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發(fā)布時間:2016-09-12 09:39 來源: 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
也許很多人對于《輻射4》灰土氣息的畫面已經(jīng)有審美疲勞,但它的游戲內(nèi)容依舊將其歸類至3A大作陣容中,而關于以上不對稱邏輯B社也給出了自己的解釋。
近日,外媒Metro UK最近采訪B社市場總監(jiān)Pete Hines時,聊到了B社游戲的畫面問題,隨后Hines解釋說,盡管開發(fā)團隊也想給他們的游戲帶來頂尖畫質(zhì),但是在游戲性和互動性上,他們永遠把這兩個放在第一位,畫面是其次。
Hines還說:“我可以告訴你,我們總是想讓我們的游戲看起來盡可能地漂亮,也就是制作一個真正宏大和互動性的世界。如果你真想這么做,你完全可以犧牲任何事。但是我覺得我們不會這么干。Todd Toward(上古5和輻射4總監(jiān))說過,我們可以做任何事,但我們不能做所有事,因為這在開發(fā)過程中都是有投入成本的?!?
聽了Hines話大家不難猜測,對于一個公司而言開發(fā)游戲成本是有紅線的,再把游戲性放在第一位的同時,B社難免會在畫面方面給出一線戰(zhàn)斗力。簡單來說B社制作游戲早已有自己的設計標準,只要不違心降低質(zhì)量就好了。