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發(fā)布時(shí)間:2016-09-06 20:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
死亡十字是是一個(gè)簡(jiǎn)單而不乏特點(diǎn)的簡(jiǎn)單地圖。在殲滅戰(zhàn)中,死亡十字是少有的專為殲滅戰(zhàn)而設(shè)計(jì)的地圖。今天就讓我們走進(jìn)死亡十字,看看在死亡十字里,到底是你死亡,還是敵人死亡。
【地圖解析】
死亡十字的地圖是一個(gè)異形十字,十字的四條直道,每一條都恰恰錯(cuò)開一半,這使得簡(jiǎn)單的地圖憑空多出了不少危險(xiǎn)。乍一看死亡十字,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他和團(tuán)競(jìng)中的營(yíng)地頗為類似,但死亡十字的實(shí)際大小和復(fù)雜度都比營(yíng)地高出了一個(gè)臺(tái)階。它既保持了簡(jiǎn)潔,又給玩家留有足夠的策略施展空間。
【玩法解析】
殲滅戰(zhàn)是一種特殊的競(jìng)技玩法。它類似團(tuán)競(jìng),以消滅敵人為核心,卻把復(fù)活的機(jī)制剔除了;相比于同樣只有“一條命”的爆破模式,他又沒(méi)有巨大的地圖空間和除消滅敵人之外的其他目標(biāo)——這使得殲滅戰(zhàn)的一切都簡(jiǎn)單明了,對(duì)抗節(jié)奏快速而直接。在每局不是你死就是我亡的一次性對(duì)抗中,玩家之間只需要戰(zhàn)術(shù)配合,剩下的就都交給玩家自己的槍法和意識(shí)了。
【配合戰(zhàn)術(shù)】
在死亡十字的殲滅戰(zhàn)之中,戰(zhàn)術(shù)手段主要體現(xiàn)在玩家之間的分工和配合之上。例如在路線的選擇上,戰(zhàn)術(shù)選擇主要有以下兩種:
重點(diǎn)突破。死亡十字的三條路線中,中路主要是作為狙擊槍狙擊敵人,隔斷左右半場(chǎng)的空間。而左右兩路則是用于近距離對(duì)槍和突破的路線。重點(diǎn)突破的戰(zhàn)術(shù)是指在將兵力集中于一路,而在另一路布置單個(gè)兵力作為“疑兵”,吸引并拖延敵人。重點(diǎn)突破的戰(zhàn)術(shù)在殲滅戰(zhàn)中有著十分明確的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),其一是通過(guò)單路的優(yōu)勢(shì)有效地讓敵方減員,其二是利用單路的優(yōu)勢(shì)迅速進(jìn)入敵方復(fù)活點(diǎn),對(duì)敵人側(cè)身或背身偷襲,迅速將一路的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大到全局。該戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)是萬(wàn)一戰(zhàn)術(shù)實(shí)施不成無(wú)法迅速突破,或者大團(tuán)被敵人針對(duì),就很容易陷入被動(dòng);
均衡推進(jìn)。與重點(diǎn)突破的戰(zhàn)術(shù)相對(duì)應(yīng)的自然是將兵力均衡分布在各路的戰(zhàn)術(shù)。分散兵力的價(jià)值是保證穩(wěn)妥,不至于因戰(zhàn)術(shù)施展不開而落敗。分散兵力是一種依靠玩家個(gè)人能力的常規(guī)戰(zhàn)術(shù),一旦某一路玩家先于敵人打開局面,就能保持我方不陷入被動(dòng)。
【用槍解析】
中路一向都是狙擊槍的天下。死亡十字中少有可穿透的掩體,尤其在中路,因而在選擇狙擊槍的時(shí)候,應(yīng)該選擇射速相對(duì)較快的AWM槍系,或者M(jìn)200這樣具備戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的槍。在實(shí)戰(zhàn)中,負(fù)責(zé)中路的狙擊手要注意的是當(dāng)戰(zhàn)局進(jìn)入中期,狙擊手要能夠判斷其他兩路的局勢(shì),迅速轉(zhuǎn)移,而不應(yīng)死守一點(diǎn);
作為實(shí)施突破戰(zhàn)術(shù)的玩家選用的槍械應(yīng)是步槍,沖鋒槍。在快攻中,散彈槍也是極佳的選擇;
而用于迷惑拖延敵方的“疑兵”則主要使用步槍。利用步槍的平衡性應(yīng)對(duì)自己的戰(zhàn)術(shù)任務(wù),并盡量保證自己的生存。如果僅僅是想被動(dòng)地堵住一路敵人,則可以手持散彈槍悄悄躲在轉(zhuǎn)角后偷襲敵人。
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