD,這樣的選擇就取決于了上路。這樣判斷對面是否是菜刀隊。

  接下來我隨意舉個例子,對面寒冰、布隆、瞎子、納爾、維克托,你方慎、皇子。老鼠、牛頭,此時你選什么?

  這時候便是意識的體現(xiàn)了,你要的是中路,在這個中路carry的版本你必須兼顧大局。英雄克制、團(tuán)戰(zhàn)影響、節(jié)奏分析方方面面都要考慮到,而對于那種沒到我選人就切出去玩,等到了我切回來隨便看看就選上人的人我表示萬分的鄙視。

  我們逐一來分析一下

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  寒冰、布隆、瞎子、納爾、維克托;慎、皇子、老鼠、牛頭

  我們可以看出來,在這個曙光比較強(qiáng)勢的版本我們牛頭老鼠的下路估計被壓。而我們也有一些對策,如打野死抓下,但是只要對方不浪而是機(jī)智做眼且懂得控兵就悲劇了,我們總不能把獲勝的希望寄托在對面的能力上。

  這時候我覺得上下?lián)Q線不錯,畢竟慎抗壓,而納爾起來又很可怕,而且牛頭擁有很強(qiáng)大的控制,估計是賺的。只要操作沒什么問題,估計是賺的。

  再看下打野,對面瞎子我們皇子,都是強(qiáng)勢打野。而皇子靈活性略顯不足,考慮整體局勢,皇子該著重注意哪一路又應(yīng)該選擇什么順序來gank呢?

  我認(rèn)為該先到下路打第一個buff,然后迅速打掉第二個buff,看下自己的中路有沒有被gank。如果沒有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到對面第二個buff插上眼準(zhǔn)備反野了。

  (個人認(rèn)為打野中單是最好上分也是最考驗意識的位置)

  擁有意識有幾個要素:

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  視野、時間、實力對比。而這些又都是為了一件事服務(wù)的——揣度對方的心態(tài)

  所謂揣度對面心態(tài),這是我們一直在做這件事,只不過每個人的深淺不同罷了。

  當(dāng)你殘血對面一條姐靠近你的時候,你會揣度對面一條姐來殺我了,而不是想:“哇一條是不是愛上我了,還有點小激動呢~”

  時間用來判斷節(jié)奏,視野用來判斷對策,實力對比用來判斷心態(tài)。

  細(xì)節(jié)時間

  注意細(xì)節(jié),必須注意細(xì)節(jié)。adc的一次被抓能導(dǎo)致一次瞬間的翻盤,ap進(jìn)草的時候要知道你不是臉探草叢而是命探草叢!

  此時此刻你要明白,人頭不重要了,不要看自己領(lǐng)先20人頭就隨意浪。裝備也必須出好,復(fù)活甲還是女妖?藍(lán)盾還是振奮?這不是單單看對面英雄是ap多還是ad多就能決定的。這兒需要提及一個很重要的是,死亡回放。

  每次看到那些死了就把界面切出去的人我都會呵呵一笑,像這種不長記性的人再死一次死有余辜。點擊死亡回放,自己從傷害上分析出護(hù)甲還是魔抗,水銀還是忍者鞋。

  時間分析這是需要你記憶力的,紅藍(lán)五分鐘一刷,小龍六分鐘大龍七分鐘這些你應(yīng)該記在心里,你這都記不住你上什么分。

  語言

  說到心態(tài),其實很多人都比我厲害,因為他們可以使用左右勝負(fù)的一種利器——語言。

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  一個良好的心態(tài)能讓你穩(wěn)中求勝,慫出一片天。

  一個差勁的心態(tài)能讓你浪中求輸,被悲慘翻盤。

  我剛剛說了,實力對比判斷心態(tài)。但是還有一個東西,那便是嘲諷也能判斷心態(tài)。

  而噴子們正有著這種改變心態(tài)的能力。不要懷疑,這些噴子真的可以左右心態(tài),無論是自己的還是對方的。

  一個噴子可能讓你們隊全員郁悶以至于順風(fēng)變平風(fēng),平風(fēng)變逆風(fēng)。

  一個噴子也可能讓對面互相謾罵,以至于全盤皆輸。

  就好像曾經(jīng)有人發(fā)過的自己選機(jī)器人罵對面,等對面打字的時候出鉤……

  結(jié)語

  切記,帶腦子打這個游戲,還有要無限放大輸出位的作用,如果團(tuán)戰(zhàn)打不過,那么下一次團(tuán)戰(zhàn)請保護(hù)好輸出位。在這里衷心希望所有在中低端爬分的戰(zhàn)斗者們,能上到自己想要的段位。希望本文能給你們以幫助。

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