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《戰(zhàn)國BASARA真田幸村傳》劇情與背景歷史心得解析

發(fā)布時間:2016-09-08 16:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《戰(zhàn)國BASARA真田幸村傳》大家玩完后有沒有一些感想心得呢?今天就為大家?guī)砹藨?zhàn)國BASARA真田幸村傳劇情與背景歷史心得解析,讓大家看看這位玩家的想法與感受,再結(jié)合自己沒準有不一樣的觀點,一起來看吧。

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  本人從PS2時代接觸戰(zhàn)國BASARA的(后簡稱“戰(zhàn)國”)。玩得第一代是戰(zhàn)國2.后來玩的1還有2的英雄外傳,最后是用WII模擬器玩得3和宴。 也通過玩戰(zhàn)國,喜歡上了日本戰(zhàn)國史。不得不承認,讀了歷史再回來玩這個游戲,感覺確實不一樣。尤其是3的大阪夏之陣。

  對于劇情和游戲的發(fā)展,我個人淺見:

  1代的歷史輪廓比較大。從打的戰(zhàn)役就能看出,基本是以信長和豐臣的統(tǒng)一為主線。從最早的桶狹間之戰(zhàn),到最后的小田原包圍戰(zhàn)(秀吉統(tǒng)一最后一場比較大的戰(zhàn)役)。游戲過程比較膩歪,老大打你不疼,小兵卻能不拉死你。而且整體比較平衡。

  2代的歷史跨度比1代要大,可以說覆蓋了整個日本戰(zhàn)國史。起始點還是桶狹間到最后的大阪夏之陣。二代的打斗系統(tǒng)就已經(jīng)很豐富了。但是平衡性不是很好,大阪夏的最高難度高達,我是只有用森蘭丸和宮本才能打過去。(超級喜歡宮本!)

  3代(還有宴)是本人認為最好的一代(沒玩4),歷史背景是戰(zhàn)國史的后期,關(guān)原合戰(zhàn)。這代也是本人認為最符合歷史的一作非常經(jīng)典!系統(tǒng)更加成熟。可玩性極高。

  4代的歷史大概追述到室町幕時代。也是戰(zhàn)國史的前期,其實這個時代從某種意義上來說,非常的短暫。大概是在三方原會戰(zhàn)之后,姊川合戰(zhàn)之前。這一代也是我感覺最不符合歷史的一代。無厘頭的成分也比較多,因為沒玩,所以不知道游戲性腫么樣。

  之所以扯到歷史,就是因為我是非常期待這部新作的,這樣感覺人物會更加的鮮活。對喜歡戰(zhàn)國史的我,也是非常希望能以人物傳記的方式出一作。相信有前幾作的鋪墊,本傳會非常的好玩!

  真田幸村給我的第一印象就是帥!厲害!但是讀了歷史才知道,他不是厲害,是太厲害!他本人最出名的戰(zhàn)役就是大阪夏之陣(上田城合戰(zhàn)是他老子打的)。當時大阪軍和德川軍交戰(zhàn)時,傳出真田幸村陣亡,大阪軍立刻就崩了。可見他本人的影響。真田出名很晚,大概是四十多歲吧。真田不僅能打,而且有非常強的指揮才能,類似于軍師。至于他和伊達政宗是腫么回事,因為我讀的也不仔細,所以也不太了解。在我印象中,他倆貌似沒有啥交集,這點還請大神給我補充補充。

  最近準備入手PS4,不為別的,就為了4皇和未來的真田傳,還希望能出更多的人物傳。也希望這作能夠更加的豐富。成熟!

  以上都是個人的淺見,希望大家也能說說對每一作的感受與看法!謝謝!

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