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發(fā)布時(shí)間:2016-08-31 11:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
自2013年《進(jìn)擊的巨人》TV版播出后就掀起了一股巨人潮。隨后各種手辦、游戲、電影等周邊層出不窮。同年3DS上就發(fā)售了游戲《進(jìn)擊的巨人 人類最后之翼》,而光榮要制作同名游戲《進(jìn)擊的巨人》的消息也早早放出,卻遲遲不發(fā)售。終于在TV版播出3年后發(fā)售了這款同名游戲《進(jìn)擊的巨人》。本想巨人的熱潮已經(jīng)退去不少,現(xiàn)在才發(fā)售是不是有點(diǎn)晚了,然后發(fā)現(xiàn)巨人第二季的播出日也在2016年,這才明白原來(lái)是為了動(dòng)畫第二季預(yù)熱啊。言歸正傳,如今動(dòng)漫改編的游戲可謂多如牛毛,但是質(zhì)量參差不齊。我作為巨人的偽粉也在游戲發(fā)售后立刻入手并通關(guān),這邊就談?wù)勥@款游戲的品質(zhì)到底如何吧。注:本評(píng)測(cè)以PSV版日版為標(biāo)準(zhǔn)。
劇情&流程
劇情:相信完這游戲的玩家大多是看過(guò)TV動(dòng)畫版(就算沒(méi)看過(guò),怎么也聽(tīng)過(guò)吧)。但是應(yīng)該還有少數(shù)不了解故事的,所以劇情方面這邊簡(jiǎn)單介紹一下。《進(jìn)擊的巨人》背景是講107年前世界上突然出現(xiàn)了無(wú)數(shù)巨人開(kāi)始捕食人類,人類的生存遭到了危機(jī),活下來(lái)的人類為了生存建筑了三道城墻隔絕巨人。這樣過(guò)了百年的和平,直到60米超大型巨人出現(xiàn)打破第一道城墻后,巨人進(jìn)城繼續(xù)捕食人類,主人公艾倫親自見(jiàn)到母親被巨人吃掉后決心殺死所有的巨人。幾年后抱著這樣決心的艾倫及青梅竹馬的三笠、阿爾敏加入了104期訓(xùn)練兵團(tuán),隨后又和一些新朋友加入了調(diào)查兵團(tuán)開(kāi)始了和巨人的斗爭(zhēng)……
流程:由于TV版只出了一季(25集),所以游戲的流程也很短,共5章(含序章)25話。前四章進(jìn)度和TV版持平,到捕獲女巨人后就結(jié)束了。之后最終章完全是原創(chuàng)劇情可視為半自由模式,最終章過(guò)掉后會(huì)有真.進(jìn)擊模式(強(qiáng)化難度其他都不變,能力都繼承但獲得的材料更好)。通過(guò)前四章后便可以任意選擇喜歡的角色進(jìn)行游戲(共10名),并可以重復(fù)挑戰(zhàn)之前已經(jīng)通過(guò)的關(guān)卡用來(lái)刷材料和評(píng)價(jià)。而最后一章每一話都需要完成調(diào)查任務(wù)才能開(kāi)啟,此外還多了各種委托。調(diào)查任務(wù)的數(shù)量要比流程關(guān)卡多不少,其實(shí)調(diào)查任務(wù)在壁外調(diào)查模式里早就能開(kāi)始了(這個(gè)模式還多一個(gè)遠(yuǎn)征任務(wù)模式),但是由于調(diào)查任務(wù)的數(shù)量和可選擇的人物是隨著劇情的推進(jìn)慢慢增加的,所以還是建議通過(guò)前四章后慢慢刷順便慢慢推進(jìn)最終章。
女巨人被捕獲后,原著流程就算結(jié)束了
評(píng)價(jià):雖然游戲的流程很短,但后期可刷的任務(wù)類型和數(shù)量都不少,所以耐玩度不會(huì)太差。
畫面
首先值得稱贊的是本作對(duì)原著的還原度非常高。艾倫的熱血、兵長(zhǎng)的傲嬌、三笠的高冷……各個(gè)人物的個(gè)性表現(xiàn)都完美表現(xiàn)出來(lái),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫基本可以拿來(lái)當(dāng)動(dòng)畫片看了。此外本作大大小小的巨人有100種以上非常良心,各種奇葩的表情更是高度還原這里需要點(diǎn)個(gè)贊啊。實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)建筑和人物的建模也比較細(xì)膩,混亂的戰(zhàn)斗中不會(huì)有卡頓現(xiàn)象非常不錯(cuò)。同屏人數(shù)(這里應(yīng)該叫巨人數(shù)了吧)雖然不是很多,但這也比較符合原著。
還原度非常高的奇葩巨人們
但是缺點(diǎn)也是比較明顯的,最明顯的就是貼圖明顯更不上節(jié)奏。地圖比較大的時(shí)候遠(yuǎn)程的建筑和敵人都無(wú)法看清,在敵人比較多的情況(大概5-6個(gè)巨人同屏?xí)r)也會(huì)有“隱身巨人”的情況發(fā)生。不過(guò)本人玩的是PSV版本,或許PS4版不會(huì)有這種情況吧。另外本作的戰(zhàn)斗速度非常快,在高速戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)論敵我都時(shí)常會(huì)出殘影的情況讓畫面變得有點(diǎn)混亂,不過(guò)這可能是制作組刻意為之的,為了體現(xiàn)戰(zhàn)斗的速度快,所以算不上明顯的缺點(diǎn)只是個(gè)人覺(jué)得不舒服。此外建模之間的相互干擾非常嚴(yán)重,如巨人趴倒時(shí)頭部嵌入樓房?jī)?nèi)使得玩家無(wú)法砍后頸;一個(gè)巨人趴在另一個(gè)巨人身上,下面的巨人死掉消失后上面的巨人仍舊騰空在空中等,這種建模互相干擾嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗也是本作的一大缺點(diǎn)啊。
遠(yuǎn)處房屋貼圖明顯不行
殘影讓畫面混亂
把后頸從地里拔出來(lái),我要砍啊
評(píng)價(jià):總的來(lái)說(shuō)畫面還算不錯(cuò),一些缺點(diǎn)瑕疵希望后期會(huì)有補(bǔ)丁來(lái)修復(fù)。此外相信PS4版本會(huì)有更好的表現(xiàn),這些缺點(diǎn)估計(jì)也比較少吧。
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