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《仙劍奇?zhèn)b傳6》劇情音樂及戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得

發(fā)布時間:2016-08-30 16:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  我這邊分成幾個主要仙劍會有的特色去說,老實說,我也不是很純正的仙迷,只有玩過仙一(DOS)、仙四、仙五前、仙六而已,所以可能對于仙劍的認(rèn)知有些誤解,還請海涵。

  一、劇情:

  仙六的Bug之多,大家有目共睹,所以劇情占的比重就變得十分龐大了,據(jù)說此次劇情是由五前的編劇所著的,我想,這項分?jǐn)?shù)我給的很高,我很喜歡仙六的劇本。

  從最初的起點,到回歸終點,這段旅程分別對主角群們做了不少的刻畫,尤其是"居十方"這角色的成長,起伏甚大,我想是無庸置疑的。

  更是讓我覺得訝異的是,此次是由"神農(nóng)"出發(fā),以往都是圍繞蜀山、女媧,神農(nóng)的故事鮮少提到,頂多就是仙三所提起的世界觀、仙五的神農(nóng)鼎,并沒有很深入到"九泉"這樣的故事。

  起初以為,這樣嶄新的突破會讓劇情走向曖昧不明,以至于又得再出外傳做補充的動作,我想這次有機會的話,不太可能有外傳的出現(xiàn),而是直上仙七了吧(此話說的過早,但若有機會的話,我是如此認(rèn)為)。

  二、音樂:

  此次音樂用了不少前幾代,像是浮云奔浪的旋律就是直接挪過來,有時候會有點沒帶入感,就是說用了前幾代的音樂,理應(yīng)是要有關(guān)連前幾代的劇情,而戰(zhàn)斗音樂用這首可能只是呼聲高加旋律輕快緊湊吧!

  先說說我喜愛的音樂,先問問大家,有沒有聽到類似"牽絆"這首曲子的旋律呢?由于搭配的劇情有些許牽連到前傳而使用的背景音樂,聽到時果真百感交集,不過仙六提及瑾軒與瑕的線索也就那些,有點扼腕,又有點開心。

  開心是因為,若是提及太多有關(guān)于前幾代的事情,恐怕會挪移整個劇本的焦點(若處理得當(dāng),我想另當(dāng)別論),而可能是因應(yīng)前傳的開放式結(jié)局,這線索也是給的十分有趣,有待大家去詳查。

  三、戰(zhàn)斗:

  仙六用了這所謂FF13的戰(zhàn)斗模式,大家可上youtube看看,這與FF13有何不同。

  起初放出消息時,我有看到實時與回合的并用,想當(dāng)然耳腦內(nèi)雪梨歌劇院定是給她幻想一番,當(dāng)初我以為仙六的回合仍是我們所熟悉的一來一往戰(zhàn)斗模式,可是實際套用時,我好似沒感覺到有什么變換,又或許是我太過愚笨吧! 所以一路走來我都是以實時制玩法的。

  聽聞版上許多人卡在第一場戰(zhàn)斗,呃……起因是Crash崩潰的部分我先不談,有的人認(rèn)為戰(zhàn)斗教學(xué)簡化許多,我個人是覺得,這種模式只要多打幾次,便會熟能生巧,若真無法,就開自動戰(zhàn)斗吧!

  而我這邊說一下,我如何戰(zhàn)斗,此次增加了"破防"這要素,不知道大家是否記得,起初似乎沒有太多時間給你破防,所以只能放招,那也無妨,畢竟仙六的戰(zhàn)斗要到中期功能全開后,才會完善許多。

  戰(zhàn)斗人數(shù)為四人,可控一,AI控三,可從左方選項選擇"默認(rèn)""集中""分散""回復(fù)""待命""狀態(tài)調(diào)整"這些AI調(diào)整選項,而有的人可能會覺得有些技能該放AI不放,請到開技能選單做技能開關(guān)的調(diào)整,若是關(guān)閉了,便不會再戰(zhàn)斗技能攔看見它,于是乎切到AI時便不會用到你所關(guān)閉的技能了。

  這樣說有些復(fù)雜,舉例好了。因為開頭說了不雷,便以首場可控角色的技能作為說明。

  洛昭言有一技能是初期便有的,喚作"風(fēng)掠"所耗兩點行動點,那么我今天關(guān)閉了,當(dāng)我將洛昭言切為AI,而我可控是其它人時,便不會出現(xiàn)"風(fēng)掠"這招。

  那么如何活用呢? 初期越今朝會有個補血技能,將天賦切換至颶影,接著會有氣炙術(shù),在補師登場前,十分好用,那么便可把氣炙術(shù)以外的技能全關(guān)閉(是關(guān)颶影天賦內(nèi)的喔,別關(guān)錯),戰(zhàn)斗AI切回復(fù)優(yōu)先,可控越祈或者洛昭言,讓AI控制越今朝,這樣一來便能安心輸出了。

  可能講得有些復(fù)雜,若有問題想問還可以盡量發(fā)問,若不嫌棄我這樣的講解的話。

  四、系統(tǒng):

  仙六此次加了許多特別的系統(tǒng),如小游戲更多樣、可以跳躍,讓地圖自由度增加(但并非完全自由,有些地方還是會被卡死)、場景技能、奇襲……等等。

  老實說,我認(rèn)為是多了這些東西使得優(yōu)化問題更加繁復(fù),或許能讓游戲性更加提升,但是若是為加而加,我覺得有些大打折扣。

  像是跳躍,我認(rèn)為其實必要性不大,若是仙四那種定點跳躍的話或許可以,因為優(yōu)化問題、視角切換不當(dāng)……種種原因,我當(dāng)初也是玩得暈頭轉(zhuǎn)向,索性將空格鍵忽視了有一陣子,而又因跳躍,讓對話變得十分不方便,空格鍵,在我們這些RPG玩久的人來說,是用來對話的,今天改成F倒也是無妨,那為什么不能一直F下去呢?還得用鼠標(biāo)輔助,這樣不是讓F鍵浪費了嗎?

  而又不能設(shè)定熱鍵,導(dǎo)致整個游戲性下降,這邊題外話一下,能全解完支線的人,真的很佩服你。

  再來,場景技能固然是好,但……我覺得有點可惜,閑卿的場景技能我原以為能夠看到秘寶,方便搜刮民宅,不料是在如此中后期才用到,而且還只用一次……啊……多么痛的領(lǐng)悟。

  還是其實我搞錯了呢?若真如此,這技能很是不必要。

  而最實用的大概就是明繡的火了吧!可以燒蜘蛛網(wǎng)來獲得聲望,雖然蜘蛛網(wǎng)也是頗為難找,不過相信以后會有做些修正。

  畢竟我是那種胃口被養(yǎng)大的人,地圖提示在這一代,我覺得有點少。

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