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發(fā)布時間:2016-09-10 16:18 來源:互聯網
《這是我的戰(zhàn)爭》很多玩家都已經熟練掌握這款游戲了,但是對于新手們這游戲不是很友好,今天就為大家?guī)砹诉@是我的戰(zhàn)爭基礎技巧與人物地圖攻略,全方位告訴大家這款游戲應該怎么玩,非常全面的內容,值得收藏,下面就一起來看這是我的戰(zhàn)爭全方位玩法指南吧。
寫在前面
為什么寫這篇攻略,我在某直播平臺上看到很多主播在玩,但是進程慘不忍睹,實在是看不下去了,眼睛都要看瞎了。
我玩這個游戲大概有三十幾個周目通關了,嘗試了很多組合和作死局,都順利的畢業(yè)了,至少游戲給出的組合都已經通關,當然,單人局只嘗試了游戲給出的馬爾科,由于在玩其他游戲,打算過段時間再嘗試其他單人局。雖然下載的是沒有孩子的版本,不過請放心,只要你學會了這篇攻略,就算是帶孩子的版本(不過是多張嘴而已)也能保證你任何組合都能百分百發(fā)家致富奔小康、富可敵國當地主的通關。信不信由你,反正我是信了。
個人覺得這個游戲的操作和策略都不是最重要的,最重要的就是“細節(jié)”,做好每個小細節(jié),會讓游戲變得非常輕松。話不多說,進入正題。
基礎技巧
基礎技巧是非常重要的,當然也是一定要學會的。很多新手玩家都是因為不會這些小技巧,在十五天之內光榮GG。
1.集中資源:
就是說在一個晚上將一張地圖的所有的搜集物都集中在一個物品點上。有些新手玩家覺得這樣做不重要,那就大錯特錯了。這樣做的好處很大,首先因為你利用一晚的時間將物品集中到了一個點上,這樣下次來你就可以直接去那個點拿物品,然后直接回家,會為你省去很多的游戲時間。因為很多物品是可以堆疊的,例如木頭一個格子可以放2個,子彈一個格子可以放20發(fā),齒輪一個格子可以放4個,如果你不集中資源的去拿,雖然你帶回了滿包的物品,但是很可能你帶回了2個齒輪,10發(fā)子彈,并沒有成組,這樣你下次來如果又發(fā)現了有1個齒輪,7發(fā)子彈,那么你就等于浪費了兩個格子,像馬爾科(15格),博里斯(17格)格子比較多,還不太明顯,但是剩下的12格10格8格的人,吃虧程度就顯而易見了,尤其是在前期。另外這樣做還有一個好處,就是可以很方便的按需要拿東西,比如第一天你是不需要拿食物和一些比較值錢的物品的,你只需要拿原件和木頭?;蚴悄骋惶炷阈枰昧慵鰞砂唁彈l,你就不必都帶回去,只帶一組就可以了,格子留出來帶其他后一天需要的東西回去。
看到很多新手玩家每天晚上都滿地圖的跑,一個一個物品點的翻,然后不是帶回了一堆暫時用不到的東西,就是后一天需要的材料少那么一兩個,別人一個小時的游戲進程,他得用去四個小時,真心看著都覺得累。
2.食物消耗:
對于新手玩家來說,食物匱乏是一大難題。的確,如果不出去燒殺搶掠,在菜園沒出來之前,食物短缺是最大的障礙。這時我們就要有效的利用食物性質來緩解食物短缺帶來的壓力。游戲里充饑的食物一共就分幾種,生食,蔬菜和罐頭,還可以利用生食和蔬菜來做飯。單個的生食和蔬菜等于一層充饑,罐頭和成品飯等于兩層充饑,什么意思,游戲里饑餓程度分為:吃的很飽—無狀態(tài)(1)—無狀態(tài)(2)—饑餓(1)—饑餓(2)—非常餓(1)—非常餓(2)—后面應該就是掛掉了,沒出現過不太確定。每過一天,掉一個檔。值得注意的是,吃的很飽會增加心情,無狀態(tài)和饑餓都是心情不加也不減少的,而非常饑餓會降低心情,尤其像帕夫列等人物,如果任何一個隊友出現非常饑餓,則這類人物必定出現心情悲傷。由此可見,我們只需要保持人物在無狀態(tài)和饑餓之間徘徊就可以了。所以,第一天是無狀態(tài),第二天是饑餓(1),是不需要吃東西的,而第二天晚上你在搜索時,就要保證家里有足夠的食物了,第三天每個人吃一份飯或者一個罐頭,之后每個單數天吃一次飯就可以了。盡量不要直接吃生食或者蔬菜,一是因為方便計算,二是因為不論是食物的稀有度還是做飯的材料價值,都是吃成品飯要好的多,做飯要盡量做雙人飯,節(jié)約材料,如果有廚子還能再節(jié)約點水。實在做不出飯又沒有罐頭的情況下,再直接吃生食吧。順便說一句,因為生食和蔬菜直接吃是只加一層的,比如你現在是饑餓(2)——游戲里只顯示“饑餓”,你吃了個一層的食物,顯示的狀態(tài)是“還是餓”。
3.保持心情:
游戲里人物的心情等級分為——滿足—無狀態(tài)—悲傷—非常悲傷—絕望。做了好事,吃的很飽都會增加心情值,而偷竊,殺人,死亡,做壞事都會降低心情值。根據人物屬性的不同,心情的隱藏值也會不一樣,這里會在后面的人物介紹里提到。需要特別注意的是,心情的降低會有連鎖反應,非常悲傷時,會給隊友也帶來負面情緒,而在非常悲傷時如果你做了一件降低心情的事,那么該人物將會絕望,人物絕望時是無法控制和行動的,并且第二天就會上吊或者出走(注意!出走的人物會卷走你的物品!),當一個人物自殺或者出走時,連鎖反應更重,此時你的其他隊友(包括冷血的人物)必定會降低心情,如果你的其他隊友心情也很低,或者有一個是非常悲傷的狀態(tài),那么恭喜你,他們會一個接著一個的離你而去(連鎖反應),GG~
那么當人物出現負面情緒時該怎么辦,可以通過白天隨機而來的鄰居請求,幫助他們可以提高或者解除負面情緒(心情的增加是全員受益的),比如,有幾個孩子會來和你要罐頭或者藥品,有個鄰居需要你幫他們加固避難所等等,需要注意兩件事,
第一件,有個鄰居第一次來時說有個空房子,主人離開城市避難去了,需要你幫忙去那里找些有用的物資,你可以去,回來時還會帶回一些物品,但這件事是不漲心情的,第二次他還會來找你幫忙,說有一家人很自私,不懂得分享,要和你組團去搞一些,這個是壞事,如果你去了就會降低心情值。第二件,你之前幫了一個鄰居,他之前發(fā)現了一份救援物資,找你幫忙抗。之后會有兩個軍人來找你咨詢說有人偷了他們的救援物資,他們得到消息說你的鄰居拿走了,問你是否有其事,這時如果你承認了,會得到他們給的物品獎勵,但是會降低心情,如果你否認了,則得不到獎勵物品,但是會增加心情。
有部分地圖中的事件也可以增加心情的:①狙擊點,里面有個男人,他在外出幫助生病的孩子找藥品時被狙擊手打傷,你可以將地下室的門打開,他會自動回去,還會給你一個隱藏物品點,里面有五顆鉆石,回家后還會漲心情。②貧民窟,里面有一個流浪漢,第一次去時帶一個食物給他(生食或蔬菜就行,不必帶罐頭),他會帶你找到個隱藏物品點,里面有一個鉆石和一瓶酒,還是很劃算的,回家后漲心情。注意,地圖里是沒有任何食物的,如果第一次去沒有帶食物,第二次還是第三次去記不清了,你會發(fā)現那個人已經餓死了,所以,保險起見,第一次去就帶吃的。③超市有一種情況是里面有個軍人要XXOO一個女孩,殺掉軍人救女孩,回家后漲心情。溫馨提醒,如果你沒有熟練的殺人操作,最好進去后先趴門縫看戲,等對話完軍人動手打女孩時,再開門背刺。④其他的還有妓院地下室救女孩等等,我就不多說了,大家可以自己摸索體驗。提示一點,殺掉任何強盜回家后都會漲心情。
還有一種緩慢漲心情的方法,避難所建造沙發(fā)和吉他,不需要去彈,只要有就可以緩慢的恢復心情。到了中后期食物很多時,也可以通過每天喂飽所有人來漲心情。
我有兩個周目自己作死,直接殺平民,然后通過做好事和中后期的喂食,邊殺邊恢復,最后依然以最佳狀態(tài)通關,所以大家只要運用的合理,完全不用擔心。