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《輻射:避難所》布局推薦及布局心得分享

發(fā)布時間:2016-08-30 16:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一、入門

  首先這樣布置,因為死爪要往返一次,所以對頂尖的武器要求下降許多(前期一般都是箱子開的),壞處當然是對人要求會提升(但是一般都會培養(yǎng)幾個高S高E放這里,我死爪往返一波也還有三分之一二分之一)。可樂沒出的時候可以就放個小房間RUSH,一樣的道理為了往返跑。

  有可樂了,就也有手撕任務了,這類任務獎勵豐厚一般不忍放棄。思路是第一個二聯(lián)電站殺一個死爪殘一個,到可樂6高E徒手殺一個,下樓把最后一個打殘,上樓徒手殺第二個。任務寵,傷害寵放三聯(lián)可樂就OK了。

  二、前期水電

  就放在P、A訓練的右邊,圖上工廠的地方,訓練完直接往右邊拖。出了可樂,直接拆了,原班人馬建工廠。這樣布局,訓練室有規(guī)律都在一起很方便。偶爾有的訓練室人少出災難,可以直接右邊工廠拖人過來救急。

  三、住宅和倉庫

  講一下災難的機制,火災、蟑螂、裸鼠自然觸發(fā)或RUSH觸發(fā),強度只跟房間大小和等級有關,一個房間沒人處理或者人死完災難會自己消失,并傳播到上下左右(我是蘋果1.5.4,木有輻射蝎,那個貌似是隨機)。強盜、死爪(普通61以上開門后幾率出,生存36)強度跟人物平均等級有關。所以住宅出災難旁邊工廠(水廠,餐廳)托人過去。倉庫等它自己結束就好,它無法傳播

  四、資源建筑

  經(jīng)過大神的產耗圖顯示,4核電2個可樂,基本產是耗的2倍,存量4到6倍。另外給個數(shù)據(jù)每個居民的水食物消耗跟等級屬性沒關系都是0.36。以及資源生產的機制,為線型函數(shù)KX,K系數(shù)由房間決定,房間等級越高K越大,房間越大每次產量越大(減少收菜次數(shù)),房間越大升級越劃算。X為居民對于屬性之和,這里舉個例子,比如一級核電系數(shù)為1,三級核電系數(shù)為1.5(數(shù)據(jù)純假設),我放一個S3的人進分別進去,一級核電產量為1*3=3,三級核電產量1.5*3=4.5,我放兩個S3的人去一級核電,產量1*(3+3)=6。由此可見,資源房間優(yōu)先升級以及滿人,裝不下再建新的,而且人多災難好對付,而不是一些新手喜歡建一堆房間,一個房間兩三人。當然這樣產菜頻率會升高,如果你經(jīng)常很長時間不點的那種就多建房間吧

  五、公式

  小人生命=105+{2.5+(0.5*E)}每級,所以從一級開始10E,穿7E衣服升級的小人最強血最多。然后說一點10屬性后穿衣服不顯示了,其實衣服的屬性是仍然生效的。所謂17E神教就是這樣來的

  六、寵物

  七、神秘人

  神秘人是個出現(xiàn)手機會震動,并帶有鬼畜音樂的小人,在房間里點到它,他會消失并給你一大筆瓶蓋。一般出現(xiàn)五分鐘。找它的方法是手機一震動,馬上截圖,到圖片里找到它,切進游戲馬上點它。真的給很多,我點到過7000、8000的

  卡60人的布局圖

  八、關于生娃娃

  這游戲有血緣關系,近親不能生孩子請注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是總屬性12點,最高屬性為父母遺傳,父母屬性最高的那個,應該是三,我沒生出過四。然后藍金娃貼圖

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