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發(fā)布時間:2016-08-30 09:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
絕大多數(shù)游戲在玩家死亡時播放的背景音樂都挺應景的,比如《超級馬里奧》中一聽就讓人覺得很遺憾的音效,比如COD中模擬耳鳴的雜音,還比如《黑暗之魂》中配合著“You Died”一起出現(xiàn)的低沉音樂。但是《仁王》卻選擇了一段酷似名曲《一剪梅》的旋律,平和、寧靜、悠揚,似乎是在告訴你:“不要著急,坐下來喝杯熱茶再繼續(xù)挑戰(zhàn)吧……”
然而盯著黑白的屏幕和“落命”兩個斗大的字,我無論如何也無法讓心情平靜下去,我覺得自己正承受著這款游戲的冷嘲熱諷。這種感覺就像今天原本是我的葬禮,但工作人員卻錯誤地把原本應該充當BGM的《大悲咒》換成了宋祖英的《今天是個好日子》——想必我就算四平八穩(wěn)地躺在棺材里,也會覺得如坐針氈吧。
隨著《仁王》BETA測試的開啟,《一剪梅》的魔音又一次對我進行了洗腦。落命依然是家常便飯,但和上次相比,《一剪梅》的聲音聽起來卻沒有那么痛苦了。在本次BETA測試中,游戲出現(xiàn)了許多令人驚喜的改進。
《仁王》BETA測試預告視頻:
專門針對核心玩法的教學
在之前的Alpha版本測試中,教程被零零散散地融入了關卡之中。地圖各地散落著大量閃閃發(fā)光的搜集點,觸碰這些搜集點,便能獲得相應的教程提示。這樣的教學方法其實和《魂》系列非常相似,但考慮到《仁王》其實有自己非常獨特的一套核心機制,某些操作并不是僅靠一小段簡短的文字說明就能讓大多數(shù)玩家理解的。因此開發(fā)者在本次BETA測試中加入“修行場”作為專門的教學場所。
全新的教學關卡“修行場”
值得一提的是,BETA版游戲并沒有把所有操作教學一股腦地扔進“修行場”。這個教學關卡其實只選擇了若干玩家很難靠自己琢磨出來的核心玩法,進行了詳細說明。
之前參加過Alpha測試的玩家大多數(shù)可能或多或少都知道,這部作品在戰(zhàn)斗時有著上、中、下三種架式。不同的架式除了會對應不同的招式動作之外,攻擊力、攻擊速度、精力消耗量也存在差異。至于具體的效果,當時只能靠玩家自己去揣摩了。而本次在修行場中則非常直白地對此進行了說明了,并提供了不會反抗的雜兵讓玩家練手。這樣的做法大大降低了新手的學習成本,也讓參加過Alpha測試的老玩家能對這一機制有更為系統(tǒng)的了解。
教程關卡詳細介紹了三種不同架式
在之前的Alpha測試中,另一大非常容易被玩家忽視的“殘心”也在本次教學中得到了詳細說明。所謂“殘心”,其實是本作的一種體力恢復機制。在戰(zhàn)斗中,玩家只要做出了攻擊動作,就會消耗相應的體力條,但是本作中的體力條并不會像《魂》系列那樣直接扣掉,而是會暫時用一段紅條來代替消耗部分。接下來如果什么都不做,紅條就會消失,那一段體力就會扣除;但如果能在恰當時機按下R1,則能夠瞬間把之前用掉的體力回復過來。
可以回復體力的“殘心”是本作的一種核心機制
這樣的機制理論上可以大大增加體力條的續(xù)航,如果節(jié)奏把握得當,打出像《鬼泣》一樣帥氣的長時間連招,也不是完全沒有可能。不過需要注意的是,這個機制絕不是一個可有可無的“小訣竅”,而是這部作品不可或缺的核心游戲機制。
《仁王》的體力條本身非常不耐用,最好配合著“殘心”一起使用
可能許多玩家已經(jīng)感受到了這部作品的體力條遠遠沒有《魂》系列那么耐用。尤其是在BOSS戰(zhàn)或者對付鬼怪類敵人的過程中,戰(zhàn)場上會出現(xiàn)名為“常世”的黑圈。玩家在這種區(qū)域內體力回復速度會變得奇慢無比,體力條會變得更加捉襟見肘,“殘心”在此時則成為了回復體力并驅散這一DeBuff最有效的方式。
關于“常世”的說明
由于之前Alpha測試中提供的關卡內容有限,玩家只要能注重走位并保持足夠的耐心,即使不利用“殘心”機制,也能勉強過關。但是從本次BETA版本的后續(xù)關卡難度來看,如果不發(fā)動“殘心”可能會寸步難行。因此想要深入游玩這款游戲的玩家不妨事在修行場多做做這方面的操作練習。