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發(fā)布時間:2012-01-06 來源:網(wǎng)絡 作者:三藏 編輯:三藏
話說一個時代造就一個英雄,改版之后幾家歡喜幾家愁,說哪個哪個職業(yè)無敵就不必說了,無敵的我就知道仙緣里頭李玉梅、秦鐵之類的NPC。極光的八個職業(yè)我都有過小小涉獵,讓大家了解各職業(yè)的區(qū)別,下面就來說說,有何不對也請大家指教。
先說散人吧,這次改版之前貌似人數(shù)最多的職業(yè)了,那1.5秒的點燃粉碎了多少劍圣幾刀KO散人的心。改版后各職業(yè)暴擊都增加了,散人技能的傷害比例是各職業(yè)最高的,加上大家仰望的聚靈神技,心法點了增加法攻也屬各職業(yè)第二。心法加了15%魔甲術(shù)3%法寶10%加上武器。。??植赖脑谟卩舅幖?0仙術(shù)產(chǎn)生的250%的傷害,群P的絕對主力,風靈隱身狂雷單P也不會落后。多少RMB玩家和小白玩家鐘情于它,RMB隨便秒人,裝備差點也有越級挑戰(zhàn)的資本。搶人頭好搶,功勛自然高,打上破甲石,對于免傷90%上限的極光,被打出多大的數(shù)值大家都不用奇怪。缺點無非是血太薄,點燃天譴需要風靈才能瞬發(fā)這點小缺點了,防太低后期可以頂滿,有錢人都會養(yǎng)個把奶媽在身后,大家都懂的,極光把它定義為PVE。(關(guān)于炎刃舞距離越遠打出傷害越大怎么看都像是弓箭手的特色,點了心法21米好恐怖天師之前無非在閃電和掌心雷沒有共享冷卻,能所謂的暈到底的時候雄起一把,極光一改大都轉(zhuǎn)散人去了,大家都稱后媽生的,PVP職業(yè)最大的特點居然是逃跑。12月改版后天師對冰這個字眼有了更好的詮釋,多控制和瞬發(fā)無CD的冰晶,那可以媲美祭祀的減速,但沒有相對好的手法和裝備的支持,秒人秒爽的散人又會有多少人肯轉(zhuǎn)回天師呢?(法系控制應該給它隱身狂雷天牢才像樣,為什么那么照顧散人)
劍圣曾一度成為極光職業(yè)人數(shù)最多的職業(yè),他那嗑藥之后和30仙術(shù)產(chǎn)生2.65倍的暴擊傷害,瘋狂的速度,變態(tài)的控制和那幾乎有著不死之身的60仙術(shù)吸引著多少的玩家的向往。但不是RMB的玩家如何能在副本中扛怪,手法不濟又如何發(fā)揮無限暈人的特色。改版之后控制依然變態(tài),點攔截和脆弱心法沖鋒后接個飛劍奪魂,(破甲15%增加30%傷)害倆次傷害的旋風斬又會成為很多法系職業(yè)的噩夢。(沁血劍自身血量越低傷害越高這不典型狂戰(zhàn)士嘛)
游俠有著傲人的血量,超越劍圣的攻擊、防御、抗性,那輕松達到90%上限防抗的忍辱負重心法三秒不死和生命低于30%治療效果提升50%和各加6%的抵抗和躲閃。當初游俠分裂斬有二次傷害的時候帶著攻法寶法系職業(yè)挨不了幾刀,腿短一直是最致命的缺點。改版后點上心法20秒飛劍奪魂,單P還是得帶上個水攻,配合激怒追的上別的職業(yè)砍才有笑傲的資本,群P先找個裝備差的散人砍死,狂暴加攻擊加吸血對面隊形就該亂了(傳說中的MT,唉,用好你的沖鋒和震地吧!那么高的攻擊不只是讓你抽藍的)
祭司60之前是個BUG,又能加血又能群,單P群P都出盡風頭,秒不了總歸會給它給磨死,在靠寶寶生存的巫師職業(yè)寶寶沒改之前,鬼巫淚流滿面的轉(zhuǎn)成能驚天動地敵人4秒的祭司了。話說60之后驚天動地群人不痛了,春天又來了,等級心法上來了,目標移動速度越低腐骨咒傷害越大,加上10%幾率昏迷1.5秒,增加目標失誤率6%抗性6%,時刻加上忽略抗性和減速的巫毒印,攻擊低點又有什么關(guān)系,不知不覺對方就被磨死了。82之后又來BOSS技能黑洞,話說黑洞一揮,尸體一堆。(特色在于忽略抗性多和八大職業(yè)最惡心減速,可持續(xù)移動施法,有朋友技能傷害比例低這個缺點那要像散人那么高那么這游戲也沒人玩了是不)
寶寶改強力之后鬼巫將會是強力毋庸置疑的,噬心咒忽略抗性20%加上巫毒印加破甲石,后期點了低吟心法持續(xù)技能可以產(chǎn)生致命一擊,惡魔之力心法點了攻擊比祭司高上許多許多(必帶攻法寶,首選木毒攻,群P單P作用明顯)群P中一根黑線連到你,無奈的往后跳吧,跳晚了就該躺了。攻擊高了寶寶沖過來群體驅(qū)散狀態(tài)全沒了,通靈契約下冥鬼轟爆會很給力的。(好想再玩,可惜收不到祭司號轉(zhuǎn))
神醫(yī)的狀態(tài)靜氣貌似是很水的,許多人練一級有減少10%法力消耗已經(jīng)夠了。天賜之體和和正氣的狀態(tài)讓人歡喜到爆。30秒冷卻天人合一持續(xù)11秒,氣盾持續(xù)8秒,有些時候真的不想打它,眼看沒血了,刷刷倆下就滿血了。好吧,你基本上會是隊伍里最后一個死的,所有游戲都這樣。(這個一個治療職業(yè)加治療職業(yè)的世界)
接下來請看極光最強大的職業(yè),它有八大職業(yè)最高的攻擊數(shù)值,它有著最八大職業(yè)最強健的體魄,它的防御超過任何法系職業(yè),它的抗性超過任何物理系職業(yè),它就是藥靈,極光唯一一個描述能攻能守的職業(yè)。(那不是傳說中的BOSS?)它能從40級木樁上達到絕對的快感。我只是想不明白,為什么靈刃毒刃共享冷卻,為什么持續(xù)傷害技能數(shù)值是所有職業(yè)最低的,為什么稍微強力點的技能全都點滿心法冷卻48秒,為什么飲鳩非得引導施法,為什么靈魂燃燒打10%非得是當前血量,10次燃燒完很變態(tài)么?這是個極需毅力人所玩的職業(yè),這是桀驁不馴人所玩的職業(yè)。你想組隊都被拒絕、你想隊友罵丹不會加血、你想治療加不上、你想享受自殘的快感。請轉(zhuǎn)職藥靈(呵呵開玩笑,我自己玩的藥靈)
每個職業(yè)都有它存在的意義,或許感覺這句話有點自欺欺人。個人技術(shù)的差距,裝備法寶的差距設(shè)置技能等級和心法點的差距各個職業(yè)沒有誰強誰弱一說,全憑個人愛好。一萬個人眼中有一萬個哈姆萊特,你現(xiàn)在玩著哪個職業(yè),那就請繼續(xù)玩下去,總會有出頭的那天,了解自己職業(yè)的特長,選擇自己適合的法寶。各職業(yè)PK的技術(shù)完全是三板斧,你裝備好或許沒問題,裝備差還是要多多PK,多多練手。