逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-09-01 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我就拿霰彈槍舉例,其他武器也是一個意思。首先如果大家同時刷出了這兩把噴子,去打副本的話用哪個?
不要在意白字差了2k2,就當成是兩把傷害都是74k2來比較,因為我刷不到白字完全一樣的。在這種情況下有人也許會覺得s90會爆擊時高一些,戰(zhàn)術(shù)90不爆擊時會高一些,光讓我看的話我也這么想。
但是強迫癥還是要算一下的,以下數(shù)據(jù)是基于我自己的裝備,由于咱們玩的這個游戲叫衛(wèi)哨online,所以肯定用5件衛(wèi)哨,但我沒有把魯莽背心的傷害算進去,因為每個人裝備不太一樣,主要看方法。
圖上是兩把噴子單發(fā)子彈傷害的對比,可以看出同樣在爆頭且爆擊的情況下,敏感破甲精英傷天賦的戰(zhàn)術(shù)90也是要比雙暴敏感的S90單發(fā)傷害更高。另外這是一顆子彈的,真實傷害霰彈槍要乘以8。
我剛才說忽略白字傷害差距,那如果白字相同的話:
可以看出白字相同時S90在無buff狀態(tài)下超過了戰(zhàn)術(shù)90,但是當有了滿電墻紙掃描后,依然是戰(zhàn)術(shù)90傷害更高。
當然兩把槍白字就是不一樣的,所以這把戰(zhàn)術(shù)90在DPH方面更優(yōu)。
既然用這把戰(zhàn)術(shù)90去pve,那么繼續(xù)考慮配件的選擇,霰彈槍沒有槍口,而瞄準鏡你肯定要用爆頭傷害的,所以主要是考慮彈匣。
對于衛(wèi)哨來講,主武器是M1a,霰彈槍是被近身后M1a又沒子彈時的選擇,所以我不太喜歡在pve中給霰彈槍用彈容量,8顆子彈夠用了,你說你8顆打完了怪沒死怎么辦?切手槍啊,X-45那二十多萬dps不是用來看著好看的。(你又說手槍打完了怪還沒死怎么辦?相信我,那時你早就死了,就別想那么多了)
而射速是一個很好的選擇,這槍9米的有效射程絕對是打得越快越好,當然你一緊張全都脫靶了別找我,所以用射速加彈容量也是個選擇,我以前也這么用,但是后來發(fā)現(xiàn)每次下副本16發(fā)子彈從來沒打完過,每次都剩個7到9發(fā)用不上,這才拋棄了彈容量。
所以彈匣屬性里剩下的比較就是爆傷和武器傷害了,計算中用了下面兩種,原諒我沒有更好的了就湊合看吧。
數(shù)據(jù)如下:
爆傷彈匣在爆擊情況下的DPH勝出,這個很正常。但是由于現(xiàn)在爆擊率60封頂,所以還要考慮有40的非暴擊幾率,下面假設(shè)在同等射速同等命中率的情況下,理論有了電工你打完一個副本全程的爆擊與非爆擊率也應該是六四開,沒有電工的話我就按自身20暴擊率加野蠻的14來算。
一個武器的單發(fā)傷害好算,而加入暴擊率的情況下,我想用單發(fā)傷害的差值結(jié)合暴擊/非暴擊率來表達,如果在某個暴擊率下,如果爆擊的時候差值大于非暴擊時,我認為爆擊傷害彈匣收益超過武器傷害。我可能錯了,但文科生想不出別的辦法,因為我沒學過那些數(shù)學公式,學過的人教給我是最吼的了。
如果按我的想法來算,結(jié)論是當有滿電墻紙和掃描時,爆傷彈匣好過武器傷害彈匣很多,沒有buff時,武器傷害彈匣好過爆傷彈匣很多。
上一篇: 《輻射4》游樂場票券獲得方法